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魔兽世界6.0法师:奥术专精新人脱坑指南

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2015-01-28

一、我什么时候可以转奥法

奥法相对于其他两系法师属性上并没有什么硬要求,因此想转的话可以直接转过来而不用担心类似暴击不够转火法完全崩溃的这种情况。

目前这个版本来说,奥法的操作难度<冰法,但是意识要求>冰法。

记得之前看过一个人这么说。

冰法不能手残,奥法不能脑残。

所以大家不用担心自己会不会手残玩不好奥法,完全没有这个问题!

二、奥法的属性选择与输出核心

大家一直在看各种帖子的时候肯定会看到各种类似于控蓝,泄蓝,之类的字眼。

那么为什么呢?

那是因为大家如果把鼠标点到人物面板属性精通这一栏会发现这样一句话,大概意思就是,每1%的精通在奥法蓝量为100%的时候就会直接提升1%的输出。

换言之,就是精通越高百分比蓝量越高,那么你的输出就越高。

a.精通越高,输出越高--奥法的属性选择。

既然要秉承这一点,那么毫无疑问,作为一个菜鸡奥法,无脑堆精通肯定是没错的。

奥法的属性权重,精通>急速>溅射>暴击>全能。

现阶段,无脑堆精通,同时兼顾急速就可以。

b.百分比蓝量越高,输出越高--奥法的输出核心。

影响奥法输出的另一个因素就是蓝量蓝量百分比蓝量越高,精通所带来的收益就越高。

但是奥法的最高输出技能奥术冲击又是一个相当耗蓝的技能,所以如何保持高蓝量还要打出很多的技能就是奥法的核心问题。

那么这个核心问题就统称为--控蓝上面就解释了奥法为什么要控蓝。

那么又可以这么理解:高蓝量=高输出,蓝量溢出=浪费输出。

三、奥法的简单控蓝方法与对控蓝的理解

这一段说的有点长废话也有点多,可以直接看结论。

(这一条的回蓝是以我自己的急速(513)来算的,每个人的急速不同,每秒回蓝也不同,但是每个人施法时的实际回蓝量是相同的。(这点不明白的请看第10点的补充),所以大家不同担心。)

作为刚刚玩奥法的菜鸡们,表示置顶帖的各种4+1,5+1,1+1,宝珠2+1,宝珠3+1,各种头大各种不懂,没错,确实是这样的!

这里我想分享下我对于奥法控蓝的理解,我觉得相比于?加?好理解一点。

所谓控蓝,就是控制蓝量,那么必然增加蓝量的技能,也必然有减少蓝量的技能,将加蓝的技能与减蓝的技能结合好,就是控蓝。

也许大家又不明白了,为啥还有增加蓝量的输出技能,其实是这样,只要这个技能的释放时间内自身回的蓝大于这个技能本身消耗的蓝,就可以理解成回蓝打伤害的技能。

因此我将奥法的几个核心输出技能分为2类。

a.消耗蓝量的输出技能

奥术冲击,4层的奥术冲击直接耗蓝量高达10%,这放一下蓝就没了呀~!但是他的伤害对得起他的耗蓝!

很愉快的告诉你,这类技能真的就只有1个奥冲哦~!一般有以下2种手法。

(1)已经有4层奥术充能buff,的情况下,直接使用。

即为奥冲4,理论耗蓝10%这个技能读条一般是1.7秒左右(几百的急速,大家都差不多哈~),因此算上他的回蓝就可以理解成是一个消耗蓝量6%左右(准确值6.76%)的输出技能。

SO在这种理解下,奥冲4,即为耗蓝6%左右的伤害技能(作为一个菜鸡不用精确到小数点~差不多就可以啦)(触发飞弹暂时不算)。

同时要记住奥冲4的本身耗蓝是10%,读条的时候本身就会先回4%的蓝量(在后面会说到)。

(2)没有奥术充能buff,通过释放4次奥冲,叠加4层奥术充能Buff。

即为奥冲0+奥冲1+奥冲2+奥冲3,理论耗蓝20%,实际算上施法时间的回蓝大概是一个消耗蓝量5%左右的输出技能(触发飞弹暂时不算)

