卡组构筑心得
众所周知手牌术是在生死血线上跳舞的卡组但是我认为卡组构筑中心要突出一个“稳”,每一张牌的上限可以不高,但是下限最好不要太低,因为任何一个不确定因素很可能让你直接被抢脸挂掉
温酒斩华佗曾说过手牌术就是:“稳如山,急如火”首先就是稳,急是靠石头重磅输出,大哥斩杀(替代火车王),暗色炸弹,地狱烈焰(替代灵魂火),猫头鹰过墙。手牌术,最不在乎起手的卡组,相对不么靠神抽的卡组
对阵前期职业,4张AOE教对面做人,对阵后期职业,30张牌VS20张牌对阵中期最怕斩杀,中期时刻计算斩杀线,各种1血升天,玩起来很过瘾。
核心:暮光,山岭,融合是核心,同时也是手牌术最大福利,不做改动空灵召唤者是这套的特点,满编,也是这套卡租比传统手牌术更强的地方,具体如下:
1、空灵被沉默了也是3-4,不会像暮光龙那样被飞刀戳死,被补刀锤等补刀,被大地震击震没,现在人手一张沉默,你要让对面不够用
2、空灵也可以一定程度上,在山岭和暮光都未上手的情况下,填补一个4费伪大哥的位置
3、空灵一旦拉出大哥可以直接造成形式逆转,有部分情况是救命逆转或者无解逆转
4、空灵烧,地狱烈焰,暗影烈焰都很适合它
不足点
1、空灵取代的是传统手牌数上古看守者的位置,前期苟活的能力下降,双架机会略微减少
2、少了上古看守者暗影烈焰组合
不过上古看守者有一个最大的问题就是太被动,各位看官自行取舍
卡组详情
除空灵以外四张恶魔:
大王:有的时候还可以强制打大后期,第三个回血牌
二王:被拉出来很多时候可以救命,9费9-7嘲讽,抽牌不掉血
末日守卫:5费大哥带1张,即便不能上场也能很好用来斩杀,不建议裸上,2张有点卡手,没有空灵的话是真的是永久卡手,上了就等输,手牌术,手牌数是第二生命线,裸上需谨慎
地狱火:所以我这里另一张换成了地狱火,地狱火可以针对很多牌,例如作战动员,小鬼爆破,毒蛇,小蜘蛛等,当然主要还是可以6费裸上,相对大哥没那么卡手,也可以补个刀啥的
架盾:我的选择是两张日怒保卫者,一张阿古斯(两张略卡手,并且4费,往往要8费才能派上用场的货,还是单架)一共3张保证上手率,阿古斯的数量可以自行调整
老司机:有人说两张卡手,一开始我也这么觉得,但是它就可以劝退的一张牌,也可以让你能够安心使用英雄技能的牌,相当于3费治疗之触+3费3-3,才5费而且是一张牌!1张上手率实在太低,特别是打猎人和法师的时候,救命,打德鲁伊没墙不用再提心吊胆了,拉回20血,稳稳的,继续抽。总而言之是属于没有替代 品的牌,手牌术的血量也是你的资源
地狱烈焰:主要是应对最怕的快攻,也可以用来清作战动员(buff过的也可以),清德鲁伊伐木机+影子/130,清战士监工苦痛,也可用来斩杀
暗影烈焰:新玩法空灵召唤者+暗影烈焰
由于前期4费之前没有任何站场怪,所以带了4张清场法术
沉默:猫头鹰2张,由于没有上古看守者,2张可能略卡手,但通常不会亏,实在不行就沉默伐木机好了
暗色炸弹:被低估的牌,寒冰箭90%的几率不在乎冰冻效果,你见哪个法师牌组不带寒冰箭的?而且配合2张地狱烈焰和1个大哥,2个猫头鹰过墙,可以提早结束战斗,完成火车王的效果。而且这牌可以说永远不会卡手,灵魂之火的替代品。
虹吸+王牌:两个单解大哥的手段,突出一个不卡手,虹吸解5-5不亏(回3血)
洛欧塞布:洛欧塞布可攻可守可救命,5费55不亏身材,神卡
以上一共28张,剩下两张外挂
