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英雄无敌3追随神迹WOG兵种数据一览

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2015-02-19

英雄无敌3这款游戏中的追随神迹WOG兵种怎么样呢,想必有许多玩家都想要了解下,下面小编给各位玩家带来了关于这些兵种的数据一览,想要了解下的玩家快来看看吧。

神圣天使 钻石龙 雷神领主 地狱男爵
血龙 暗黑龙 幽灵巨兽 地狱九头龙
神圣凤凰 战争之神 和平之神 魔法之神
知识之神 鬼魂 火元素使者 土元素使者
气元素使者 水元素使者 血污怪 战争狂热者
极地神射手 熔岩神射手 梦魇兽 圣侏儒
女巫 席尔瓦半人马 变狼人 地狱战马
龙巫妖


神圣天使

当光明和黑暗不再介入埃拉西亚的事务时,大陆上取得了很长时间的和平。但是黑暗势力不再甘于现状,渴求力量,渴求控制埃拉西亚。然而什么是征服世界最好的方式呢?力量!

为了把他们新的邪恶秩序带到这个世界,可怕的异种生物被创造出来——八级生物。而为了对抗邪恶,光明的力量也被迫同样行事。

神圣天使(Supreme?Archangel)

壮观之门(Portal?of?Splendor)

攻击

40

等级

8

守卫:3神圣天使

防御 40 体型 双格

伤害 75~75 数量 2~5
生命 500 AI?Value 26300
速度 18 F?Value 18250
弹药 N/A 己方士气加1。如果有英雄领导,士气再加1。每场战斗可复活友军两次,每只神圣天使每次复活100生命值。敌人无法反击。抵抗恐惧。
产量 1
价格 10000金币
4宝石
拥有所有八级兵中最强的攻防与伤害,却同时又偷学了宿敌大恶魔在七级行列中立足的法宝--不反击技能,加两点士气后只能用恐怖来形容。复活特技由原本的一次增到了两次,可以大幅降低战斗损失,可惜仍然无法像四代一样复活自己。与大天使一样,缺点还是太贵了,但只要想一想,比他实力稍逊的水晶龙都要20000金+10水晶,其实已经很划算了。
一天,骑士欧灵收到去邻国送信的命令。人们过着和平的生活,所以他只带了一个大天使和一小队十字军作为旅途上的护卫。这样的防卫似乎已经足够了,于是他起程了。旅途中的第二天,一个陌生的,全身是火的怪物突然从地下冲出来。战斗很短,而且充满了死亡气息。虽然欧灵的大天使复活了他手下勇敢的十字军,但是这么少的部队还是无法抵挡如此强大的敌人。欧灵的部队最后被击败而欧灵被怪物击伤,最后不得不投降。费了很大的周折,最后欧灵抵达了邻国。要不是有两个情况导致了事情进一步发展,这个故事很快就会被忘记了: 攻击欧灵和他的部队的怪物是前所未有的,它有难以置信的力量,而且拥有恐怖的盗取敌人灵魂的能力;大天使们的荣誉被玷污,因为他们的一员在一场不公平的战斗中牺牲了。 欧灵跟牧师们做了长时间高强度的祈祷,向上帝企求保护。虽然通常上帝都是沉默的,这一次上帝给了他回复并且给了他恩惠:一些大天使被给予了新的力量。这就是埃拉西亚上至高大天使的来历。他们新的能力和更强的复活技能极大的鼓舞了与他们共同作战部队的士气。

神圣天使的WOG加强和部队等级数据
兵种加强 速度+1。招募费用+10000金币,11宝石。不反击失效。免疫精神魔法。自带高级御水。
部队经验系统 基础 一级 二级 三级 四级 五级 六级 七级 八级 九级 十级
每级百分比 0 0.05 0.11 0.18 0.26 0.35 0.45 0.57 0.69 0.84 1
每级所需经验 0 8400 16800 26880 38640 52080 67200 84000 102480 123480 147000
攻击力 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
防御力 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
最大伤害 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
最小伤害 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
生命 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
速度 0 0 0 0 1 1 2 2 3 3 4
末日免疫 NO NO NO YES YES YES YES YES YES YES YES
钢铁意志 NO NO NO NO NO NO NO NO YES YES YES
抗魔 0 0 0 0 0 0 0.1 0.2 0.3 0.4 0.5
施法次数 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1
水免 NO NO NO NO NO NO NO YES YES YES YES
升级特技 末日免疫 这个技能能让生物对末日审判法术免疫。3级时获得。
钢铁意志 怪物免疫除了欢欣鼓舞和孤注一掷之外所有的精神系魔法。精神系魔法包括:双目失明,丧心病狂,悲痛欲绝,蛊惑人心和失忆大法。8级时获得。
? 这个法术可以让怪物有一定的几率完全抵抗魔法效用,相当于矮人的抗魔。6级时获得,为10,每级+10。这个技能可以和其他一切抗魔有关的叠加。
施法次数 怪物获得额外的施展法术的机会。例如,有了这个技能,大天使就可以在一次战斗中复活不止一次,而凤凰也可能重生两次。7级时获得,为+1,永远是+1。
水免 怪物免疫一切水系魔法(除了友善法术)。7级时获得。