因此这4次奥冲(也就是频繁出现4+1中的“4”),是一个耗蓝5%(准确值5.006%)左右的输出技能

b.回复蓝量的输出技能

奥术飞弹,这个技能本身几乎不耗蓝同时较长的施法时间意味着他能回相当不错的蓝量,3.6%的蓝量。

奥术弹幕,这个技能可以取消掉你4层BUFF,让你重新开始回到低耗蓝量状态,并且有着一个GCD,作为他能回一个GCD的蓝量,2.7%的蓝量(触发飞弹暂时不算)。

超级新星,同上利用GCD回蓝。

SO,让我们做个简单的小结

耗蓝打伤害技能,奥术冲击。

回蓝打伤害技能,奥术飞弹,奥术弹幕,超级新星,(其中弹幕新星和奥冲都会触发飞弹,)。

奥法的控蓝线一般是在85%左右,最低80%。

因此大家就可以理解控蓝了,蓝量不足就使用回蓝打伤害的技能,蓝量快溢出了就使用耗蓝打伤害的技能,在蓝线正常的情况下,尽量打出足够多的4层奥冲与4层飞弹。

那么所谓的4+1(4个奥冲加1个弹幕),就是耗蓝的奥术冲击加回蓝的弹幕。

控蓝1+1(1个4层奥冲加1个4层飞弹)就是耗蓝奥术冲击加回蓝的飞弹。

这两个循环都是属于蓝耗非常低的循环(2.2%与4.16%),区别就是“4+1”伤害低,“1+1”伤害高(菜鸡都知道肯定打伤害高的循环),回蓝伤害技能的优先级,飞弹>新星(新星放在最后说)≥弹幕。

记住弹幕是最后的回蓝手段,因为它会浪费你大量的时间去重新叠加4层奥术充能Buff。

因此,飞弹是伤害高的回蓝手段,弹幕是伤害低的回蓝手段。

不过话虽然是这么说,但是飞弹毕竟是一个概率性的东西,所以实在没飞弹了,就用弹幕吧。

现在到了奥术新星的问题,新星不会消耗奥术充能Buff,还能回一个gcd的蓝,还能触发回蓝的飞弹,确实是个好技能,但是新星的释放次数有限,要酌情释放,要留1-2个给爆发期。

因此新星作为回蓝技能非常好,但是使用次数非常有限。

最后关于控蓝的几句话总结。

你们也可以前面都不看,直接看看起来很像废话的结论。

不要拘泥于具体的控蓝手段,要理解各个技能对于蓝量的意义,控蓝时要根据当前蓝量决定下一个技能该放什么,利用读条(GCD)的时间去想,不要读条(GCD)转完了再想。

奥冲是高质量的耗蓝打伤害技能。

飞弹是高质量的回蓝打伤害技能,但是是一个概率性技能。

弹幕是低质量的回蓝打伤害技能。

新星是高质量的回蓝打伤害技能,但是使用次数有限。

e.p.1,最简单的控蓝例子,当前蓝量93%,手里一发飞弹。

处理步骤:

1.读一发奥冲,然后在读奥冲的时间条内决定下一个技能释放飞弹。

2.放一个飞弹在飞弹读条的时间内观察第一法的奥冲有没有触发飞弹,若触发则回到步骤1,若不触发到步骤3。

3.观察蓝量发现蓝量为89%左右,并且还在回(飞弹还在读,预计会回到91%),因此在飞弹读条时间内决定了下一发技能是奥冲。

4.在奥冲读条的时候计算放完这一发奥冲蓝量是81%并且不知道会不会触发飞弹,有2种选择a.可以释放新星,那么放一发新星在新星的GCD的时间内观察奥冲和新星是否触发飞弹,若触发,决定下一个技能使用飞弹,继续控蓝。

