一直是耐攻,另一只是血攻 由于 第2只BB有高强壮。所以扣去500血 只有2900的血
一直 1170防 2900血 和 4000血 861 防的宠 到底哪耐点呢?
上述提到过。 1点体=5点血 1点耐=1.5血。 而且 所谓破防点,本人是不赞同的(攻击有波动你攻击越高波动的范围越大所以有时高攻打低防的目标伤害很养眼)。
先给你们补习下什么是伤害结果吧。 所以伤害结果就是 那个你打到别人身上飘出的数字。那个就是伤害结果 大概公式是 伤害结果=(你的攻击-对面的防御)X加成系数(例如高必如果触发是X2,高偷是10%,高审判40%,修炼是每级2%+1)X波动系数。
继续,1体=5血 1耐=1.5防
上述说过伤害结果就是 (攻击-防御)X系数。这个系数你如果避免打类似高神这种被克的技能,和修炼持平的话完全是可以避免的。为了计算简单,暂时忽略系数影响。
那么 如果开场对面5只BB俱在 5只BB同时攻击你的BB的话。 1耐=7.5伤害结果减少。1血=5伤害结果减少。 或者换言之,如果打不死的情况下,1耐=承受7.5伤害结果 1血=承受5点伤害结果。【场上还有物理攻击的存在防御承受的伤害结果可能会更高,但是同时场上还有法系的存在,耐是不能承受法伤。所以人物的输出影响也忽略。】
所以说,如果开场5只剑气BB具在 那么 耐攻BB 稍稍大于 血攻BB【具体情况,具体分析!如果对面3法血攻肯定比耐攻好,如果对面双物理,那么耐攻也肯定比血攻好!】。
但是如果打到中期,场上双方如果均势那么基本上每边都有1只千速1-3只孩子具场上情况而定,一般只有2-3个输出单位时,那么血攻的优势就完全体现出来了。因为 这时假设3只BB同时打你BB,那么 1耐=4.5伤害结果 1血=5结果。但是同时集火的可能不太存在因为有的BB是要守尸以及喂药等其他情况考虑。所以说 打到中期 血攻 BB 大于 耐攻BB。
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