钻石龙

钻石龙(Diamond?Dragon) 龙崖顶峰(Dragon?Peaks)

攻击 36 等级 8 守卫:3钻石龙
防御 36 体型 双格

伤害 60~75 数量 2~5
生命 500 AI?Value 25500
速度 16 F?Value 18750
弹药 N/A 飞行兵种。攻击时50%几率使敌人失明3回合。免疫所有魔法。每天加1宝石。抵抗恐惧。
产量 1
价格 8000金币
3水晶
钻石龙总算能免疫五级魔法了,爆裂、泰坦之雷也不怕了,但和原来一样,免疫魔法是把双刃剑啊,不能复活难免会有损失。新学会的特技太过无耻,资料上说是50%的几率盲眼,实际上远远不止,连续6、7回合都出现的情况屡见不鲜,虽然没有不反击的特技,但要想反击到它还真不容易,何况有时盲眼比不反击有用多了。每天都能增加宝石,但与水晶龙的加水晶产量不同,有几个英雄带有钻石龙每天就能加几点宝石。
从那一天开始,壁垒族的事情开始变得不对劲了。不知因为什么,宝石开始消失。这会导致事态开始失去控制,因为这些宝石是建设城镇所必须的。高级树精议会认为他们需要魔法森林的智慧的帮助,于是他们决定去老树那里寻求帮助。到达树林以后他们寻求指引,被领到了一个高崖的山脚。他们惊奇于他们的所见:耀眼的美丽。一只龙,嘴里喷出的不是硫磺的烟雾而是宝石和火!魔法森林准许高级树精们带走一只这种耀眼的龙,而壁垒的居民们也接受了这个礼物。除了提供了宝石之外,这种新的龙还被证实是一只强大的友军。 不久以后,丢失的宝石被找到了。一个亡灵族的黑骑士偷走了它们!他被当场抓住,然后被吊在最近的树上,成了对那些要成为奸细的人的警示。
钻石龙的WOG加强和部队等级数据
兵种加强 攻击+1。防御+1。速度+1。招募费用+8000金币,12水晶。
部队经验系统 基础 一级 二级 三级 四级 五级 六级 七级 八级 九级 十级
每级百分比 0 0.05 0.11 0.18 0.26 0.35 0.45 0.57 0.69 0.84 1
每级所需经验 0 8400 16800 26880 38640 52080 67200 84000 102480 123480 147000
攻击力 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
防御力 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
最大伤害 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
最小伤害 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
生命 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
速度 0 0 0 0 1 1 2 2 2 2 3
偏移 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
抗魔区域 NO NO NO NO NO NO NO YES YES YES YES
夙敌 0 0.2 0.4 0.6 0.8 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2
容纳 NO NO NO NO NO NO NO NO NO YES YES
特技 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
升级特技 偏移 这个技能和枪兵之类的偏移不同,它同样是一定几率降低伤害,但和枪兵的偏移不同的是,它变化的是降低伤害的比率。钻石龙100%几率降低一定比率的伤害。注意:虽然这个技能出现之后降低的伤害并不会出现在统计表中,但它的确是起作用的。1级时获得,为5%,每级+5%。
抗魔区域 这个技能等同于独角兽的特技,给周围的部队提供魔法抗力,有20%的几率在结界保护下的部队不受任何魔法。7级时获得。
夙敌 怪物对某个特定生物加额外的伤害。钻石龙是对鬼龙和血龙憎恨,从1级开始获得技能,为20%,每级+20%。
容纳 怪物接纳一些它原本免疫的友善法术。9级时获得。

雷神领主

雷神领主(Lord?of?Thunder) 风暴神殿(Storm?Temple)

