由于低吸+高毒和低吸+高神迹的这种伪高吸搭配方法的存在,哪个更好更实用显然是具有争议性的。
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在刷副本的时候,突然发现NPC依靠神迹解除的毒在当前回合没有造成伤害。由此结合上图可以得出一个结论:神迹在回合末生效,且神迹的触发优先级>毒
那么,毒的触发时间是在回合首还是回合末呢?这个问题之前在一个帖子中看到过相关的争论。
怎么来验证毒的触发到底是回合首还是回合末呢?这个可以用叠加毒的方式来验证,最常见的就是我们杀生肖的时候,当只剩一个侍女的时候,地府往往会上毒和生命虹吸,这时候,再让高毒触发,以及天魔的植物毒,当然,毒越多越好。叠加完毒之后,我们就可以在当前回合末,下回合读秒前看到侍女头上的数字一直在飘,飘完之后才开始下回合的30秒倒计时。
由此,最终得出结论:毒的伤害触发在回合末
那么,我们再来看看一开始提到的2种伪高吸搭配方法
1.高毒
自身100%免疫毒,不会进入任何毒状态,且能增加少量的输出,对高保命具有一定意义上的克制效果以及一定意义上的守尸效果
2.高神迹
70%解除自身所有异常状态,包括DF的嘲讽、封印、毒、减速、破防、降攻等等负面状态都可以解除,但是因为其几率触发导致的不稳定性以及回合末生效的机制使其除了解毒以外的实战效果大幅度下降,远不如想象中的那么好
建议高毒+低吸配上连击和必杀来最大化吸血量和毒的附加输出,而高神迹+低吸,则应打上至少一个保命技能(神佑、保命、强壮皆可,但必须有一个,因为站得住,神迹才能发挥效果)
从输出来看,高毒>高神迹,从持久来看,高神迹>高毒,各凭喜好吧!
19游戏网整理报道
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