5.条件不允许释放新星,那么没办法在奥冲读条的时候决定下一个技能就是奥术弹幕,然后重进叠加4层充能,继续控蓝。

四、关于爆发阶段(水晶加新星)

作为新人向的话建议选贼择水晶加新星,原因是简单无脑粗暴并且对属性没啥要求(想比于虚空风暴+超强能量的对于急速的要求)。

开场爆发

倒数2s嗑药水,预读一发奥冲,然后连读3发奥冲,得到4层奥术充能状态,然后摆下水晶开启奥强(先摆下水晶后开启奥强,在水晶GCD快结束的时候使用奥强,奥强本身与GCD独立,可以在GCD内释放)。

进入水晶12s的爆发期,在这12秒内只要做到以下几点。

1.蓝量不要溢出。

2.飞弹不要溢出。

3.2个新星要放完(此时新星是双目标,最多会触发两个飞弹,注意不要让飞弹有溢出的可能性)(熟练了之后尽可能的把新星安排在一些触发Buff,类似血环,大法师灼热buff,与洪流高层数上)。

4.最后0点几秒使用一次气定奥冲。

详细点就是,12秒之内,将2个新星穿插在4层奥冲和4层飞弹之间,最后0点几秒读一个气定奥冲。

中场爆发

除非飞弹新星都很充裕,不然建议,水晶还有8SCD好的时候弹幕掉(蓝不溢出的情况下),重新读4发奥冲。

然后开奥强摆水晶,重复开场的水晶爆发。

尾场爆发

感觉BOSS快死了(还有最后1%,2%),直接无脑读奥冲吧~!不要管蓝量了,泄蓝伤害要高点哈。

五、关于泄蓝

基于原理:奥法无脑4层奥冲泄蓝伤害要比4+1的控蓝循环伤害要高,并且唤醒可以短时间回大量的蓝。

泄蓝方法:在高蓝量时放完飞弹,然后无脑奥冲至一定蓝量,然后唤醒回到正常蓝量进行控蓝循环。

唤醒的回蓝量受到急速影响,因此开了虚无和嗜血的状态下唤醒回的蓝会非常多。

唤醒一般来说分为:

a.1跳唤醒(秒唤醒)

