首先下战神这个“纯爷们”的职业,话说战神一顶是女性比例最少的,没有之一。
但是韩国思密达不喜欢爷们,所以这个职业就=杯具。
接着,咱们开始剖解战神。第一步就是找到战神的定位。
战神,战神,战斗之神。我只能说SD普遍韩语“半吊子”水平,其实战神应该就是杂兵,拥兵。
1.
已本人3千攻算
巨型炸弹3W,CD120秒,250伤害/S,小范围,
范围炸弹两下,第一下3千,第二下5千,合计8千,D30秒,250伤害/S,小范围
滚动攻击多下,大约1000-6000递增,合计差不多1W2,CD32秒,375伤害/S,一排直线,而且不是每个怪都能完全吃掉所有伤害
惩戒波,两下,一下1500,合计3000,CD14秒,214伤害/S,几乎单体
飞行冲击,一下,大约4000多,CD15秒,266伤害/S,较小范围
践踏,一下,大约2500左右,CD18秒,138伤害/S,较小范围
杀戮,一下,大约4500,CD20秒,250伤害/S,几乎单体
旋转冲击,三下,合计大约6000,CD20秒,300伤害/S,小范围,经常只打到最后一下
旋风,大约12下,一下1000,合计1W2,CD40秒,300伤害/S,范围较大
以上是采取战神最大输出加点,然后统计战神120秒内极限输出为39.8W,已小狮子400W(个人根据伤害推测)。
3000千攻战神单刷boss极限在10分钟,考虑到各种飞起,个人躲闪,高玩战神大约能15分钟单刷boss,普通就18分钟,一般战神肯定20分钟以上。
战神放技能比较慢,硬直虽然高但是boss还是能打断。15分钟就算高玩,试试的。
显然,3千攻要15分钟你才弄死个boss,其他职业肯定都嘲笑的,所以战神当离DPS差距。
2.
神是单防,血没贤者祭司多,没贤者祭司双防出色。
技能上,能躲的翻滚。能躲一下伤害,而且不能连续。
冲锋也能躲,但是要预判,boss出手快或者范围大了,就不一定躲过去了。怪多的时候,要考虑到整体情况,不是随便冲锋就了事的。
铁布衫+荆棘属于硬抗,减少40%的伤害看似比弓法能抗。
但是弓法一般都远程,二者元素还有双盾,箭神还有急闪,游侠空中的逃命的本事多了是,魔导还有传送。
祭司贤者盾挡无视,贤者还有其他技能,不行还可以***反穿。
就算剑圣,还有回避,单从防御上说绝对比铁布给力多了,还能反击伤害。
至于那些人说战神就是保护弓法的,我只能说你脑残。弓法躲闪比战神出色多了,不能躲掉的就算你站在前面有P用啊。
况且战神就一招反击怒吼吸引仇恨,不点满就30秒的CD和6秒的持续,怎么看都看出boss对你无爱
就算你点满了,boss过来你能扛?boss没死之前你先死掉吧。
所以战神离MT还是比较远的,能自己不死,就算对集体做贡献了。
3.
