六、关于奥法的输出循环
一般是遵循爆发--控蓝--爆发--控蓝,这种,泄蓝可以根据个人喜好穿插在其中。
有人的习惯是,爆发-泄蓝-控蓝-爆发-泄蓝-控蓝。
因为唤醒和水晶奥强的CD一样,所以很好安排。
但是也有人是爆发-控蓝-泄蓝-爆发-控蓝。
总之这种东西不是死的。
我个人习惯是看感觉(说白了就是根据实际情况,有时候你的蓝因为脸或者频繁移动的原因根本泄不下去,为什么还要泄呢?),举个例子,假如感觉开场水晶的时候人品不好,没飞弹了,ok,那么水晶剩余时间读奥冲,水晶结束顺带泄蓝了,然后下一次爆发期感觉人品又好了,ok爆发完还是人品好能一直出飞弹,那就没必要泄蓝了,但是快到第三次的爆发了,感觉又没飞弹了,ok,这时候泄一波蓝,为第3次的爆发积攒飞弹。
还是那句话依据个人喜好与实际情况将泄蓝穿插在爆发和控蓝之间,真正的高手手法一定不是死的。
七、关于奥法的简单宏
1.奥冲不断飞弹
#showtooltip 奥术冲击
/cast [nochanneling:奥术飞弹] 奥术冲击
2.飞弹不断飞弹
#showtooltip 奥术飞弹
/cast [nochanneling:奥术飞弹] 奥术飞弹
3.水晶奥强绑定宏
#showtooltip 幻灵晶体
/cast 奥术强化
/cast 幻灵晶体
4.气定奥冲宏
#showtooltip 气定神闲
/cast 气定神闲
/cast 奥术冲击
5.不用换天赋的宏,以第七层天赋做例子,其他的可以自己改 7/1 说明的是第7层的第一个天赋,前面的数字是第几层,后面的数字是当前层数的第几个天赋。
#showtooltip
/cast [talent:7/1]超强能量;[talent:7/2]幻灵晶体;[talent:7/3]奥术宝珠
6.浮冰奥冲宏
#showtooltip 奥术冲击
/cast 浮冰
/cast 奥术冲击
八、tmw简单的监视字符串
1.蓝量监视
^1^T^SType^Sconditionicon ^SName^S114585 ^SEnabled^B ^SSourceUnit^Splayer ^SConditions^T ^N1^T ^SType^STREE ^SLevel^N1 ^t^Sn^N1 ^t^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SOnlyShown^B ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnCondition ^SOnConditionConditions^T ^N1^T ^SType^SMANA ^SOperator^S<= ^SLevel^N85 ^t^Sn^N1 ^t^t^Sn^N1 ^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STexts^T ^N1^S[PercentMP:Floor] ^N2^S[Stacks:Hide(0)] ^t^t^t^SCustomTex^S76547 ^SShowTTText^B ^t^N72401^S~`~| ^Sicon^^
2.水晶监视
放水晶时显示水晶剩余时间 精确到0.1s
水晶结束了显示水晶冷却时间。
^1^T^SPoint^T ^Sy^F-5616499581426209 ^f-45^Sx ^F-7959580317716004^f-45 ^t^SScale^N1.0211079120636 ^SOnlyInCombat^B ^SGUID^STMW:group:1Kmv8u7IpS__ ^SIcons^T ^N1^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SShowTimerText^B ^SName^S152087 ^SEnabled^B ^SUnAlpha^N0.47 ^SShowWhen^N3 ^SGUID^STMW:icon:1KiBbQJP8Jss ^SFakeHidden^B ^SConditions^T ^N1^T ^SType^STALENTLEARNED ^SName^S幻灵晶体 ^t^Sn^N1 ^t^t^N2^T ^SShowTimer^B ^SType^Scleu ^SCLEUDur^N12 ^SName^S152087 ^SSourceUnit^Splayer ^SConditions^T ^N1^T ^SType^STALENTLEARNED ^SName^S幻灵晶体 ^t^Sn^N1 ^t^SEvents^T ^N1^T ^SPassingCndt^B ^SType^SAnimations ^SCndtJustPassed^B ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnDuration ^t^Sn^N1 ^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STexts^T ^N2^S[Duration:TMWFormatDuration] ^t^t^t^SGUID^STMW:icon:1KiBbQJTg6P8 ^SFakeHidden^B ^SEnabled^B ^SCLEUEvents^T ^SSPELL_CAST_SUCCESS^B ^t^t^N3^T ^SType^Smeta ^SIcons^T ^N1^STMW:icon:1KiBbQJTg6P8 ^N2^STMW:icon:1KiBbQJP8Jss ^t^SEnabled^B ^t^t^SSortPriorities^T ^N2^T ^SMethod^Svisibleshown ^SOrder^N-1 ^t^N3^T ^SMethod^Sduration ^SOrder^N1 ^t^N5^T ^SMethod^Sstacks ^t^t^SEnabledProfiles^T ^S基明丶~`-~`红云台地^b ^t^t^N72401^S~`~| ^Sgroup^N10 ^^
九、一点小技巧
1.在使用读条技能的时候读到3分之2左右使用浮冰技能,这个读条技能就可以享受浮冰效果,同时浮冰BUff不消失。
2.飞弹读条读到5分之3可以再使用一个飞弹打断,这样这一次的飞弹是放3枚飞弹下一个技能的飞弹是7枚飞弹,伤害结算分开计算,但是总读条时间不变(T17这个技巧应该使用率应该会提高)。
(很多人问我这个是什么意思,举个例子,假设当前蓝量91%,预计放完这个奥冲4,蓝量还有81%,新星不能用,所以使用弹幕,接着奥冲0,奥冲1,当前蓝读奥冲2的时候发现已经攒了3个飞弹了,这个时候读完奥冲2(此时的奥术充能Buff为3层)使用飞弹1,飞弹1读到5分之三的时候使用飞弹2,飞弹1放出3枚飞弹(享受的伤害加成是3层奥术充能Buff),飞弹2放出7枚飞弹(享受的伤害加成是4层奥术充能Buff,因为飞弹1的3枚飞弹又叠了一层),但是飞弹2的读条时间会比正常的要长,因为要多放2枚飞弹。
这就是小技巧里说的,2次飞弹伤害分开结算,但是总读条时间不变的意思。
3.活用操控时间,屠夫被击飞,泰克图斯的跑火归位,孢子人的烧火,双子的吃致衰咆哮,元首的规避高层烙印的伤害,都有不错的效果。
另外操控时间与GCD独立,也就是说你可以在读公共冷却中使用操控时间,但是他不能在读条的时候释放,这点要注意。
4.活用强化隐身,孢子人消除DEBUFF提前出去烧火,双子的烧火Buff,规避落石3的伤害,元首规避高层烙印的伤害等,都有不错的效果。
十、关于奥法回蓝的问题以及嗜血状态处理的几点补充
a.关于奥法的回蓝问题
我在这边简单的说下,以帮助理解。
奥法的回蓝分为2种自身回蓝与唤醒回蓝。
(1)自身回蓝
自身回蓝受到急速属性影响,0急速下的回蓝速度为1.8%/s,急速属性对自身回蓝的加成是线性加成。
说白了就是,你急速为0的时候每秒回蓝1.8%,急速为10%,每秒回蓝就是1.8*1.1=1.98%。