攻击 32 等级 8 守卫:3雷神领主
防御 32 体型 单格

伤害 60~75 数量 2~5
生命 600 AI?Value 22500
速度 12 F?Value 15000
弹药 24 远程兵种。射击两次。肉搏战中攻击附加雷电伤害。自带大气神盾魔法。免疫精神魔法。抵抗恐惧。
产量 1
价格 10000金币
3宝石
掌握射击两次的技巧之后的泰坦更加厉害了,又不受心智魔法,无法用失忆(但可以用山洞技能Voodoo),遇到了相当麻烦。近身攻击不减半,但只能攻击一次,所以实际上还是减半了。学会了雷鸟的闪电,伤害同样为10×雷神数量,并且100%概率,可惜不易积成规模,闪电伤害不会太大。WoG3.58版修正了H3中箭塔对气盾伤害加倍的Bug,所以自带气盾是个很强的特技,尤其箭塔的伤害力在WoG中有大幅增长。
一天,在回家的路上,一个泰坦遇到了风暴,但是他没有把风暴放在眼里。众所周知,泰坦那么强,自然灾害很难伤害到他。一道可怕的闪电击中了他的头然后在身体内传导,从他的脚传导出去这对他没什么影响,于是他继续走。十分钟以后他遇到了尸巫王的伏击,这些尸巫王数量很多而且大多是精英。这个泰坦不懂辩证法,所以尸巫的数量没能阻止他前进。作为一个命运的战士,他同意在战场上献出生命,开始战斗。在战斗过程中,我们的泰坦英雄发现尸巫王们的死亡云雾对他造成的伤害比平常小了。除此之外,他还发现他能在对手攻击他一次的同时,自己攻击他们两次。当这些尸巫王不能再往高爬的时候,他们开始后退,开始怀疑自己能否取胜。而当他们对自己的信心下降的时候,泰坦的信心增长了,但是他突然发现他把他带的雷电用光了。怎么办呢?现在只能进行肉搏战所以泰坦勇猛的冲进了那个薄弱的包围圈。他发现了另一个令人惊讶的地方!他每打敌人一下一道闪电就从晴朗的天空劈向敌人!这场战斗以泰坦的胜利告终。 当他回到家后,他告诉所有人他身上发生的奇迹。高级法师商议之后认为这是自然的强大力量造成的。而从那时起,被认为有价值的泰坦会跟着神的指引走上增强力量的道路。他们在风暴最猛烈的地方建起风暴神殿。住在神殿里,每天接受许多次雷劈,泰坦们取得了他们新的力量。
雷神领主的WOG加强和部队等级数据
兵种加强 攻击+2。防御+2。招募费用+10000金币,12宝石。自带中级御气。
部队经验系统 基础 一级 二级 三级 四级 五级 六级 七级 八级 九级 十级
每级百分比 0 0.05 0.11 0.18 0.26 0.35 0.45 0.57 0.69 0.84 1
每级所需经验 0 8400 16800 26880 38640 52080 67200 84000 102480 123480 147000
攻击力 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
防御力 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
最大伤害 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
最小伤害 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
生命 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
速度 0 0 0 0 1 1 2 2 2 2 3
夙敌 0.5 0.6 0.7 0.8 0.9 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2
抗魔 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
容纳 NO NO NO YES YES YES YES YES YES YES YES
气免 NO NO NO NO NO YES YES YES YES YES YES
无视障碍 NO NO NO NO NO NO NO YES YES YES YES
无视距离 NO NO NO NO NO NO NO NO NO YES YES
升级特技 夙敌 怪物对某个特定生物加额外的伤害。雷神领主是对暗黑龙憎恨,从0级开始获得技能,为50%,每级+10%,到100%则每级+20%。
抗魔 这个法术可以让怪物有一定的几率完全抵抗魔法效用,相当于矮人的抗魔。1级时获得,为5,每级+5。这个技能可以和其他一切抗魔有关的叠加。
容纳 怪物接纳一些它原本免疫的友善法术。3级时获得。
气免 怪物免疫一切气系魔法(除了友善法术)。5级时获得。
无视障碍 生物在射击时忽略障碍,7级时获得。
无视距离 怪物在射击时忽略距离。9级时获得。

地狱男爵

地狱男爵(Hell?Baron) 亵渎之殿(Unholy?Palace)