这种唤醒也叫做秒唤醒,即用了唤醒就立刻打断(要等一个GCD)。

一般多用于,人品较好的时候,即刚准备泄蓝就触发了好几个飞弹。

使用方法:无嗜血情况下一般70%左右即可一段唤醒,有嗜血可以更低,然后进入正常控蓝阶段。

b.2跳唤醒

最为科学的唤醒方式,因为这种唤醒只要多等比GCD长一点点的时间即可再回复许多的蓝。

一般多用于,人品不好或者正常。

使用方法:无嗜血情况下一般40%左右即可2段唤醒,有嗜血可以更低,然后进入正常控蓝阶段。

c.3跳唤醒

一般实属无奈之举,挽救极为低下的蓝量的最终手段(极为少数的特殊场合除外)出现这种情况大多数是泄蓝的时候出现了问题,例如,没有计算好唤醒的cd。

使用方法:无嗜血情况下10%,回到正常蓝量,有嗜血或急速buff情况下,0%都可以回上来。

补充说明:很多人问我泄蓝脸好飞弹多怎么处理,其实上面已经做了回答。

首先泄蓝前保证飞弹扔干净,另外如果是蓝量在55%之前就发现飞弹已经满了,秒唤醒再加飞弹小技巧,或者用飞弹叠层。

55%以下没办法,就当看不见,2段唤醒利用飞弹叠低层数的奥术充能。

六、关于奥法的输出循环

一般是遵循爆发--控蓝--爆发--控蓝,这种,泄蓝可以根据个人喜好穿插在其中。

有人的习惯是,爆发-泄蓝-控蓝-爆发-泄蓝-控蓝。

因为唤醒和水晶奥强的CD一样,所以很好安排。

但是也有人是爆发-控蓝-泄蓝-爆发-控蓝。

总之这种东西不是死的。

我个人习惯是看感觉(说白了就是根据实际情况,有时候你的蓝因为脸或者频繁移动的原因根本泄不下去,为什么还要泄呢?),举个例子,假如感觉开场水晶的时候人品不好,没飞弹了,ok,那么水晶剩余时间读奥冲,水晶结束顺带泄蓝了,然后下一次爆发期感觉人品又好了,ok爆发完还是人品好能一直出飞弹,那就没必要泄蓝了,但是快到第三次的爆发了,感觉又没飞弹了,ok,这时候泄一波蓝,为第3次的爆发积攒飞弹。

还是那句话依据个人喜好与实际情况将泄蓝穿插在爆发和控蓝之间,真正的高手手法一定不是死的。

七、关于奥法的简单宏

1.奥冲不断飞弹

#showtooltip 奥术冲击

/cast [nochanneling:奥术飞弹] 奥术冲击

2.飞弹不断飞弹

#showtooltip 奥术飞弹

/cast [nochanneling:奥术飞弹] 奥术飞弹

3.水晶奥强绑定宏

#showtooltip 幻灵晶体

/cast 奥术强化

/cast 幻灵晶体

4.气定奥冲宏

#showtooltip 气定神闲

/cast 气定神闲

/cast 奥术冲击

5.不用换天赋的宏,以第七层天赋做例子,其他的可以自己改 7/1 说明的是第7层的第一个天赋,前面的数字是第几层,后面的数字是当前层数的第几个天赋。

#showtooltip

/cast [talent:7/1]超强能量;[talent:7/2]幻灵晶体;[talent:7/3]奥术宝珠

6.浮冰奥冲宏

#showtooltip 奥术冲击

/cast 浮冰

/cast 奥术冲击

八、tmw简单的监视字符串

1.蓝量监视

^1^T^SType^Sconditionicon ^SName^S114585 ^SEnabled^B ^SSourceUnit^Splayer ^SConditions^T ^N1^T ^SType^STREE ^SLevel^N1 ^t^Sn^N1 ^t^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SOnlyShown^B ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnCondition ^SOnConditionConditions^T ^N1^T ^SType^SMANA ^SOperator^S<= ^SLevel^N85 ^t^Sn^N1 ^t^t^Sn^N1 ^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STexts^T ^N1^S[PercentMP:Floor] ^N2^S[Stacks:Hide(0)] ^t^t^t^SCustomTex^S76547 ^SShowTTText^B ^t^N72401^S~`~| ^Sicon^^

2.水晶监视

放水晶时显示水晶剩余时间 精确到0.1s

水晶结束了显示水晶冷却时间。

^1^T^SPoint^T ^Sy^F-5616499581426209 ^f-45^Sx ^F-7959580317716004^f-45 ^t^SScale^N1.0211079120636 ^SOnlyInCombat^B ^SGUID^STMW:group:1Kmv8u7IpS__ ^SIcons^T ^N1^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SShowTimerText^B ^SName^S152087 ^SEnabled^B ^SUnAlpha^N0.47 ^SShowWhen^N3 ^SGUID^STMW:icon:1KiBbQJP8Jss ^SFakeHidden^B ^SConditions^T ^N1^T ^SType^STALENTLEARNED ^SName^S幻灵晶体 ^t^Sn^N1 ^t^t^N2^T ^SShowTimer^B ^SType^Scleu ^SCLEUDur^N12 ^SName^S152087 ^SSourceUnit^Splayer ^SConditions^T ^N1^T ^SType^STALENTLEARNED ^SName^S幻灵晶体 ^t^Sn^N1 ^t^SEvents^T ^N1^T ^SPassingCndt^B ^SType^SAnimations ^SCndtJustPassed^B ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnDuration ^t^Sn^N1 ^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STexts^T ^N2^S[Duration:TMWFormatDuration] ^t^t^t^SGUID^STMW:icon:1KiBbQJTg6P8 ^SFakeHidden^B ^SEnabled^B ^SCLEUEvents^T ^SSPELL_CAST_SUCCESS^B ^t^t^N3^T ^SType^Smeta ^SIcons^T ^N1^STMW:icon:1KiBbQJTg6P8 ^N2^STMW:icon:1KiBbQJP8Jss ^t^SEnabled^B ^t^t^SSortPriorities^T ^N2^T ^SMethod^Svisibleshown ^SOrder^N-1 ^t^N3^T ^SMethod^Sduration ^SOrder^N1 ^t^N5^T ^SMethod^Sstacks ^t^t^SEnabledProfiles^T ^S基明丶~`-~`红云台地^b ^t^t^N72401^S~`~| ^Sgroup^N10 ^^

