先上一幅图,可能有些玩家凭口述不知道哪里(这是从视频中截取的图)
这个场景到完整的时候,是一个弹簧,接着2排打斜的幽灵,第二个弹簧,再接2排打斜的幽灵
其实这里过法可以很多样化,下面来一一列举(都是滑翔的过法):
一、比较适合大众的过法:
(1)2万米前都可以用常规过法,就是上弹簧,然后跟金币轨迹,2个弹簧都是
那为什么有玩家在一万多米的时候,会出现弹起碰到幽灵的情况呢
因为你落在了弹簧的后部分,首先要明白速度是逐渐加快,所以弹簧也会慢慢地弹得更远
我在这里再分得细一些
大约在1.3万米前,落在弹簧上的哪个部分影响都不大,毕竟速度还很慢
1.3万米后到2万米,就要注意了,尽量把落点放在弹簧的前部分,这样就不会碰空中的幽灵了
这里的要点是: 第一个和第二个弹簧都是同理,落在前部分
(2)2万米后到3万米之间,可以用以下方法
踩第一个弹簧的后部分,弹起到最高点,按2下跳跃(滑翔的点2下,可以很好地落在第二个弹簧的前部分,不要误解为3跳角色的2下),从全部幽灵上面过,落在第二个弹簧的前部分,弹起跟金币轨迹走
这里的要点是:第一个弹簧在落地在后部分,第二个弹簧在前部分
(3)3万米后的过法,操作就少很多了, 踩第一个弹簧的后部分,弹起到最高点,开始滑翔,滑过后面的全部幽灵和弹簧
以上方法都比较适用于大多数玩家,只要控制好落点和滑翔点,都能无损通过新版双弹簧
二、提前舍弃常规过法
上面提到在2-3万米的过法,其实在8、9千米时已经可以用了,要点也和上述的一致
而大约在2.2-2.3万米时可以用2万米后到3万米之间的过法,一定要踩弹簧后方,开始滑翔的时机也要掌握得比较很好,不然很容易碰到第二排幽灵
提前舍弃常规过法有兴趣的玩家可以玩玩,其实没太大的必要,操作得不好反而把难度加大了,想寻找刺激的就另说
三、硬过的方法
点滑相信很多玩家都知道,也可用在双弹簧上,3万米后的其实也可以跟金币轨迹,但需要用到点滑,手速也要很快
因为我也没有练习过这方法,也不需要太钻牛角尖,选择最稳的方法通过障碍就好了
方法不是我原创,都是通过看视频再加上自己的练习总结出来的心得体会,再加入了一些细节的描述,把我自己练习时遇到的问题和情况总结给大家,少走些弯路,因为看视频只是知道方法而已,要把方法用到得心应手,肯定离不开自己的练习
也许有玩家会说,别人天赋好,练几次就好,自己练来练去都不行,其实很多时候我们不仅要看到别人的成果,更要理解到别人付出的努力,即使别人天赋好,可以很快掌握,我们也不要太在意,同一件事情只要你付出得足够多的努力,你就能做得比别人优秀,他练10次就掌握,我10次掌握不到,那就20次、50次甚至更多,总会有一次成功的
如果说对于一个游戏没必要付出这么多,可以理解,但要是想不付出又想取得成果,就是典型的不劳而获心理,在任何一件事情上都是不可取的!
19游戏网整理报道