攻击 35 等级 8 守卫:3地狱男爵
防御 37 体型 单格

伤害 45~60 数量 2~5
生命 400 AI?Value 25700
速度 17 F?Value 19250
弹药 N/A 飞行兵种(传送)。使敌方恐惧。敌方运气减1。如果敌方有英雄领导,运气再减1。50%几率盗取敌人灵魂(即石化)。敌人无法反击。抵抗恐惧。
产量 1
价格 9000金币
3水银
地狱男爵的减运特技可以忽略,因为H3没有"厄运"设定,与血龙的降士气相比实在有够无聊,但好在邪恶族的八级兵都有恐惧特技,勉强也可以当做是降低士气了。攻防都不错,但伤害和生命不高,石化特技是它与至高大天使抗衡的筹码,同钻石龙的盲眼一样,地狱男爵的石化几率也异乎寻常的高,绝对不止50%,并且对那些不长眼睛的亡灵也有效(不知亡灵哪来的灵魂),再加上它17点的速度和不反击的特点,是一个很好用的兵种。
很多人认为邪恶势力是"安静的干扰者",因为他们总是不满意和平跟融洽的地方。 在地狱最深暗的地方,邪恶势力决定创造能征服埃拉西亚及邻近大陆的新的完美的怪物。不久他们就成功了。这个世界开始出现地狱男爵——一个可怕的浑身是火的怪物,任何灵魂都没办法匹敌。他在灵魂前实际上具有无限的威势。
地狱男爵的WOG加强和部队等级数据
兵种加强 生命值+50。攻击+1。防御+1。速度+1。招募费用+9000金币,+12水银。
部队经验系统 基础 一级 二级 三级 四级 五级 六级 七级 八级 九级 十级
每级百分比 0 0.05 0.11 0.18 0.26 0.35 0.45 0.57 0.69 0.84 1
每级所需经验 0 8400 16800 26880 38640 52080 67200 84000 102480 123480 147000
攻击力 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
防御力 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
最大伤害 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
最小伤害 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
生命 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
速度 0 0 0 0 0 1 2 2 3 4 5
火免 NO NO NO YES YES YES YES YES YES YES YES
土免 NO NO NO NO NO NO NO YES YES YES YES
钢铁意志 NO NO NO NO NO NO NO NO YES YES YES
抗魔 0 0 0 0 0 0 0.1 0.2 0.3 0.4 0.5
魔力 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
升级特技 火免 怪物对一切火魔法免疫(除了友善法术)。3级时获得。
土免 怪物对一切土魔法免疫(除了友善法术)7级时获得。
钢铁意志 怪物免疫除了欢欣鼓舞和孤注一掷之外所有的精神系魔法。精神系魔法包括:双目失明,丧心病狂,悲痛欲绝,蛊惑人心和失忆大法。8级时获得。
抗魔 这个法术可以让怪物有一定的几率完全抵抗魔法效用,相当于矮人的抗魔。6级时获得,为10,每级+10。这个技能可以和其他一切抗魔有关的叠加。
魔力 怪物有机会在发动它的普通攻击前施展一个高级法术。如果不是群体法术,那么法术会对着怪物预备攻击的生物施展;如果是群体法术,那么祝福法术就对所有友军施展,伤害法术则对所有敌人施展。地狱男爵获得的法术是悲痛欲绝,1级时获得,为5%,每级多5%。

血龙

血龙(Blood?Dragon) 幽灵地室(Spectral?Vault)

