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玩家全面剖解龙之谷战神职业的种种无奈

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2010-12-30

  首先下战神这个“纯爷们”的职业,话说战神一顶是女性比例最少的,没有之一。

  但是韩国思密达不喜欢爷们,所以这个职业就=杯具。

  接着,咱们开始剖解战神。第一步就是找到战神的定位。

  战神,战神,战斗之神。我只能说SD普遍韩语“半吊子”水平,其实战神应该就是杂兵,拥兵。

  1.

  已本人3千攻算

  巨型炸弹3W,CD120秒,250伤害/S,小范围,

  范围炸弹两下,第一下3千,第二下5千,合计8千,D30秒,250伤害/S,小范围

  滚动攻击多下,大约1000-6000递增,合计差不多1W2,CD32秒,375伤害/S,一排直线,而且不是每个怪都能完全吃掉所有伤害

  惩戒波,两下,一下1500,合计3000,CD14秒,214伤害/S,几乎单体

  飞行冲击,一下,大约4000多,CD15秒,266伤害/S,较小范围

  践踏,一下,大约2500左右,CD18秒,138伤害/S,较小范围

  杀戮,一下,大约4500,CD20秒,250伤害/S,几乎单体

  旋转冲击,三下,合计大约6000,CD20秒,300伤害/S,小范围,经常只打到最后一下

  旋风,大约12下,一下1000,合计1W2,CD40秒,300伤害/S,范围较大

  以上是采取战神最大输出加点,然后统计战神120秒内极限输出为39.8W,已小狮子400W(个人根据伤害推测)。

  3000千攻战神单刷boss极限在10分钟,考虑到各种飞起,个人躲闪,高玩战神大约能15分钟单刷boss,普通就18分钟,一般战神肯定20分钟以上。

  战神放技能比较慢,硬直虽然高但是boss还是能打断。15分钟就算高玩,试试的。

  显然,3千攻要15分钟你才弄死个boss,其他职业肯定都嘲笑的,所以战神当离DPS差距。

  2.

  神是单防,血没贤者祭司多,没贤者祭司双防出色。

  技能上,能躲的翻滚。能躲一下伤害,而且不能连续。

  冲锋也能躲,但是要预判,boss出手快或者范围大了,就不一定躲过去了。怪多的时候,要考虑到整体情况,不是随便冲锋就了事的。

  铁布衫+荆棘属于硬抗,减少40%的伤害看似比弓法能抗。

  但是弓法一般都远程,二者元素还有双盾,箭神还有急闪,游侠空中的逃命的本事多了是,魔导还有传送。

  祭司贤者盾挡无视,贤者还有其他技能,不行还可以***反穿。

  就算剑圣,还有回避,单从防御上说绝对比铁布给力多了,还能反击伤害。

  至于那些人说战神就是保护弓法的,我只能说你脑残。弓法躲闪比战神出色多了,不能躲掉的就算你站在前面有P用啊。

  况且战神就一招反击怒吼吸引仇恨,不点满就30秒的CD和6秒的持续,怎么看都看出boss对你无爱

  就算你点满了,boss过来你能扛?boss没死之前你先死掉吧。

  所以战神离MT还是比较远的,能自己不死,就算对集体做贡献了。

  3.