那么自身的回蓝又可以这么理解,在急速一定的情况下,它与时间是线性挂钩(听起来像是废话)。
啥意思呢?假设你站着不动每秒回蓝是1.8%(0急速状态下),那么你站着不动的时间越长,你回的蓝就越多(楼主你TM在逗我?又说废话)。
这么说主要是为了与唤醒回蓝区分开,还有为下面的实际回蓝做下铺垫,以方便大家理解。
(2)唤醒回蓝
前面说了自身回蓝是线性的,时间越长,回的蓝越多。
但是唤醒回蓝不是线性的,唤醒的回蓝是一段一段的,例如你是泄蓝到40%的一跳唤醒,正常人肯定都知道在施法条刚达到第二格就可以结束这次唤醒了。
因为不管你在第2格的什么时候结束这次唤醒,回的蓝都是一样的。
同样这种一段一段的回蓝也是受到急速的影响,影响系数为1.5。
唤醒初始每跳回蓝是10%(急速为0%的情况下),假设你的急速是10%,那么每一跳的回蓝就变成了10%*(1+10%*1.5)=11.5%。
奥术充能会影响唤醒回蓝的速度,1层增加25%,4层就是100%,所以4层每一跳的回蓝就变成了20%*(1+急速%*1.5)。
好的,看完上面之后,接下来的应该就比较好理解。
我之前说过一个技能的实际耗蓝=它在实际施法时间内回复的蓝量-它的固定耗蓝值。
=实际施法时间*每秒回蓝量-固定耗蓝值。
这个公式应该都能看懂吧,那么既然是固定耗蓝值(非常少数的情况除外,比如开了奥强),我们姑且可以将他看成一个定值。
所以说,一个技能的实际耗蓝与他的施法时间*每秒回蓝量有关。
所以设技能原始施法时间为A(即急速为0的时候),人物当前急速为B,前面提到过奥法0急速时的初始回蓝量为1.8%。
则有实际施法时间*每秒回蓝量:
=A/(1+B%)*,1.8%*(1+B%)约去(1+B%)=A*1.8%
得出一个小结论:奥法技能的实际施法时间内回复的蓝量只与它的原始施法时间有关,与当前急速值的多少并无关联。
而初始施法时间又是一个固定值。
换言之奥法技能的实际施法的百分比回蓝是一个定值。
说白了你可以这么理解,虽然你的急速提高了,回蓝变快了,但是相应的你的施法时间变短了,意味你每个技能的回蓝的时间变短了。
而又因为一个技能的固定耗蓝值在大多数情况下都是定值(之前说了,奥强这种非常少数的情况除外)。
所以一个技能的实际百分比耗蓝是一个定值。
b.嗜血状态的处理
沿用前面的结论,一个技能的实际耗蓝百分比是一个定值,那么问题来了。
嗜血状态下的实际耗蓝百分比与非嗜血状态下的实际耗蓝百分比一样吗?
没错就是一样的。
所以不要有这种担心,哎呀我开了嗜血会不会因为回蓝非常快泄不掉啊,完全不会,因为你耗蓝的速度也变快了。
因此要处理的问题只有嗜血状态下的唤醒问题,因为唤醒是一段一段的回蓝。
假设你的急速是30%(即0急速下开了嗜血),4层奥术充能buff,套用前面的公式,唤醒的回蓝每一跳为。
20%*(1+30%*1.5))=29%,1跳唤醒要等一个GCD,1跳唤醒不用等GCD但是要唤醒读到第2格的时间。
因此嗜血状态下1跳唤醒实际回蓝(0%急速情况下)29%+1.5*1.8%=31.7%,(这里的1.5s是指法系的gcd,为什么这里没算上嗜血的时间呢,因为前面说到天然法术回蓝和急速无关)。
2跳唤醒实际回蓝(0%急速情况下)29%*2+2*1.8%=61.6%,(唤醒初始时间为6s因此6/3=2秒,即为一跳唤醒所需的时间)。
所以说秒唤醒最好在60%左右就可以用唤醒了,唤醒完蓝量是在90%多。
1跳唤醒30%左右即可。(不过有可能会泄不下来喔~,脸太好就没办法了)。
另外大家可以根据前面的公式自行计算自己最准确的回蓝。
算了,再帮忙整理下简单的公式。
自身站着不动的回蓝=1.8%*(1+急速%)*时间。
施法时间(GCD)=基础施法时间/(1+急速%)。
每一跳唤醒回蓝=(1+奥术充能层数*25%)*10%*(1+急速%*1.5)。
19游戏网整理报道
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