先来张美女镇楼
有些人说用旋风机甲跑300米的任务难,可是我第一次用就跑了1000米,实在不知道哪里难?后来同学来我家玩,我发现他用旋飞机甲只是点一下屏幕
1、使用旋飞机甲时,一直点着屏幕可以跳的更高
2、新人物烈焰甜心,仔细看就能知道穿的是裤子而不是裙子
新人物如果骑着坐骑的话很难看出来穿的是裤子
3、旋飞模式中的蹦鸟传说不是抄袭Flappy bird而是赤裸裸的抄袭疯狂喷气机,因为疯狂喷气机里面吃到道具变成鸟后也是这种游戏方式
4、旋飞模式和酷跑模式都分别有任务(钻石滚滚来)
5、目前旋飞模式里还没有勋章馆,只能看别人的装备
6、疯狂喷气机里面还有一个神龙道具还没有被腾讯照搬(不过听说有人看出来了神龙道具,腾讯真是一个都不放过啊)大家觉得旋飞模式那个人物最好用。。。我觉得烈焰甜心不错
7、在旋飞模式的好友窗口为好友送心(点赞)回到酷跑模式界面仍有送心的冷却时间
11、清除数据可以刷新每日免费的寻宝,一天只能刷一次,至少一天可以免费两次了,有点屌
12、腾讯说每天24点刷新免费机会,我今天八点都没刷新,结果手贱点了128钻石寻宝,他妈的没免费,所以以后大家看到那个键上没有显示免费千万别点
14、(bug)有时就算能量条到100%也不会进超级模式
腾讯其实完全出一个新游戏,但他们没有。。。目的就是靠现在酷跑的火爆来赚钱
另外 , 希望当中的分析可以给天美带来新想法 , 尽早设计真正的酷跑新版本 , 然后更新出来 ,不要不要不要再让玩家等你三个月 , 得到的只是一个无趣的大坑炫飞版本。
炫飞模式.....根本不属於酷跑!!!!!
优点
1.)送心送赞新功能(偶然有金币/心/钻石送)
>吸引更多人送心/钻,增加互动性
2.)炫飞新3个任务(连同酷跑最多合共8个)
>令新手更容易提升人物,与老手一起享受酷跑乐趣,从而增加充值的意欲
3.)酷跑模式任务更轻松
>回归天天系列游戏的宗旨,大家轻松玩乐亦更乐意为游戏充钱
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缺点
1.)炫飞与酷跑不应存在於同一个游戏
>根本与酷跑本质不同,而且太复杂坑钱; 至少进击还是与酷跑有关系,新版本完全是飞起来了!
2.)大量炫飞任务的不合理性
>连续3次1连抽 ( 1次免费,2次128+128=256钻)......一局吃某种道具两次....吃多少个道具之类 ; 游戏设计员请先自行玩几次再发出来给玩家做 , 这样只会令玩家更讨厌炫飞模式。
3.)炫飞模式过份坑钻,回收金币
>坑钻就不说了,随便找帖就看到很多解释。金币随便收几千甚至一万,老手是很多金币没错,新手怎样玩?
4.)炫飞模式分数差距过大
>装备好已经差几十倍了,跑得远......「飞」得远又有合用? 除了做任务,相信没几个会玩炫飞模式。
5.)部份酷跑模式bug并未处理 , 及钻石道具放在当眼位置坑钻。
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建议:
1.)尽早设计出全新的冒险模式新版本 , 完善bug后快速更新
>>类似玩法已经有很多玩家提议过 , 例如在限定时间内 , 酷跑过程追寻不停出现的宝箱 , 随机开出不同效果的道具 / 增加/减少分数 / 积分or钻石or爱心等特别奖励 , 增加玩家对新模式的神秘感。
2.)设计全新的逃脱模式版本
>>玩法可以是接续以往数个版本的故事 , 玩家被吸血魔王反过来追击 , 避开从后方射来的飞弹 / 弹过来的怪物等 , 完全不一样的玩法。
3.) 推出更多的新人物/坐骑 , 并不能过於强大 ; 不致马上淘汰旧有装备
19游戏网整理报道