首先先拿人物的加成来分析
1点体力=5点血(满强身大概要乘以1.6,但是为了计算简单忽略强身的考虑而且宠物没强身)
1点耐力=1.5防御
1点力和敏=0.7的攻或者速 (加力的话大概加了0.3灵和0.1速)
相信BB也是大概这个公式,因为大家发现没,经常加一点耐力直接加了2点防御有木有?
那么在没有准确数据的情况下,本人工科生最喜欢的就是假设了。因为假设不但可以使繁杂的公式简化。而且数据上更加安全。
本人假设 BB加点公式符合上述加点公式。而且根据成长和资质加权平均得到一个系数并乘。
那么
分析
假设一只130级的速BB 1000的裸速度(如果你的宠物有高敏捷是直接显示在速度加成上)
那么高级敏捷的属性加成就是 200点速度=300点属性点!! 你说吊不吊?
但是,如果把一只高敏用在了一只9力1敏加点,只有550左右速度的BB加成为
550X0.2=110点速度 等于 157点属性点
不过呢,现在速攻宠被耐攻血攻BB打的抬不起头。
首先 高强壮 是等级x4+50
高防御 等级X0.8
高强力 等级X0.8 被防御克10%
高幸运 减少拥有高级必杀技能的BB 20%的伤害结果输出!
为了计算简单,本人拿 100级BB对比单纯前3项属性加成
高强壮 100级宝宝加了大概 450的血=90点属性点
高防御 加了大概 80防=53.3333属性点
高强力 加了 80攻=114.28属性点 但是被高防御克制10% 。
所以 单从面板上来讲,高强力大于高强壮大于高防御。
但是 由于 高防御克制高强力10% 所以
综合 考虑 高强壮 大于 高强力 大于 高防御。
对比下这2只的属性。
鹿灵
龙虾骑士
一直是耐攻,另一只是血攻 由于 第2只BB有高强壮。所以扣去500血 只有2900的血
一直 1170防 2900血 和 4000血 861 防的宠 到底哪耐点呢?
上述提到过。 1点体=5点血 1点耐=1.5血。 而且 所谓破防点,本人是不赞同的(攻击有波动你攻击越高波动的范围越大所以有时高攻打低防的目标伤害很养眼)。
先给你们补习下什么是伤害结果吧。 所以伤害结果就是 那个你打到别人身上飘出的数字。那个就是伤害结果 大概公式是 伤害结果=(你的攻击-对面的防御)X加成系数(例如高必如果触发是X2,高偷是10%,高审判40%,修炼是每级2%+1)X波动系数。
继续,1体=5血 1耐=1.5防
上述说过伤害结果就是 (攻击-防御)X系数。这个系数你如果避免打类似高神这种被克的技能,和修炼持平的话完全是可以避免的。为了计算简单,暂时忽略系数影响。
那么 如果开场对面5只BB俱在 5只BB同时攻击你的BB的话。 1耐=7.5伤害结果减少。1血=5伤害结果减少。 或者换言之,如果打不死的情况下,1耐=承受7.5伤害结果 1血=承受5点伤害结果。【场上还有物理攻击的存在防御承受的伤害结果可能会更高,但是同时场上还有法系的存在,耐是不能承受法伤。所以人物的输出影响也忽略。】
所以说,如果开场5只剑气BB具在 那么 耐攻BB 稍稍大于 血攻BB【具体情况,具体分析!如果对面3法血攻肯定比耐攻好,如果对面双物理,那么耐攻也肯定比血攻好!】。
但是如果打到中期,场上双方如果均势那么基本上每边都有1只千速1-3只孩子具场上情况而定,一般只有2-3个输出单位时,那么血攻的优势就完全体现出来了。因为 这时假设3只BB同时打你BB,那么 1耐=4.5伤害结果 1血=5结果。但是同时集火的可能不太存在因为有的BB是要守尸以及喂药等其他情况考虑。所以说 打到中期 血攻 BB 大于 耐攻BB。
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