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龙之谷:玩家解析硬直、晕眩、致命三个属性误区

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2010-12-06

  前言:

  由于DN没有任何统计数据的插件,所以通过数据来建模几乎是不可能的,只能说是通过自己游戏时产生的现象来建立模型,以此来解释DN中出现的现象。

  这些现象的观测存在主观性和偶然性,尽管我一再降低这些误差,但是没有大量数据的支持 我不能保证模型的完全正确。

  当然你可以说我下面的观点是错误的,毕竟和目前流行的观点有些不同,但是请你回想一下 你之前所了解的东西就完全符合你游戏过程中的现象么?

  下面的观点 请仔细结合你接触到的现象再做分析吧,反正我的模型几乎完全符合游戏里的现象。

  1.硬直与超级盔甲破坏力

  (对于硬直新手卡直和超级盔甲破坏力的测试 请不要用狗作为目标 以狮子为准 因为狗已经被等级和T3技能压制 导致数据浮动太大)

  我记得很早看过一篇外服大神的帖子,说硬直堆高了 容易打掉怪的超级盔甲条,这是一条典型的错误或者不具有实用性的言论。(至少在目前的属性水准上 1W以上的硬直对超级盔甲攻击力也没有显著的提升,也许你堆到2W 3W可以有明显的改观 不过目前堆到2W显然不现实)

  貌似很多人还在受这个言论的影响,以为只要自己猛堆硬直就能对打掉BOSS的超级盔甲条有帮助,我曾经堆过8000多硬直 仔细测试过3000硬直和8000硬直时超级盔甲攻击力的差别,结论是硬直对超级盔甲攻击力毫无影响。

  硬直和超级盔甲攻击力,是完全不同的2个概念。

  我个人认为 那篇大神的文章混淆了这2个概念 导致误导了很多国服玩家,硬直只影响破掉对方单位超级盔甲之后对方单位的后仰时间,硬直越高 对方单位硬直抵抗越低 则对方单位的后仰时间越长,超级盔甲攻击力 则是由技能本身固定的 一般情况下不受其他属性影响。

  目前唯一能改变超级盔甲攻击力的技能也就是日食了(日食击中敌方单位后 会施加一个DEBUFF 敌方单位超级盔甲攻击力降低40% 50%)

  请分清楚硬直和超级盔甲攻击力2个概念(我相信T3后经常和剑圣PK的人已经明白这2者的区别了)

  实际中的例子就是

  哪怕你是1W硬直 你技能的超级盔甲攻击力 还是和你1000硬直时候一样,硬直在PVE中对大型怪 几乎无效,典型的如巢穴BOSS,记得在狗巢穴时代 很多人说战士必须堆硬直 才能打掉狗的硬直条

  这个观点是错误的,打掉对方单位超级盔甲条的时候 非常容易出现黄字 这也是战士输出的一个来源(当然这主要对于小怪。打掉狮子超级盔甲条非常的困难)

  硬直更多的意义在于PVP 起手技能的僵直时间 地面连击的流畅问题等等

  我补充下几点关于硬直的说明

  ①你用技能击飞怪物并不是硬直的作用 而是你打掉怪物的超级盔甲之后 怪物受到技能浮空效果(比如飞行冲击)你堆或者不堆硬直 只要你打掉怪的超级盔甲 带浮空的技能就会将它击飞

  ②有人说 如果硬直堆高了 对海尔兄弟 打掉超级盔甲后 可以看到他们弯腰,对于这点我表示可以理解 他们的弯腰其实也就是后仰时间,我本身剑圣刷图时硬直在6000左右(没刻意堆)打海尔兄弟的时候 也经常看到超级盔甲被破掉之后 他们会弯腰摇晃。

  大型怪反应都很迟钝 后仰多个0.5秒简直看不出有很大的帮助,关键在于打断他们的技能 对于大型怪 超级盔甲攻击力比硬直要重要的多,对于狮蝎这种巢穴BOSS 硬直基本是无用(你能打掉几次超级盔甲?)

