首先先拿人物的加成来分析
1点体力=5点血(满强身大概要乘以1.6,但是为了计算简单忽略强身的考虑而且宠物没强身)
1点耐力=1.5防御
1点力和敏=0.7的攻或者速 (加力的话大概加了0.3灵和0.1速)
相信BB也是大概这个公式,因为大家发现没,经常加一点耐力直接加了2点防御有木有?
那么在没有准确数据的情况下,本人工科生最喜欢的就是假设了。因为假设不但可以使繁杂的公式简化。而且数据上更加安全。
本人假设 BB加点公式符合上述加点公式。而且根据成长和资质加权平均得到一个系数并乘。
那么
分析
假设一只130级的速BB 1000的裸速度(如果你的宠物有高敏捷是直接显示在速度加成上)
那么高级敏捷的属性加成就是 200点速度=300点属性点!! 你说吊不吊?
但是,如果把一只高敏用在了一只9力1敏加点,只有550左右速度的BB加成为
550X0.2=110点速度 等于 157点属性点
不过呢,现在速攻宠被耐攻血攻BB打的抬不起头。
首先 高强壮 是等级x4+50
高防御 等级X0.8
高强力 等级X0.8 被防御克10%
高幸运 减少拥有高级必杀技能的BB 20%的伤害结果输出!
为了计算简单,本人拿 100级BB对比单纯前3项属性加成
高强壮 100级宝宝加了大概 450的血=90点属性点
高防御 加了大概 80防=53.3333属性点
高强力 加了 80攻=114.28属性点 但是被高防御克制10% 。
所以 单从面板上来讲,高强力大于高强壮大于高防御。
但是 由于 高防御克制高强力10% 所以
综合 考虑 高强壮 大于 高强力 大于 高防御。
19游戏网整理报道