攻击 25 等级 8 守卫:3血龙
防御 23 体型 双格

伤害 38~75 数量 2~5
生命 400 AI?Value 15000
速度 14 F?Value 12000
弹药 N/A 飞行兵种。使敌方恐惧。敌方士气减1。如果敌方有英雄领导,士气再减1。50%几率老化敌人。40%几率吸取敌人生命使自己重生。抵抗恐惧。
产量 1
价格 6000金币
2水银
血龙的特技无论哪个都是极品:减两点士气再加上恐惧,能够很有效的阻止敌人行动;而50%的老化几率应该不会像幽灵龙那样几场战都不出现老化;吸血几率不高,但在大规模的战斗中,出现个2、3次也已足够了--似乎这下骨头们终于要扬眉吐气了!错!看看它的指数吧:攻防甚至于连七级兵都不如,400点血被打时嫌少了,吸血复活时又太多了,要打大规模战?哪有那么容易,八级兵那么好凑吗?总的来看,低廉的招募费用就说明了它的价值。
亡灵法师总是想增强吸血鬼的力量以使他能汲取大陆上所有生物的鲜血和生命的力量。但是创造一个强大的吸血鬼没那么容易,因为无论怎样他们的躯体都是取自于人类的血肉。 所以,将吸血鬼的能力给予更强大的本体——幽灵龙更容易,而这么做也有充分的理由。一只幽灵龙跟一些吸血鬼被送到一个地下实验室,在那里,经过一个漫长的创造过程,一个新的,可怕的异种,血龙,出现了。
血龙的WOG加强和部队等级数据
兵种加强 攻击+7。防御+15。最小伤害+2。速度+1。招募费用+7000金币,8水银。
部队经验系统 基础 一级 二级 三级 四级 五级 六级 七级 八级 九级 十级
每级百分比 0 0.05 0.11 0.18 0.26 0.35 0.45 0.57 0.69 0.84 1
每级所需经验 0 8400 16800 26680 38640 52080 67200 84000 102480 123480 147000
攻击力 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
防御力 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
最大伤害 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
最小伤害 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
生命 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
速度 0 0 0 0 1 1 2 2 2 2 3
魔法攻击 0 0.08 0.16 0.24 0.32 0.4 0.48 0.56 0.64 0.72 0.8
恐惧 NO NO NO NO NO YES YES YES YES YES YES
火免 NO NO NO YES YES YES YES YES YES YES YES
水免 NO NO NO NO NO YES YES YES YES YES YES
气免 NO NO NO NO NO NO NO YES YES YES YES
土免 NO NO NO NO NO NO NO NO NO YES YES
升级特技 魔法攻击 怪物在攻击之后有一定几率对目标施展一个无直接伤害的法术。血龙施展的是老化,和自带技能不抵触。1级时获得,为8%,每级+8%维持三回合。
恐惧 可以使生物恐惧。5级时获得。
火免 怪物对一切火魔法免疫(除了友善法术)。3级时获得。
水免 怪物免疫一切水系魔法(除了友善法术)。5级时获得。
气免 怪物免疫一切气系魔法(除了友善法术)。7级时获得。
土免 怪物对一切土魔法免疫(除了友善法术)9级时获得。

暗黑龙

暗黑龙(Darkness?Dragon) 暗黑洞穴(Cave?of?Darkness)

攻击 33 等级 8 守卫:3暗黑龙
防御 33 体型 双格

伤害 60~75 数量 2~5
生命 600 AI?Value 26000
速度 15 F?Value 20000
弹药 N/A 飞行兵种。使敌方恐惧。攻击后返回原位。免疫所有魔法。英雄得到黑暗掩护特技。抵抗恐惧。
产量 1
价格 8000金币
3硫磺
攻击后返回实际上是一个比较好的特技,尤其是有着15点速度,如果守城将会是一大优势,而平时即使敌方躲在角落也可以七队同时群殴它,本来不好压制远程是这个技能的一大弱点,但好在WoG加入了可以选择攻击后是否返回的设定(右键点防御图标),当然,这还是比不上钻石龙的盲眼好用。暗黑龙还有个黑暗掩护的特技,可惜黑幕范围太小,完全就像是在地图上用黑线告诉敌人自己的行动路线,掩耳盗铃说的就是它了(不过这可以隐藏英雄的兵力,对战时应该会有大用处)。综合来看,暗黑龙虽然比钻石龙多100生命,但由于特技性能的差距,这次算是被比下去了。
不幸的,一些孩子气的恶作剧往往会变成一个大祸害。或许大人会为此责怪,但当这一切发生之后责怪又有什么用?伤害已经造成,并且很难说谁对谁错。现在就是这样。在一次游戏般的打斗中,一条年轻的黑龙把另外一条推下山崖。然而,那条黑龙实在太年轻,它的翅膀还不能支撑它飞起来,于是它摔死了。地下城的律法和地面一样,根据法律,即使是年轻人也要为它们所做的一切负责。强大的龙祖商量了之后做出了最后判决:三百年的监禁。残酷?或许吧。但法律就是法律。最初这条龙非常生气。然后它朝监禁它的大声咆哮。但是一年一年过去了,十年,一个世纪。这年轻的黑龙长大了,改变了看法。它甚至在长时间的黑暗监禁中获得了力量,进化成一条强力的龙。失去光明,和守卫有限的交往,他除了训练自己适应监狱中的黑暗之外无事可做。三百年就这样过去了。惩罚结束了,这条黑龙获释。当它缓慢的从它的监狱里飞出来的时候,所有生物都敬畏地看着它令人震撼的外表。它那由于监禁而失去光芒的鳞片是如此得黑,以致于看起来好象吸引着光,然后把光转化成了阴影。所有接近它的生物都被黑暗笼,除了自己的爪子什么都看不到。相反的,这条龙却能毫无困难地看穿一切。 不久之后,这条龙被监禁的另一个副作用出现了,当它攻击敌人时,敌人在黑暗中迷失了。这条龙能够轻松地回到它原先的位置而不被反击。它的声望和威力随着术士的魔力提高了,不久就成为了那区域最出名的生物。于是,地下城开始培养它,它的后代拥有一样的属性。于是暗黑龙,这种与普通红龙和黑龙不同的生物开始繁衍了。
暗黑龙的WOG加强和部队等级数据
兵种加强 攻击+1。防御+2。速度+1。招募费用+8000,+12硫磺。
部队经验系统 基础 一级 二级 三级 四级 五级 六级 七级 八级 九级 十级
每级百分比 0 0.05 0.11 0.18 0.26 0.35 0.45 0.57 0.69 0.84 1
每级所需经验 0 8400 16800 26880 38640 52080 67200 84000 102480 123480 147000
攻击力 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
防御力 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
最大伤害 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
最小伤害 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
生命 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
速度 0 0 0 0 1 1 2 2 2 2 3
夙敌 0.5 0.6 0.7 0.8 0.9 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2
无反击 NO NO NO NO NO NO NO YES YES YES YES
魔法攻击 0 0.03 0.06 0.09 0.12 0.15 0.18 0.21 0.24 0.27 0.3
升级特技 夙敌 怪物对某个特定生物加额外的伤害。暗黑龙是对雷神领主憎恨,从0级开始获得技能,为50%,每级+10%。
无反击 敌人对怪物的攻击不反击。7级时获得。
魔法攻击 怪物在攻击之后有一定几率对目标施展一个无直接伤害的法术。暗黑龙施展的是丧心病狂,和自带技能不抵触。1级时获得,为3%,每级+3%维持三回合。