  硬直和眩晕

  首先要解释下破坏力的概念,破坏力不是伤害,破坏力不会减少怪物的HP,只会减少怪物的硬直条(每个怪物都有硬直条)。

  开40A了,战神破坏力加强50%,结果依旧伤害没有改变就是这个原因。

  当怪物的硬直条给打掉的话,就会出现先硬直现象,所有动作都要听下来,等硬直时间玩了在重新开始。

  破坏力不能通过属性版硬直大小改变,而是每个技能本身自带的。平砍也有一定硬直,但是太小,对大型怪肯定不起作用。

  比如你现在硬直1W,放技能“飞行冲击”打掉boss一半硬直,

  之后你堆2W,3W,4W也不能改变这个事实,

  就算你硬直力只有300或者0,你的飞行冲击也能打掉boss一半硬直。

  梦幻聊斋新手卡 这也是很多弓法也能打趴下狗的原因之一。

  你能改变的是硬直时间,5千硬直显然没有1W的长,1W的显然没有2W的长,但是估计这个时间肯定不是翻倍来算的。也就是只是增加长了一点点时间。

  最最最关键的是boss的硬直条,狗本都基本上都比较大了,狮子之后的巢穴直接改为无限大,硬直面对巢穴boss,很无奈而很悲剧的结局。

  而且巢穴boss硬直条每5秒内恢复变满,意思不能累计,要累积也只有5秒的时间。

  多个战神还是可以打断狗的技能,狮子和天启,估计就是8个也不行,200个也许可以。

  佣兵越多越强的理论不符合推到现在最强的boss,狗本时代还流行四战士刷狗,自此,很少或者没有出现二战士一个队的巢穴历史。

  所以说那些“妄想”堆硬直而改变命运只能是滑稽之谈。

  属性版上的眩晕估计对非巢穴boss起起几率问题的(个人感觉)

  对于非巢穴boss,眩晕越高还是几率越大触发怪物眩晕。

  但是面对巢穴boss,1000眩晕和1W还有10W,应该是一样几率。

  狮子会晕不是你眩晕高了,而是短时间内输出较高就有几率会晕。

  这也是其他职业能打晕狮子的关键。也是刚打狮子的时候,狮子基本上都晕一下(大家都放伤害最强技能,伤害短时间肯定较大)

  而且也就狮子boss吃晕,其他巢穴boss不吃晕。

  通过眩晕来改变,完全是无稽之谈。

  4.

  辅助,

  上面三条都行不通了,战神就开始研究辅助路线,走到辅助路线,估计不知道死了几个战神的心。

  反击怒吼加满可以减少18%双攻,36%的致命。30秒CD,14秒效果,还算可以。

  战吼加满加200攻击(不是百分比的)60%致命一击,但是CD60秒,才18秒效果,而且范围极小,可用性极差。

  清醒呐喊就减少怪的增益效果,但是巢穴boss都没有这个效果。

  唯一有用的,就狮子的第二关和第三关。天启和狗完全没用,可用范围极小。

  至于毁灭呐喊减少80%的攻击,但是110秒的CD,和8秒的效果,实用性就是抵消boss大招。

  而且释放一开始是没效果的,必须提前放,而且极容易给打断。8秒一过,又没你战神什么事了。

  反击还会增加1W9的仇恨。于是boss就硬生生的冲你来了,但是你不是一个MT。

  翻滚只能躲一下,躲完之后呢?你总不能开冲锋跑了吧?你跑了队友怎么能全心输出呢?

  好吧,咱是爷们,咱开铁布硬抗,加满减少40%的伤害。就算这样几轮下来你也贫血了,也里死不远了。

  而祭司可以加防加攻可以大奶,在血量普遍3W,血瓶才1200的情况下,有奶便是娘不是没道理的。

  魔导的时光,瞬间改变局面。

  游侠的精神爆发,输出动作快了,伤害自然也上去,而且跑的也快了,自然安全多了。

  箭神剑圣DPS,贤者MT的情况,

  走辅助路线的战神,也就比元素多点不被人T的几率。

  综合起来,8个职业。

  输出方面,战神不是第8,也是第七(某些祭司点了雷暴的,伤害可只能用巨大表示)。第一梯队肯定是箭神,物理剑圣,腿贤(他们才说他们是第一DPS,没有唯一)

  防御方面,第一梯队贤者最强,祭司,第二梯队,游侠(躲不是防),箭神(远距离攻击),魔导(传送),剑圣(回避),战神(硬抗)。最后是元素,但是元素还有双盾加点。

  硬直眩晕方面,战神当之无愧第一,但是巢穴boss面前,一切都是纸老虎。

  辅助,祭司自然第一,魔导,游侠次之,战神勉强第四。

  但是一个队伍需要几个辅助,即使需要,多个魔导和多游侠的辅助可以轮流放,多个祭司加血也可以一起放的。自然排队也拍不到你战神去了。

  所以战神不是DPS,也不是MT,打晕不了boss,还不能辅助DPS输出。

  最新韩服下一个版本加强战神几个技能的15%伤害。15%的概念也就是100和115的差距。

  加强了你还不是DPS,就算输出和游侠魔导齐平了,但是游侠魔导还有辅助技能。

  游侠也加强了某些技能伤害15%,贤者也加强了个别技能10%伤害。

  战神,你真的不是一个神。其中辛酸哪算没玩过的人理解的。

  

19游戏网整理报道

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