需要测试视频的话可以上传,目前考虑到体积比较大还没上传。
网络游戏的致命系统,出于运行效率的考虑,致命值和致命概率往往是简单的线性关系,最典型的例子是魔兽世界。所以龙之谷应该也不例外,同时以上数据也体现了一定的线性关系,所以合理猜测
致命概率 = a * 致命值 + b
a和b是暂时未知的参数,剩下的工作就是通过实验的数据找到a 和 b的值
用表格表示上面的实验结果
使用线性回归的方法,可以求得,a=0.000978,b=- 5.374%,并且可以证明这个线性关系是可信的。取近似,就可以得到我们所需要的最终公式:
致命概率 = 0.0001 * 致命值 - 5% =( 0.01*致命值)% - 5%
这个公式是什么意思呢?
就是把你的致命值除以100,再减去5,就是你的致命概率的百分比。
举例:5000的致命值,致命概率=(5000/100 - 5)%=45%
3000的致命值,致命概率=(3000/100 - 5)%=25%
关于这个公式非常重要的几点说明:
1.仅适用于PVE,就是打怪物。PVP中,致命被***的很厉害,堆致命对PVP的作用很小很小。
2.建立在本人2000多次的攻击数据上,其准确度有待进一步验证。
3.适用于一切PVE的前提:假设致命概率和攻击方式(普攻或技能)、攻方职业、怪物种类、攻受方的等级以及其他XXXX因素无关,只与攻方的致命值有关。这条还需继续通过数据验证。
4.致命高于7000和低于3000的情况还无法测试,目前无责任猜测其他致命值同样适用,只不过会有一个致命上限95%和一个致命下限5%,欢迎高玩补充数据。
5.可以确定的一个结论是,在致命值3000-7000范围内(本人测试范围),增加100点致命约等于增加1%的致命概率,可以作为大家选择装备的参考。
6.关于致命一击抵抗的测试更加复杂,意义也相对较小,以后有机会的话可以做一下。
最后,本人是网通华北五区4服次元缝隙,40级小小元素国色倾城,照片见签名,非常感谢神圣复苏和比小鸟还小的小鸟两位美女对实验提供的大力支持,谢谢你们~
欢迎交流各种观点,觉得有用不妨顶一下,接下来我准备写一篇关于强化的数据帖,个人感觉还是挺有帮助的,对数据帖而不是迷信帖的支持是我继续写下去的信心,谢谢。
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新手卡
19游戏网整理报道