幽灵巨兽

幽灵巨兽(Ghost?Behemoth?) 比蒙墓穴(Behemoth?Tomb)

攻击 25 等级 8 守卫:3幽灵巨兽
防御 25 体型 双格

伤害 45~75 数量 2~5
生命 600 AI?Value 18250
速度 11 F?Value 16250
弹药 N/A 使敌方恐惧。己方幸运加1。如果有英雄领导,幸运再加1。忽视敌人防御。反击两次。无视障碍。抵抗恐惧。
产量 1
价格 6000金币
2水晶
比蒙历来就是遇强愈强的巨人杀手,这次更绝了,干脆直接无视防御,又不知从哪儿学了个加幸运的特技(难道是拜投石头的半身人为师?汗……),被它抓一下可不好受,尤其对于专业肉盾--指挥官来说,这简直是恶梦啊!偏偏还能反击两次,骗反击都不好骗了。本来或许还可以欺负它是地面部队,用流沙、减速之类配合地形来折磨它,可它又进化得早了一步,不仅无视防御,连障碍都无视了(相当于飞行兵种),不愧是"幽灵"啊。总的来看,这是性价比最高的生物。
在野蛮人的早期世界里,死亡只是被认为去死后的荣耀之殿的另一个旅程。在那里先到的会得到优厚的待遇;后到的就只有看的份。因此,最初的一只远古巨兽——这是一只拥有强大力量的生物——享受绝对的权威并不奇怪。每天有从各个野蛮人帝国来的野蛮人如朝圣般地来观看它的威猛。因为它的威猛,这只巨兽被所有野蛮人熟知。巨兽的法则延续了无数个世纪。没有它的肯定,不能进行战争,甚至连轻微的军事行动都不可能。因此,在很长的一段时间里,野蛮人生活得很好,他们也向他们的祖先为他们提供了如此强有力的保护祈祷来表示感谢。他们从邻近王国掠夺了大量财富,变得富有起来。战争的艺术非常成功。但即便是在野蛮人的世界里也没有永恒的东西,终于到了这只巨兽抛弃它的凡间的生活去祖先的殿堂的时候了。仪式完全按照远古的律法进行,所有人带着崇敬的目光注视着这再也不会和他们一起度过的野蛮人英雄。在它死后,野蛮人试图保持原状。但是在巨兽死了之后,不久就出麻烦了。战争失败,附庸国开始不安分,部落间的冲突也开始增长。兄弟互斗,长幼无序,一切都开始变得糟糕起来…… 那现在怎么办?难道野蛮人就要这样下去直至灭亡?绝不!长老议会很快就聚集起来,开始向祖先祈祷请求帮助:"让我们伟大的防御者回来!让我们的英雄回来带领再次走向光荣!"他们的请求会实现吗?没有人知道,甚至连祖先有没有听到请求都不知道——谁也不敢猜想,只有祈祷。 让他们感到惊讶和高兴的是,那个强力生物的英灵不久后就出现在了城堡里。在抛开了躯体之后,它甚至比从前更加得强大。有关它回来的令人难以置信的消息很快就传遍了野蛮人世界,人们开始效忠他们强大的新领袖幽灵巨兽!远古巨兽也同时回到了这片土地这些强力的战士是来帮助重回这片的土地的幽灵巨兽的,带领着野蛮人重新走上原先的道路。
幽灵巨兽的WOG加强和部队等级数据
兵种加强 攻击+1。防御+7。速度-1。忽视障碍失效。降低敌人防御40%。自带高级御土。反击三次。招募费用+10000金币,+8水晶。
部队经验系统 基础 一级 二级 三级 四级 五级 六级 七级 八级 九级 十级
每级百分比 0 0.05 0.11 0.18 0.26 0.35 0.45 0.57 0.69 0.84 1
每级所需经验 0 8400 16800 26880 38640 52080 67200 84000 102480 123480 147000
攻击力 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
防御力 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
最大伤害 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
最小伤害 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
生命 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
速度 0 0 0 2 3 3 4 4 4 4 5
恐惧 NO NO NO NO NO YES YES YES YES YES YES
双击 NO NO NO NO NO NO NO YES YES YES YES
失明 NO NO NO NO NO NO NO NO YES YES YES
直接 NO NO NO NO NO NO NO YES YES YES YES
升级特技 恐惧 可以使生物恐惧。5级时获得。
双击 怪物攻击两次(无论肉搏还是射击)。7级时获得。
免疫失明 生物对双目失明免疫。8级时获得。
无惧 生物对恐惧免疫。5级时获得。
直接 生物免疫所有能够产生直接伤害的法术。这些法术包括:魔法箭,霹雳闪电,连环闪电,流星火雨,雷鸣爆弹,连球火球,末日审判,火盾的反弹伤害,地狱烈焰,霹雳寒冰和寒冰魔环。"直接"特技的效果毁灭魔球也不能破除其抗性。但是火墙和地雷这些被动魔法效果不属直接魔法伤害,故能够对幽灵比蒙造成伤害。7级时获得。

