首先是几个基本概念的说明:
人物的致命一击属性(下称致命值),影响人物普通或技能攻击发生致命一击的概率(下称致命概率),但不影响致命一击的伤害。
致命一击抵抗属性,不影响致命概率,只影响致命后发生致命抵抗的概率,致命抵抗的伤害是致命伤害的35%。
致命伤害是普通伤害的130%(仍需数据证明),但致命能够无视目标物理防御值和魔法防御值,所以经常能够打出很高数字(白字的两倍以上),这是堆致命的理论基础。致命不能无视额外的伤害加成或者伤害减免。
以上结论引自
现在的疑惑就是,致命值到底如何影响致命概率?为了解开这个疑惑,本人做了一系列的实验,初步找出了致命值和致命概率的关系。结论党请直接看本文最后红字部分。
测试原理:在不同致命值下,测试普通攻击对怪物目标的暴击率
方法:录下测试过程的游戏视频,然后回放视频计算总攻击次数和致命次数。
攻方:本人的40级元素女王()。受方:深渊死亡城市入口关底BOSS小石头人兰德帕(血厚防高但是奇笨无比,理想的活靶)
第一张属性图,女王穿好了所有的装备,致命值:7180
总共攻击283次,发生致命179次(包括致命抵抗,下同),致命概率是63.3%
19游戏网整理报道
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