前言:
由于DN没有任何统计数据的插件,所以通过数据来建模几乎是不可能的,只能说是通过自己游戏时产生的现象来建立模型,以此来解释DN中出现的现象。
这些现象的观测存在主观性和偶然性,尽管我一再降低这些误差,但是没有大量数据的支持 我不能保证模型的完全正确。
当然你可以说我下面的观点是错误的,毕竟和目前流行的观点有些不同,但是请你回想一下 你之前所了解的东西就完全符合你游戏过程中的现象么?
下面的观点 请仔细结合你接触到的现象再做分析吧,反正我的模型几乎完全符合游戏里的现象。
1.硬直与超级盔甲破坏力
(对于硬直新手卡直和超级盔甲破坏力的测试 请不要用狗作为目标 以狮子为准 因为狗已经被等级和T3技能压制 导致数据浮动太大)
我记得很早看过一篇外服大神的帖子,说硬直堆高了 容易打掉怪的超级盔甲条,这是一条典型的错误或者不具有实用性的言论。(至少在目前的属性水准上 1W以上的硬直对超级盔甲攻击力也没有显著的提升,也许你堆到2W 3W可以有明显的改观 不过目前堆到2W显然不现实)
貌似很多人还在受这个言论的影响,以为只要自己猛堆硬直就能对打掉BOSS的超级盔甲条有帮助,我曾经堆过8000多硬直 仔细测试过3000硬直和8000硬直时超级盔甲攻击力的差别,结论是硬直对超级盔甲攻击力毫无影响。
硬直和超级盔甲攻击力,是完全不同的2个概念。
我个人认为 那篇大神的文章混淆了这2个概念 导致误导了很多国服玩家,硬直只影响破掉对方单位超级盔甲之后对方单位的后仰时间,硬直越高 对方单位硬直抵抗越低 则对方单位的后仰时间越长,超级盔甲攻击力 则是由技能本身固定的 一般情况下不受其他属性影响。
目前唯一能改变超级盔甲攻击力的技能也就是日食了(日食击中敌方单位后 会施加一个DEBUFF 敌方单位超级盔甲攻击力降低40% 50%)
请分清楚硬直和超级盔甲攻击力2个概念(我相信T3后经常和剑圣PK的人已经明白这2者的区别了)
实际中的例子就是
哪怕你是1W硬直 你技能的超级盔甲攻击力 还是和你1000硬直时候一样,硬直在PVE中对大型怪 几乎无效,典型的如巢穴BOSS,记得在狗巢穴时代 很多人说战士必须堆硬直 才能打掉狗的硬直条
这个观点是错误的,打掉对方单位超级盔甲条的时候 非常容易出现黄字 这也是战士输出的一个来源(当然这主要对于小怪。打掉狮子超级盔甲条非常的困难)
硬直更多的意义在于PVP 起手技能的僵直时间 地面连击的流畅问题等等
我补充下几点关于硬直的说明
①你用技能击飞怪物并不是硬直的作用 而是你打掉怪物的超级盔甲之后 怪物受到技能浮空效果(比如飞行冲击)你堆或者不堆硬直 只要你打掉怪的超级盔甲 带浮空的技能就会将它击飞
②有人说 如果硬直堆高了 对海尔兄弟 打掉超级盔甲后 可以看到他们弯腰,对于这点我表示可以理解 他们的弯腰其实也就是后仰时间,我本身剑圣刷图时硬直在6000左右(没刻意堆)打海尔兄弟的时候 也经常看到超级盔甲被破掉之后 他们会弯腰摇晃。
大型怪反应都很迟钝 后仰多个0.5秒简直看不出有很大的帮助,关键在于打断他们的技能 对于大型怪 超级盔甲攻击力比硬直要重要的多,对于狮蝎这种巢穴BOSS 硬直基本是无用(你能打掉几次超级盔甲?)
③T3改版后技能的超级盔甲破坏力变动很大 加上等级的碾压,要测试超级盔甲破坏力 请去单刷狮蝎。狗已经没任何说服力了(狗的超级盔甲比狮蝎要低太多了。加上等级和T3技能增强 造成非常大的数据浮动)更不要把你T3前和T3后的情况拿来对比 那更加无意义。
总结:硬直作用只有在破掉超级盔甲之后才会触发 硬直不会对超级盔甲攻击力有影响
堆硬直PVE意义太小 哪怕硬直能够提升超级盔甲破坏力 仍然无意义,目前属性 你不堆硬直 面对非巢穴BOSS 该打断还是打断,你堆1W2 1W3硬直 面对狮子还是无力。
19游戏网整理报道
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