地狱九头龙

地狱九头龙(Hell?Hydra) 混乱之池(Chaos?Pool)

攻击 25 等级 8 守卫:3地狱九头龙
防御 27 体型 双格

伤害 38~68 数量 2~5
生命 500 AI?Value 17750
速度 10 F?Value 15750
弹药 N/A 攻击周围所有敌人。酸性攻击。敌人无法反击。每回合40%几率回复50生命。抵抗恐惧。
产量 1
价格 7000金币
2水银
地狱九头龙攻防、伤害都和血龙有得一比,速度最慢还不会飞,自从比蒙升仙以后,地面部队就剩下了地狱九头龙和雷神了,但雷神可是远程啊!至于生命回复,本来50点就不多,还只有40%几率,一战打完都不知道能回复几点。酸性攻击还算不错,附加伤害虽不多,但每回合降低对手3点防御,如果打持久战,效果应该不错,但问题是,既然难以凑成规模,持久战又从何谈起?或许最有实际意义的还是只有那祖传的环击技能了,虽然对战时用处不大,但对电脑时还是可以有效的防止被群殴的。
偶然的一次,一只锈龙陷进了沼泽里。它尖叫着,发出各种声音最后生锈了。它像纪念碑一样立在这个沼泽地,呆了许多年。shots最后,有一天,这块大锈铁吸引了九头龙的注意,它们决定把它拖到自己的池塘里。要移动这么大,这么旧的锈龙不是一件简单的事,就在它们即将成功将它拖进池塘的时候,锈龙那锈蚀已久的骨头开始松散。在它的肋骨笼里它们发现了它的酸的来源。这些酸已经跟冒着瘴气的沼泽混合在一起,已经发生了变化而且变得不稳定起来。毫无预兆的,它突然爆炸了,把九头龙从头到爪子都覆盖上了!但是九头龙没有受到伤害,因为看来这种混合物对他们来说并不危险。实际上,它们非常喜欢这种混合物并且开始喝它!!九头龙高兴了好多天!它们在池塘里撕打嬉戏,丝毫未察觉到自己正在发生改变。它们的皮变成了红酸的颜色,而且获得了重生的能力。对于九头龙这好象水里的生活一样,他们觉得现在是无敌的!
地狱九头龙的WOG加强和部队等级数据
兵种加强 攻击+3。防御+3。最小伤害+2。最大伤害+2。速度-2。招募费用+7000金币,+8硫磺。
部队经验系统 基础 一级 二级 三级 四级 五级 六级 七级 八级 九级 十级
每级百分比 0 0.05 0.11 0.18 0.26 0.35 0.45 0.57 0.69 0.84 1
每级所需经验 0 8400 16800 26880 38640 52080 67200 84000 102480 123480 147000
攻击力 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
防御力 0 1 1 2 2 3 3 4 4 4 4
最大伤害 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
最小伤害 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
生命 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
速度 0 0 1 1 2 2 4 4 5 5 6
防御 0 4 8 12 16 20 24 28 32 36 40
偏移 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
反击 0 0 0 0 0 1 1 2 2 3 4
施法 NO NO NO I I II II III III III III
火免 NO NO YES YES YES YES YES YES YES YES YES
免疫1级魔法 NO NO NO YES YES YES YES YES YES YES YES
升级特技 防御 怪物在处于防御姿态时获得额外的防御。1级时获得,为4,每级+4。
偏移 怪物有一定的几率减少伤害。地狱九头龙是减少50%。1级时获得,为5%,每级+5%。
反击 怪物增加反击次数。5-6级+1,7-8级+2,9级+3,10级+4。
施法 怪物获得一个魔法能力,随着怪物等级的提升甚至可以影响所有友军或所有敌人。地狱九头龙获得的是烈火神盾。3-4级为初级,5-6级为中级,7级后为高级。
火免 怪物免疫一切火系魔法(除了友善法术)。2级时获得。
免疫1级魔法 怪物免疫所有1级魔法(除了友善法术)。3级时获得。