  ③T3改版后技能的超级盔甲破坏力变动很大 加上等级的碾压,要测试超级盔甲破坏力 请去单刷狮蝎。狗已经没任何说服力了(狗的超级盔甲比狮蝎要低太多了。加上等级和T3技能增强 造成非常大的数据浮动)更不要把你T3前和T3后的情况拿来对比 那更加无意义。

  总结:硬直作用只有在破掉超级盔甲之后才会触发 硬直不会对超级盔甲攻击力有影响

  堆硬直PVE意义太小 哪怕硬直能够提升超级盔甲破坏力 仍然无意义,目前属性 你不堆硬直 面对非巢穴BOSS 该打断还是打断,你堆1W2 1W3硬直 面对狮子还是无力。

  有两点未证实 也不可证实的结论 我说明下 大家可以参考

  1.每个技能的晕眩 超级盔甲攻击力 硬直力 致命几率都是不一样具体差异 只有开发商知道

  2.有时候会看到技能的超级盔甲攻击力浮动非常明显

  出黄字时的超级盔甲攻击力甚至是不出黄字时的几倍

  关于这种触发特效 我不清楚是如何造成的 是否由硬直造成的 是未知的

  具体也没办法测试

  这种情况多出现在单刷狗的时候 而单刷狮蝎这种情况出现的非常少(等级的碾压让试验意义变小 要测试请去狮蝎)

  硬直曾经在狗时代非常热门 那个阶段很多人把硬直神话了 把硬直的作用夸大了

  导致堆硬直PVE风靡一时

  但是随着时期的推移 硬直的作用已经受到大众的怀疑(也就是说刷图作用太小)

  现在已经不流行堆硬直了 (从不流行可以看出很多人已经对PVE堆硬直否定了)

  然后大神们又杜撰了一个新的神属性 晕眩

  2.晕眩

  晕眩 这个属性我个人感觉上是被神化了

  现有的现象是

  对于非巢穴BOSS怪 晕眩确实有很好的效果

  如果你堆了晕眩 你去刷深渊的时候 一个技能打上去可能晕了一片

  但是对巢穴怪物

  比如现在的狮子 因为抗性很高的关系

  你可以试下堆个8000 1W晕眩 单刷不停的普通攻击 或者用一些攻击力不算高 频率不算高的技能

  晕眩出的次数是很少的

  可是我们仍然看到组队的时候 狮子经常晕眩 这是为什么呢?

  主要是因为

  如果短时间内对狮子造成极大伤害或者短时间内造成很高的攻击频率 则狮子非常容易晕眩

  简单来说 在魔导 游侠的加速下 或者 在无限之刃的攻击下 等等 狮子几乎是必晕的

  当然 一般的晕眩属性也有些作用 但是请不要把狮子晕眩都归功于晕眩属性

  这是对晕眩的一种错误神化

  典型的例子是:队伍输出越高 则狮子晕眩越频繁

  尤其是亲友团 双加速的队伍 狮子几乎一直在晕

  这也是大家前段时间看到的韩服队伍杀狮子 狮子几乎一直在晕眩的原因(他们开了潜能 输出高是必然的)

  把这些晕眩全部都归功于晕眩面板属性是错误的

  总结:晕眩确实有用 但是不要把大狮子的晕眩全部归功于晕眩面板属性

  3.致命

  这个方面 其实我感觉还是给主玩弓的来说比较好

  我并不具有很高的发言权

  致命是个好属性 对于提升输出很有帮助

  尤其在目前一味死堆攻击面板 效益越来越低的情况下

  提升致命是现在流行的选择

  但是也要注意一些问题

  随着巢穴难度的提升 巢穴里的怪 致命抵抗是越来越高

  狗巢穴的致命抵抗很低 5000致命就可以造成非常多的黄字

  但是到了狮蝎5000致命造成的黄字 明显要少很多

  另外致命触发 并不一定就会造成黄字伤害 甚至还可能比普通伤害低

  这就是触发了致命抵抗效果

  (致命抵抗应该具有2方面的作用 1个是降低致命触发概率 另外个是致命触发之后可能不会产生黄字伤害)

  比如天启BOSS 我在看外服视频的时候发现

  尤其是最后的蝎子 致命抵抗是相当高 即使是弓 打上去伤害黄字都非常的稀少(我不清楚那视频里弓的装备)

  所以从这方面来说

  后期的巢穴都为了抑制高致命对巢穴的碾压

  提升了巢穴整体的或者BOSS的致命抵抗

  对于弓来说可能是不好的消息 但是幸好还有瞄准

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19游戏网整理报道

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