硬直和眩晕
首先要解释下破坏力的概念,破坏力不是伤害,破坏力不会减少怪物的HP,只会减少怪物的硬直条(每个怪物都有硬直条)。
开40A了,战神破坏力加强50%,结果依旧伤害没有改变就是这个原因。
当怪物的硬直条给打掉的话,就会出现先硬直现象,所有动作都要听下来,等硬直时间玩了在重新开始。
破坏力不能通过属性版硬直大小改变,而是每个技能本身自带的。平砍也有一定硬直,但是太小,对大型怪肯定不起作用。
比如你现在硬直1W,放技能“飞行冲击”打掉boss一半硬直,
之后你堆2W,3W,4W也不能改变这个事实,
就算你硬直力只有300或者0,你的飞行冲击也能打掉boss一半硬直。
梦幻聊斋新手卡 这也是很多弓法也能打趴下狗的原因之一。
你能改变的是硬直时间,5千硬直显然没有1W的长,1W的显然没有2W的长,但是估计这个时间肯定不是翻倍来算的。也就是只是增加长了一点点时间。
最最最关键的是boss的硬直条,狗本都基本上都比较大了,狮子之后的巢穴直接改为无限大,硬直面对巢穴boss,很无奈而很悲剧的结局。
而且巢穴boss硬直条每5秒内恢复变满,意思不能累计,要累积也只有5秒的时间。
多个战神还是可以打断狗的技能,狮子和天启,估计就是8个也不行,200个也许可以。
佣兵越多越强的理论不符合推到现在最强的boss,狗本时代还流行四战士刷狗,自此,很少或者没有出现二战士一个队的巢穴历史。
所以说那些“妄想”堆硬直而改变命运只能是滑稽之谈。
属性版上的眩晕估计对非巢穴boss起起几率问题的(个人感觉)
对于非巢穴boss,眩晕越高还是几率越大触发怪物眩晕。
但是面对巢穴boss,1000眩晕和1W还有10W,应该是一样几率。
狮子会晕不是你眩晕高了,而是短时间内输出较高就有几率会晕。
这也是其他职业能打晕狮子的关键。也是刚打狮子的时候,狮子基本上都晕一下(大家都放伤害最强技能,伤害短时间肯定较大)
而且也就狮子boss吃晕,其他巢穴boss不吃晕。
通过眩晕来改变,完全是无稽之谈。
4.
辅助,
上面三条都行不通了,战神就开始研究辅助路线,走到辅助路线,估计不知道死了几个战神的心。
反击怒吼加满可以减少18%双攻,36%的致命。30秒CD,14秒效果,还算可以。
战吼加满加200攻击(不是百分比的)60%致命一击,但是CD60秒,才18秒效果,而且范围极小,可用性极差。
清醒呐喊就减少怪的增益效果,但是巢穴boss都没有这个效果。
唯一有用的,就狮子的第二关和第三关。天启和狗完全没用,可用范围极小。
至于毁灭呐喊减少80%的攻击,但是110秒的CD,和8秒的效果,实用性就是抵消boss大招。
而且释放一开始是没效果的,必须提前放,而且极容易给打断。8秒一过,又没你战神什么事了。
反击还会增加1W9的仇恨。于是boss就硬生生的冲你来了,但是你不是一个MT。
翻滚只能躲一下,躲完之后呢?你总不能开冲锋跑了吧?你跑了队友怎么能全心输出呢?
好吧,咱是爷们,咱开铁布硬抗,加满减少40%的伤害。就算这样几轮下来你也贫血了,也里死不远了。
而祭司可以加防加攻可以大奶,在血量普遍3W,血瓶才1200的情况下,有奶便是娘不是没道理的。
魔导的时光,瞬间改变局面。
游侠的精神爆发,输出动作快了,伤害自然也上去,而且跑的也快了,自然安全多了。
箭神剑圣DPS,贤者MT的情况,
走辅助路线的战神,也就比元素多点不被人T的几率。
综合起来,8个职业。
输出方面,战神不是第8,也是第七(某些祭司点了雷暴的,伤害可只能用巨大表示)。第一梯队肯定是箭神,物理剑圣,腿贤(他们才说他们是第一DPS,没有唯一)
防御方面,第一梯队贤者最强,祭司,第二梯队,游侠(躲不是防),箭神(远距离攻击),魔导(传送),剑圣(回避),战神(硬抗)。最后是元素,但是元素还有双盾加点。
硬直眩晕方面,战神当之无愧第一,但是巢穴boss面前,一切都是纸老虎。
辅助,祭司自然第一,魔导,游侠次之,战神勉强第四。
但是一个队伍需要几个辅助,即使需要,多个魔导和多游侠的辅助可以轮流放,多个祭司加血也可以一起放的。自然排队也拍不到你战神去了。
所以战神不是DPS,也不是MT,打晕不了boss,还不能辅助DPS输出。
最新韩服下一个版本加强战神几个技能的15%伤害。15%的概念也就是100和115的差距。
加强了你还不是DPS,就算输出和游侠魔导齐平了,但是游侠魔导还有辅助技能。
游侠也加强了某些技能伤害15%,贤者也加强了个别技能10%伤害。
战神,你真的不是一个神。其中辛酸哪算没玩过的人理解的。
19游戏网整理报道