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炉石传说杂侃:机制与属性不对等的攻守失衡

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2015-02-02

以往已经不少牌友都吐槽过炉石传说游戏机制上的问题了,其中很重要的一条就是“攻方优势”问题。当然也有很多炉石的爱好者为炉石辩护说“攻方优势”没什么不好,今天楼主也不争论这个问题。只是谈谈,基于这些机制下,炉石还做什么什么设计,导致炉石目前面临的进退维谷的局面。

既然炉石传说已经是一个“攻方优势”的游戏了,那么设计上应该避免扩大这个优势,让滚雪球效应无法应对,以至于今天炉石被绝大多数牌手戏称为“快攻传说”、“打脸英雄传”。但不知道是炉石的设计师脑抽(其实还是缺乏经验),最终不但没从这方面进行遏制,反而还助纣为虐,最终造成了今天的局面。

一、对进攻方极大的加强:

1)大量攻击属性的BUFF

无论是永久的,还是临时的,这些BUFF的最大收益者,都是进攻方。因为炉石的机制就是如此,防守方的随从就算BUFF了攻击力,也依然很容易被对面BUFF起来的小随从交换掉。而 在整个炉石牌库中,除了牧师以外,其他英雄很难有BUFF随从防御能力的方法。最终这导致的就是进攻方可以持续的以小换大,要么就是凭借高额的攻击力,死命打脸。

2)冲锋属性与嘲讽属性不对等

在其他类似的卡牌对战游戏中,事实上都有类似冲锋效果的属性存在。但因为其他游戏机制使然,这个属性会被一般的随从就克制住。而炉石传说中设计为嘲讽来“克制”冲锋,实际上是一个很牵强的设计。这个结果就导致了大量的冲锋随从盛行(显然GVG时代BLZ已经认识到这个错误,所以没有再推出任何构筑中能用的冲锋随从)。

不过还是可以看到,今天冲锋依然是最强的随从属性之一。所以目前德鲁伊凭借优秀的一次性冲锋咆哮爆发才能屹立不倒。

3)打脸能力与恢复能力不对等

尽管GVG时代加入了老司机,但是不得不说比起炉石中打脸伤害能力而言,炉石中的恢复能力实在是弱爆了。注意,这里并不是说直接打脸的法术单体伤害数值太高,而是说炉石中直接打脸的手段太多。是的,这是一个量变到质变的过程。其他游戏中也不乏打脸手段,但不是限制到特定牌组中,就是有很多代价。而炉石中无论什么套牌都能在此进行投资,以至于大家的脸太容易被打肿了——冲锋、武器、法术,一大堆打脸,真是让牌手防不胜防。

4)资源应用能力也在鼓励进攻

首先是水晶资源,就是鼓励大家每回合用掉水晶,这个是机制使然就不说了。

然后手牌通过资源转换为对场面控制力的效率也太低。只有进行进攻性的资源转化,才比较有价值。

说的简单直白一点,炉石中对场面控制的核心还是在于随从铺场,而不是法术、武器。然而就游戏机制来说,随从铺场当然是进攻方更有利。

举例来说,楼主这里百思不得其解,扭曲虚空这样一张牌是炉石设计师怎么设计出来的?8费的清场?呵呵,真心跪了。还有曾经的冰法的暴风雪,本来5费都不算低费了,还加到了6费……

5)特殊效果多半都是先生效的占优

这里主要说的就是战吼和亡语。这两个效果作为随从异能本身是没什么问题。但目前这类效果的设计方向上来看,绝大多数都是对进攻方产生优势的——比如比较知名的王牌猎人、黑骑士、沉默等。虽然也有后手有效的设计,但是这些效果如果被进攻方应用得当,要么能规避,要么能反之利用——如女王、蜘蛛蛋等。

这些设计让原本战略上的进攻方优势更加巨大。目前只有淤泥算是BLZ意识到这个问题设计出来的一张更倾向防守方的随从。

二、对防守方的诸多限制:

1)嘲讽机制的天生漏洞

在其他卡牌对阵游戏中,每一张随从(生物)牌,都具备类似嘲讽的效果,这样有一个巨大的差别是——牌手每一次抓牌,抓到能保护自己不输掉比赛的牌的机会都大得多。

是的,炉石中,唯一能保护自己的除了去除和清场法术外,就只有带嘲讽的随从了。而这些随从本身就具有一定局限性,故而数量有限。一对比攻击方,每张随从都是能打你脸的牌,而你必须从本来为数有效的随从中再抓到那更珍贵的嘲讽才能护脸,这种不对等真是太苛刻了,而更苛刻的是,嘲讽本身是要亏属性的,哪怕最优质的嘲讽,充其量也就是做到不亏不赚(比如董大师)。

此外,嘲讽还有诸多克星存在——比如黑骑士、沉默甚至王牌……嘲讽本身就不是一个100%的防御点,而进攻方任何一个随从却都能成为进攻点。这个对比真是悬殊异常。

可以说正因为这些设计,才导致今天炉石依然流行全民打脸的风气。

2)控场法术过弱,打脸法术强势

曾经炉石中最火的法术应该是灵魂火。事实上如今也还有人用。它强大的关键不是因为能0费抢节奏,更重要的就是它能打脸。(楼主一直认为削弱灵魂火的时候,只需要改为不能打脸就足够了)。

现在,依然是各种能打脸的法术更为热门,而不能打脸的法术只能勉强一用。

然后看看打脸和不打脸法术的差距,真是太小了。正因为这样细微的差距,大家当然更青睐能打脸的法术。

另外一点,就是前面提到过的,炉石的清场法术太弱了(除了平等+炎术士/奉献)。不仅限制多,而且费用太高。这让玩家大多数时候无法靠一张清场挽回颓势。继而防守方只会一步步迈入死亡。

3)高费随从收效太低

不要认为炉石那些高费橙卡看着就很NB了,实际上真正好用的没多少,这到底为何?

其实之前已经有一篇文章分析过了,现在大家都喊强的砰砰博士,事实上才是符合炉石这款游戏的橙卡质量——凡是低于砰砰博士实力的高费橙卡都是不合格的!

以炉石的节奏,为了维持局面而付出的嘲讽与回复卡牌,以及冒着卡手卡到死的风险携带并最终上场的高费橙卡如果没有砰砰级的实力那么存在意义基本为零。目前低下的后期橙卡导致实用度非常有限,也无怪乎目前橙卡使用率实在不高。

正因为高费橙卡强度普遍不达标,后期根本扭不回局面,自然让大家更倾向于快攻和打脸,那么偏防守的卡组自然就天生矮了一截了。

结论

综上,炉石目前机制的问题姑且不论,但这些明显在为虎作伥,助长攻方优势的设计,却大大地有问题,而且才是该被调整的一个点。

另外炉石不该只是NERF卡牌,有的卡牌真的需要BUFF:

比如大多数逗逼的高费橙卡,还有各种不打脸的法术等。

只有这些都调整了,才可能改变炉石的格局。目前这些小修小补不会对炉石的局面产生任何真正的影响!长此以往,炉石也真的走到了尽头。

19游戏网整理报道

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