九、一点小技巧

1.在使用读条技能的时候读到3分之2左右使用浮冰技能,这个读条技能就可以享受浮冰效果,同时浮冰BUff不消失。

2.飞弹读条读到5分之3可以再使用一个飞弹打断,这样这一次的飞弹是放3枚飞弹下一个技能的飞弹是7枚飞弹,伤害结算分开计算,但是总读条时间不变(T17这个技巧应该使用率应该会提高)。

(很多人问我这个是什么意思,举个例子,假设当前蓝量91%,预计放完这个奥冲4,蓝量还有81%,新星不能用,所以使用弹幕,接着奥冲0,奥冲1,当前蓝读奥冲2的时候发现已经攒了3个飞弹了,这个时候读完奥冲2(此时的奥术充能Buff为3层)使用飞弹1,飞弹1读到5分之三的时候使用飞弹2,飞弹1放出3枚飞弹(享受的伤害加成是3层奥术充能Buff),飞弹2放出7枚飞弹(享受的伤害加成是4层奥术充能Buff,因为飞弹1的3枚飞弹又叠了一层),但是飞弹2的读条时间会比正常的要长,因为要多放2枚飞弹。

这就是小技巧里说的,2次飞弹伤害分开结算,但是总读条时间不变的意思。

3.活用操控时间,屠夫被击飞,泰克图斯的跑火归位,孢子人的烧火,双子的吃致衰咆哮,元首的规避高层烙印的伤害,都有不错的效果。

另外操控时间与GCD独立,也就是说你可以在读公共冷却中使用操控时间,但是他不能在读条的时候释放,这点要注意。

4.活用强化隐身,孢子人消除DEBUFF提前出去烧火,双子的烧火Buff,规避落石3的伤害,元首规避高层烙印的伤害等,都有不错的效果。

十、关于奥法回蓝的问题以及嗜血状态处理的几点补充

a.关于奥法的回蓝问题

我在这边简单的说下,以帮助理解。

奥法的回蓝分为2种自身回蓝与唤醒回蓝。

(1)自身回蓝

自身回蓝受到急速属性影响,0急速下的回蓝速度为1.8%/s,急速属性对自身回蓝的加成是线性加成。

说白了就是,你急速为0的时候每秒回蓝1.8%,急速为10%,每秒回蓝就是1.8*1.1=1.98%。

那么自身的回蓝又可以这么理解,在急速一定的情况下,它与时间是线性挂钩(听起来像是废话)。

啥意思呢?假设你站着不动每秒回蓝是1.8%(0急速状态下),那么你站着不动的时间越长,你回的蓝就越多(楼主你TM在逗我?又说废话)。

这么说主要是为了与唤醒回蓝区分开,还有为下面的实际回蓝做下铺垫,以方便大家理解。

(2)唤醒回蓝

前面说了自身回蓝是线性的,时间越长,回的蓝越多。

但是唤醒回蓝不是线性的,唤醒的回蓝是一段一段的,例如你是泄蓝到40%的一跳唤醒,正常人肯定都知道在施法条刚达到第二格就可以结束这次唤醒了。

因为不管你在第2格的什么时候结束这次唤醒,回的蓝都是一样的。

同样这种一段一段的回蓝也是受到急速的影响,影响系数为1.5。

唤醒初始每跳回蓝是10%(急速为0%的情况下),假设你的急速是10%,那么每一跳的回蓝就变成了10%*(1+10%*1.5)=11.5%。

奥术充能会影响唤醒回蓝的速度,1层增加25%,4层就是100%,所以4层每一跳的回蓝就变成了20%*(1+急速%*1.5)。