淤泥喷射者:1张,这一张是填5费卡位,可以考虑换掉,淤泥是怎么用都不会太亏的卡,5费裸上压力不大,这套牌盾略少,所以我加了一个盾,1张牌防2次。加上洛欧塞布2张5费站场牌,不多不少。
精神控制技师:1张,又一个应对大量铺场的办法,以及个别局势状态下的逆转,裸上33可以接受。
同时,这两张牌也是补奇数曲线,不算山岭,偶数费用17张,所以补奇数费用,充分利用费用
选牌考量
(优先奇数费用,和低费)
1费:
死亡缠绕:单卡质量很高,基本可以做到打1抽1,平行比较,盗贼毒刃在内测时候是1费,后来被削弱,德鲁伊愤怒2费。不过术士不像那两个职业那么需要下一张牌,很多时候7张牌和8张牌的区别不是太大,所以只是一个打1的法术,往往不能完成场面上的变化,多数情况都点了报告,火焰图腾和砰砰的炸弹。面对快攻如果1费它没上手作用小很多,4费地狱烈焰不差一个小兵。不过它依然是很好的一张备选牌,完成清场后必要的补刀,但终究还是补刀(主刀还得靠其他牌)
发条侏儒:总的来说不如死亡缠绕,炮灰一个,那个零件没用好还会爆你的牌
肉用僵尸:这套牌有算是有斩杀,后期会有副作用,带2张副作用尤其的大,1张的话前期能不能抽到就看你的手了,中期作用一般
2费:
上古看守者:太被动,少了一个阿古斯,不过还是可以考虑
吵吵机器人:很好,单防2下,只要2费,可以考虑
侏儒变形师:说白了就是一张优势卡,也是一张combo卡,我用手牌术还是喜欢带劣势可以一用的卡,可以考虑带一张,或许有奇效
软泥:可以考虑。现在有武器职业主要是骑士,猎人,战士
其中战士不带软泥还是有很大几率赢的,软泥基本炮灰,猎人鹰角弓不是很怕,架盾之前一般不主动触发奥秘
3费:
大地之环:被老司机取代,回血已经够了,可以考虑带一张,但是这张牌论单牌对场面的影响,不如130
食人魔:50几率,不稳,直接Pass,有的时候关键解怪打错一次了就GG
穆克拉,死亡领主没试过
4费:9张4费卡已经顶天,尽量不要再加
雪人:已被证实,战场能力还是不如暮光,不太能顶住自己的AOE
伐木机:没试过,不过估计很可能会被对面小弟廉价交换
5费:哈里森,同小软,另术士不太需要补牌
火车王,无面:5费不能裸上,基本是中后期的牌
6费:
血蹄VS女王
最稳的还是凯恩血蹄,女王也可以,但是女王不好6费裸上
对阵牧师血蹄稳
对战战士,死亡之咬单挂,你上不上?对面盾甲侍女,你上不上?
对阵骑士,报告+真银圣剑上不了,往往拿对面一个报告
对阵快攻女王,血蹄都是卡手货
最主要的是,我们不缺大哥
7费:碰碰博士,7费上很不错的牌,不过不适合手牌术士。碰碰不能双架(如果架炸弹不算架),10费用了7费,剩下3费往往啥也干不了(你最多的是4费 牌),上个怪就防不了130,不上怪对面王牌场面被动。对面战场上强顶碰碰没盾,没回血容易被斩杀,空场上两颗炸弹很可能全砸脸,抢脸对手牌术是最不紧迫的事情,一句话:不知怎的局面就被动了,还有就是炸弹的不稳定性,真的不如地狱火稳,6费空场6-6,还有4费可以做很多事情,除了牧师,其他职业不太可 能反先手,还可以用来清杂兵。不过反正也不差就是了。
8费:
大螺丝:太随机,打脸基本要GG
伐木机:随机,8费对场面没影响
9费:红龙,喷对面基本没啥意思,已经被老司机取代
最后再加一套我常用的不带恶魔的手牌术卡组,算是比较正统的那种
附:正统巨人术
19游戏网整理报道
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