龙巫妖

龙巫妖(Dracolich) 龙之墓穴(Dragon?Graveyard)

攻击 45 等级 10 守卫:3龙巫妖
防御 45 体型 双格

伤害 50~80 数量 1~3
生命 800 AI?Value 55000
速度 16 F?Value 40000
弹药 N/A 飞行兵种。远程兵种。亡灵兵种。敌方士气减1。20%几率抗魔。20%几率格挡物理伤害。
产量 1
价格 25000金币
15水银
很久以前,一个住在很远的地方的强大的巫妖之王试着操纵龙的死尸。在用一条黑龙和一条仙女龙混合的骨头中注入邪恶的魔力之后,龙巫妖诞生了。虽然这些恐怖的不死生物不会施展魔法,但它们的魔力可以抵挡许多非魔法的攻击。而且就像巫妖一样,龙巫妖能够在远处向敌人投射死亡之云,但它们的魔力储备很快就会耗尽。然而这是个很少见的问题,因为拥有龙巫妖就意味着用火热的气息烧烤敌人,然后进行一场大屠杀。 最近,这些龙巫妖开始在艾拉西亚出现,在那散布着恐惧和死亡。
龙巫妖的WOG加强和部队等级数据
兵种加强 无。
部队经验系统 基础 一级 二级 三级 四级 五级 六级 七级 八级 九级 十级
每级百分比 0 0.05 0.11 0.18 0.26 0.35 0.45 0.57 0.69 0.84 1
每级所需经验 0 7000 14000 22400 32200 43400 56000 70000 85400 102900 122500
攻击力 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
防御力 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
最大伤害 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
最小伤害 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
生命 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
速度 0 0 0 0 1 1 2 2 2 2 3
魔法攻击 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
龙巫妖 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
弹药 0 1 1 1 2 2 3 3 4 4 5
抗魔区域 NO NO NO NO NO YES YES YES YES YES YES
升级特技 魔法攻击 怪物在攻击之后有一定几率对目标施展一个无直接伤害的法术。龙巫妖施展的是中毒,和自带技能不抵触。1级时获得,为5%,每级+5%维持三回合
龙巫妖 这个技能让怪物在攻击后施展一个初级的法术,但需要注意的是,如果生物施展的是全体攻击的法术,那敌我不分。龙巫妖获得的法术是中毒,1级时获得,为5%,每级多5%。注意:这个和生物自带的天赋能力可以附加,但前提是这个生物本身就具有这种能力。比如独角兽会20%几率失明,如果独角兽又能学失明,那么几率叠加。
弹药 这个技能可以增加怪物的弹药量。1-3级+1,4-5级+2,6-7级+3,8-9级+4,10级+5。
抗魔区域 这个技能类似于独角兽的特技,可以给予相邻的生物20%使魔法失去效用的的能力。5级时获得。

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19游戏网整理报道

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