4.
辅助,
上面三条都行不通了,战神就开始研究辅助路线,走到辅助路线,估计不知道死了几个战神的心。
反击怒吼加满可以减少18%双攻,36%的致命。30秒CD,14秒效果,还算可以。
战吼加满加200攻击(不是百分比的)60%致命一击,但是CD60秒,才18秒效果,而且范围极小,可用性极差。
清醒呐喊就减少怪的增益效果,但是巢穴boss都没有这个效果。
唯一有用的,就狮子的第二关和第三关。天启和狗完全没用,可用范围极小。
至于毁灭呐喊减少80%的攻击,但是110秒的CD,和8秒的效果,实用性就是抵消boss大招。
而且释放一开始是没效果的,必须提前放,而且极容易给打断。8秒一过,又没你战神什么事了。
反击还会增加1W9的仇恨。于是boss就硬生生的冲你来了,但是你不是一个MT。
翻滚只能躲一下,躲完之后呢?你总不能开冲锋跑了吧?你跑了队友怎么能全心输出呢?
好吧,咱是爷们,咱开铁布硬抗,加满减少40%的伤害。就算这样几轮下来你也贫血了,也里死不远了。
而祭司可以加防加攻可以大奶,在血量普遍3W,血瓶才1200的情况下,有奶便是娘不是没道理的。
魔导的时光,瞬间改变局面。
游侠的精神爆发,输出动作快了,伤害自然也上去,而且跑的也快了,自然安全多了。
箭神剑圣DPS,贤者MT的情况,
走辅助路线的战神,也就比元素多点不被人T的几率。
综合起来,8个职业。
输出方面,战神不是第8,也是第七(某些祭司点了雷暴的,伤害可只能用巨大表示)。第一梯队肯定是箭神,物理剑圣,腿贤(他们才说他们是第一DPS,没有唯一)
防御方面,第一梯队贤者最强,祭司,第二梯队,游侠(躲不是防),箭神(远距离攻击),魔导(传送),剑圣(回避),战神(硬抗)。最后是元素,但是元素还有双盾加点。
硬直眩晕方面,战神当之无愧第一,但是巢穴boss面前,一切都是纸老虎。
辅助,祭司自然第一,魔导,游侠次之,战神勉强第四。
但是一个队伍需要几个辅助,即使需要,多个魔导和多游侠的辅助可以轮流放,多个祭司加血也可以一起放的。自然排队也拍不到你战神去了。
所以战神不是DPS,也不是MT,打晕不了boss,还不能辅助DPS输出。
最新韩服下一个版本加强战神几个技能的15%伤害。15%的概念也就是100和115的差距。
加强了你还不是DPS,就算输出和游侠魔导齐平了,但是游侠魔导还有辅助技能。
游侠也加强了某些技能伤害15%,贤者也加强了个别技能10%伤害。
战神,你真的不是一个神。其中辛酸哪算没玩过的人理解的。
19游戏网整理报道