第三部分【理想伤害与等级、SP、CD的关系】
第二部分只是探讨技能击中一下的伤害,而这第三部分开始结合实际了。
我这里手贱引入了几个概念:
为了解决“某等级的某技能能造成多大伤害”,有以下两个参考因素:
【理想伤害】
是指出招能完全命中,达到最大连击数,并且此过程中怪物的状态不改变(倒地、浮空、眩晕之类的),且不出现暴击、暴击抵抗、buff等情况。例如黑暗神殿三球全中并每个球都达到6连击,共18连击。所以理想伤害是在单次伤害上乘以最大连击数。理想伤害适用于大群怪或者大体积boss。但某些招式需要刁钻角度才能达到最大连击的不算,例如冰尖柱插大狗5连击。
【理想伤害/冷却时间】
就是字面意义。
为什么不直接说DPS呢?我在看帖子时看到某人回帖说输出和DPS应该怎么怎么定义……为免被喷,还是重新定义这个东西出来啦。先讨论两种极端情况:1 怪物都很白痴很容易躲招,或者队友拉仇恨了,boss屁股对着自己,大部分时间可以蛋定地用于输出。这时候某技能的“理想伤害/冷却时间”约等于此技能的DPS了吧。例如三分钟内一直放重力球或者聚能激光,总的伤害除以180秒,或者单次技能伤害除以冷却时间,是差不多的; 2 第二种情况是遇到非常棘手的boss,大部分时间用于躲招,很艰难找到几秒的破绽来输出一下,假设6秒吧,这个6秒比冰尖柱冷却的6.5秒还少,所有技能只能放一次,这时冷却时间是没有意义的,你会出重力球还是震荡波?你懂的~更常见的情况是黑洞之后的短暂几秒,哪个招式伤害高就放哪个啰。所以情况1和2可以用“理想伤害/冷却时间”和“理想伤害”来分析。实战中两种情况都要综合考虑。
为了解决“我这么多SP分配到这个技能上到底值不值”,有以下两个参考因素:
【理想伤害/技能SP】
就是此技能中分配的每一点SP造成的伤害
【理想伤害/总SP】
这个考虑了技能树中的“前置技能”问题。例如,张三非常热爱光雨,但是不想升满聚能激光,全部点前置出个光雨算了,镜子也不常用。这种情况下,前置技能的作用没有很好地发挥,所以实际上前置技能所消耗的SP应该加到光雨之中。而对于李四,非常热爱聚能激光、镜子、强力盾,则前置的SP发挥了应有的作用,这种情况仅考虑之前的“理想伤害/技能SP”就可以了。
搞笑的是从SP的角度来看,升级技能很不划算,例如重力球学习需要10SP,升2级要4SP,但是2级的伤害并没有提升40%。而且由于SP是一个非常个人的问题,有的人说改版后SP充足,但是我就觉得还是不够……这里我就不折腾了,顺手留个表格了事,喜欢折腾数据的可以自己算一下,不喜欢的请无视。
新手卡19游戏网整理报道
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