好的,看完上面之后,接下来的应该就比较好理解。

我之前说过一个技能的实际耗蓝=它在实际施法时间内回复的蓝量-它的固定耗蓝值。

=实际施法时间*每秒回蓝量-固定耗蓝值。

这个公式应该都能看懂吧,那么既然是固定耗蓝值(非常少数的情况除外,比如开了奥强),我们姑且可以将他看成一个定值。

所以说,一个技能的实际耗蓝与他的施法时间*每秒回蓝量有关。

所以设技能原始施法时间为A(即急速为0的时候),人物当前急速为B,前面提到过奥法0急速时的初始回蓝量为1.8%。

则有实际施法时间*每秒回蓝量:

=A/(1+B%)*,1.8%*(1+B%)约去(1+B%)=A*1.8%

得出一个小结论:奥法技能的实际施法时间内回复的蓝量只与它的原始施法时间有关,与当前急速值的多少并无关联。

而初始施法时间又是一个固定值。

换言之奥法技能的实际施法的百分比回蓝是一个定值。

说白了你可以这么理解,虽然你的急速提高了,回蓝变快了,但是相应的你的施法时间变短了,意味你每个技能的回蓝的时间变短了。

而又因为一个技能的固定耗蓝值在大多数情况下都是定值(之前说了,奥强这种非常少数的情况除外)。

所以一个技能的实际百分比耗蓝是一个定值。

b.嗜血状态的处理

沿用前面的结论,一个技能的实际耗蓝百分比是一个定值,那么问题来了。

嗜血状态下的实际耗蓝百分比与非嗜血状态下的实际耗蓝百分比一样吗?

没错就是一样的。

所以不要有这种担心,哎呀我开了嗜血会不会因为回蓝非常快泄不掉啊,完全不会,因为你耗蓝的速度也变快了。

因此要处理的问题只有嗜血状态下的唤醒问题,因为唤醒是一段一段的回蓝。

假设你的急速是30%(即0急速下开了嗜血),4层奥术充能buff,套用前面的公式,唤醒的回蓝每一跳为。

20%*(1+30%*1.5))=29%,1跳唤醒要等一个GCD,1跳唤醒不用等GCD但是要唤醒读到第2格的时间。

因此嗜血状态下1跳唤醒实际回蓝(0%急速情况下)29%+1.5*1.8%=31.7%,(这里的1.5s是指法系的gcd,为什么这里没算上嗜血的时间呢,因为前面说到天然法术回蓝和急速无关)。

2跳唤醒实际回蓝(0%急速情况下)29%*2+2*1.8%=61.6%,(唤醒初始时间为6s因此6/3=2秒,即为一跳唤醒所需的时间)。

所以说秒唤醒最好在60%左右就可以用唤醒了,唤醒完蓝量是在90%多。

1跳唤醒30%左右即可。(不过有可能会泄不下来喔~,脸太好就没办法了)。

另外大家可以根据前面的公式自行计算自己最准确的回蓝。

算了,再帮忙整理下简单的公式。

自身站着不动的回蓝=1.8%*(1+急速%)*时间。

施法时间(GCD)=基础施法时间/(1+急速%)。

每一跳唤醒回蓝=(1+奥术充能层数*25%)*10%*(1+急速%*1.5)。

19游戏网整理报道

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