首先是几个基本概念的说明:
人物的致命一击属性(下称致命值),影响人物普通或技能攻击发生致命一击的概率(下称致命概率),但不影响致命一击的伤害。
致命一击抵抗属性,不影响致命概率,只影响致命后发生致命抵抗的概率,致命抵抗的伤害是致命伤害的35%。
致命伤害是普通伤害的130%(仍需数据证明),但致命能够无视目标物理防御值和魔法防御值,所以经常能够打出很高数字(白字的两倍以上),这是堆致命的理论基础。致命不能无视额外的伤害加成或者伤害减免。
以上结论引自
现在的疑惑就是,致命值到底如何影响致命概率?为了解开这个疑惑,本人做了一系列的实验,初步找出了致命值和致命概率的关系。结论党请直接看本文最后红字部分。
测试原理:在不同致命值下,测试普通攻击对怪物目标的暴击率
方法:录下测试过程的游戏视频,然后回放视频计算总攻击次数和致命次数。
攻方:本人的40级元素女王()。受方:深渊死亡城市入口关底BOSS小石头人兰德帕(血厚防高但是奇笨无比,理想的活靶)
第一张属性图,女王穿好了所有的装备,致命值:7180
总共攻击283次,发生致命179次(包括致命抵抗,下同),致命概率是63.3%
第二张属性图,女王把主副手武器换成1级新手武器,致命值降为:6196
总共攻击391次,发生致命230次,致命概率58.8%
第三张属性图,女王脱下一枚38A的致命戒指,致命值降为:5178
总共攻击369次,发生致命159次,致命概率43.1%
第四张属性图,女王把另一枚38A的致命戒指脱下,致命值降为:4162
总共攻击480次,发生致命167次,致命概率34.8%
第五张属性图,女王把身上其他加敏加致命的装备统统脱掉,致命值剩下:3201
总共攻击476次,发生致命126次,致命概率26.5%
需要测试视频的话可以上传,目前考虑到体积比较大还没上传。
网络游戏的致命系统,出于运行效率的考虑,致命值和致命概率往往是简单的线性关系,最典型的例子是魔兽世界。所以龙之谷应该也不例外,同时以上数据也体现了一定的线性关系,所以合理猜测
致命概率 = a * 致命值 + b
a和b是暂时未知的参数,剩下的工作就是通过实验的数据找到a 和 b的值
用表格表示上面的实验结果
使用线性回归的方法,可以求得,a=0.000978,b=- 5.374%,并且可以证明这个线性关系是可信的。取近似,就可以得到我们所需要的最终公式:
致命概率 = 0.0001 * 致命值 - 5% =( 0.01*致命值)% - 5%
这个公式是什么意思呢?
就是把你的致命值除以100,再减去5,就是你的致命概率的百分比。
举例:5000的致命值,致命概率=(5000/100 - 5)%=45%
3000的致命值,致命概率=(3000/100 - 5)%=25%
关于这个公式非常重要的几点说明:
1.仅适用于PVE,就是打怪物。PVP中,致命被***的很厉害,堆致命对PVP的作用很小很小。
2.建立在本人2000多次的攻击数据上,其准确度有待进一步验证。
3.适用于一切PVE的前提:假设致命概率和攻击方式(普攻或技能)、攻方职业、怪物种类、攻受方的等级以及其他XXXX因素无关,只与攻方的致命值有关。这条还需继续通过数据验证。
4.致命高于7000和低于3000的情况还无法测试,目前无责任猜测其他致命值同样适用,只不过会有一个致命上限95%和一个致命下限5%,欢迎高玩补充数据。
5.可以确定的一个结论是,在致命值3000-7000范围内(本人测试范围),增加100点致命约等于增加1%的致命概率,可以作为大家选择装备的参考。
6.关于致命一击抵抗的测试更加复杂,意义也相对较小,以后有机会的话可以做一下。
最后,本人是网通华北五区4服次元缝隙,40级小小元素国色倾城,照片见签名,非常感谢神圣复苏和比小鸟还小的小鸟两位美女对实验提供的大力支持,谢谢你们~
欢迎交流各种观点,觉得有用不妨顶一下,接下来我准备写一篇关于强化的数据帖,个人感觉还是挺有帮助的,对数据帖而不是迷信帖的支持是我继续写下去的信心,谢谢。
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新手卡
19游戏网整理报道