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龙之谷:玩家解析硬直、晕眩、致命三个属性误区

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2010-12-06

  有两点未证实 也不可证实的结论 我说明下 大家可以参考

  1.每个技能的晕眩 超级盔甲攻击力 硬直力 致命几率都是不一样具体差异 只有开发商知道

  2.有时候会看到技能的超级盔甲攻击力浮动非常明显

  出黄字时的超级盔甲攻击力甚至是不出黄字时的几倍

  关于这种触发特效 我不清楚是如何造成的 是否由硬直造成的 是未知的

  具体也没办法测试

  这种情况多出现在单刷狗的时候 而单刷狮蝎这种情况出现的非常少(等级的碾压让试验意义变小 要测试请去狮蝎)

  硬直曾经在狗时代非常热门 那个阶段很多人把硬直神话了 把硬直的作用夸大了

  导致堆硬直PVE风靡一时

  但是随着时期的推移 硬直的作用已经受到大众的怀疑(也就是说刷图作用太小)

  现在已经不流行堆硬直了 (从不流行可以看出很多人已经对PVE堆硬直否定了)

  然后大神们又杜撰了一个新的神属性 晕眩

  2.晕眩

  晕眩 这个属性我个人感觉上是被神化了

  现有的现象是

  对于非巢穴BOSS怪 晕眩确实有很好的效果

  如果你堆了晕眩 你去刷深渊的时候 一个技能打上去可能晕了一片

  但是对巢穴怪物

  比如现在的狮子 因为抗性很高的关系

  你可以试下堆个8000 1W晕眩 单刷不停的普通攻击 或者用一些攻击力不算高 频率不算高的技能

  晕眩出的次数是很少的

  可是我们仍然看到组队的时候 狮子经常晕眩 这是为什么呢?

  主要是因为

  如果短时间内对狮子造成极大伤害或者短时间内造成很高的攻击频率 则狮子非常容易晕眩

  简单来说 在魔导 游侠的加速下 或者 在无限之刃的攻击下 等等 狮子几乎是必晕的

  当然 一般的晕眩属性也有些作用 但是请不要把狮子晕眩都归功于晕眩属性

  这是对晕眩的一种错误神化

  典型的例子是:队伍输出越高 则狮子晕眩越频繁

  尤其是亲友团 双加速的队伍 狮子几乎一直在晕

  这也是大家前段时间看到的韩服队伍杀狮子 狮子几乎一直在晕眩的原因(他们开了潜能 输出高是必然的)

  把这些晕眩全部都归功于晕眩面板属性是错误的

  总结:晕眩确实有用 但是不要把大狮子的晕眩全部归功于晕眩面板属性

  3.致命

  这个方面 其实我感觉还是给主玩弓的来说比较好

  我并不具有很高的发言权

  致命是个好属性 对于提升输出很有帮助

  尤其在目前一味死堆攻击面板 效益越来越低的情况下

  提升致命是现在流行的选择

  但是也要注意一些问题

  随着巢穴难度的提升 巢穴里的怪 致命抵抗是越来越高

  狗巢穴的致命抵抗很低 5000致命就可以造成非常多的黄字

  但是到了狮蝎5000致命造成的黄字 明显要少很多

  另外致命触发 并不一定就会造成黄字伤害 甚至还可能比普通伤害低

  这就是触发了致命抵抗效果

  (致命抵抗应该具有2方面的作用 1个是降低致命触发概率 另外个是致命触发之后可能不会产生黄字伤害)

  比如天启BOSS 我在看外服视频的时候发现

  尤其是最后的蝎子 致命抵抗是相当高 即使是弓 打上去伤害黄字都非常的稀少(我不清楚那视频里弓的装备)

  所以从这方面来说

  后期的巢穴都为了抑制高致命对巢穴的碾压

  提升了巢穴整体的或者BOSS的致命抵抗

  对于弓来说可能是不好的消息 但是幸好还有瞄准

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19游戏网整理报道

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