由于T3版本挑衅的特征,就牵扯出一个问题,关于挑衅加多少级的问题
挑衅技能等级高最重要的特点就是,冷却时间的不同
表面看来,配合纹章,效果持续时间大于冷却时间或者接近冷却时间,就可以认为是能拉住怪的
但是以我的理解,还要考虑自己技能被打断以及释放时怪在作用范围之外的情况
比如假设这样的情况,你用了挑衅,但是有个队友离你很远,又有几个怪追着他,于是3级的挑衅和5级的挑衅区别就很明显了.也许在3级挑衅冷却的过程中,队友就死了
所以我装着B级挑衅纹章,但是挑衅依然是满级的
当然队友犀利,血多,会跑什么的.完全可以3级挑衅,因人而异吧
接下来是主要的问题
怪拉到什么位置,队友最舒服
我一般的理解是,大部分的怪,可以采取"面朝里,背朝外"的方法
如字面理解,你挑衅的怪要面对着你(最好是面对着墙等,因为有的怪会吹飞攻击),而它的菊花是想外的,然后队友就可以尽情的爆菊了.
遵照这个原则,大部分的怪都可以对付了
而作为队友,你们要做三件事
一 使劲输出
因为贤者被堵在里面,面前是怪,背后是墙,无路可逃,所以时间越长,贤者就越危险,所以尽快把怪消灭掉是你们的任务
二 不要站在贤者旁边
我野队时候常遇到这样的人,我拉着BOSS,他站我旁边跟我一起打,然后BOSS来个爪子棒子什么的,他飞了,然后说我没拉住.
这我就接受不了了....侧面后面那么大的空间,你非要站我旁边干什么...
三 建立初始仇恨
这个问题,如果是以前版本,肯定放在第一个,但是现在可以放第三了
贤者是有初始仇恨的,4个人站在怪前面,怪肯定是先打贤者的(仇恨脸?)初始仇恨可以帮助贤者把怪拉的更牢.而建立初始仇恨的方法很简单,就是先比怪发现,但是同时面对的问题是,贤者跑的慢,经常是最后一个.于是作为队友,你就应该尽量多等等,让贤者(领导?)先走
这里特别吐槽一下冲锋在前面的战士,扔炸弹的战神,传送的魔导,还有开着火径跑步的元素(特殊情况除外)
然后是几个视频,请自行过滤掉我们的输出,血量,暴击率等....我们是lightuser,见谅
19游戏网整理报道