(本来想仔细修改核对一下数据再多测试几个boss检验再发上来的,但是有人很心急想看到,就先发啦,有错漏的话一定要提醒我啊。)
花了很多精力写这篇东东,目的是为了各位魔导乃至法师在“刷图”加点的时候能够多一份参考。本文尽量做到数据详尽、有理,但由于龙之谷太复杂而我精力有限,加上每位玩家实战情况以及个人喜好不一样,最后还是留下了大量的问题需要进一步解决。
虽然说无图无真相,但是由于测试的数据量太大了,全部截一遍非常不现实。如果斑竹看到的话觉得要求截哪几幅我就截下来再上传就是了,实测录了1G多的视频也不想放在那儿晾着。打算先把装备纹章、各级加点和几幅伤害的图弄上来啰。
然后呢,发帖了就要有被喷的心理准备,但如果各位想喷的话,请先把我的帖子完整看一遍,找出不妥之处之后请说出具体的理由;无缘无故扔下一句“=== 广告词语自动过滤 ===不解释”什么的话,祝这种人铁匠爆率节节高升。
废话不说,直奔主题,先上一些小结论:
1、对于“同一个技能的同一个伤害阶段作用于同一种怪的同一个状态”来说,在没有最终伤害加成的情况下,技能面板的数据(例如技能说明里面1级冰尖柱“辅助攻击力×92%+58”算出来的值)和最终伤害大概成正比,但两者比值有轻微的浮动。此比值根据不同技能、同一技能的不同伤害阶段(例如光雨、重力球都分为两个伤害阶段)以及不同的怪或者怪物处于不同的状态(例如幽灵花在硬直的时候和倒地的时候??),比值会改变。所以,面板的数据可以作为同一技能不同等级的对比,而不能进行技能之间的对比。
2、技能升级过程中,提升的单次伤害比前面几级显著上升的时刻如下:
冰尖柱、毒云:10升11
能量爆发:8升9
震荡波:7升8
重力球、黑暗神殿、聚能激光:6升7
光雨:2升3
黑洞:4升5
且往后的升级过程中,升幅不会减少。
3.法杖伤害看辅助攻击力,魔法书K怪的伤害看基本攻击力。这个是心血来潮玩出来的,没有带上宝珠和人偶。
【测试目的】:探讨法师及魔导各种小招各级伤害情况,为“加点时哪个招数加多少点多少级才够用”之类的问题提供一点小小的参考。
本文分为三部分:
《实际伤害与面板数据趋势比较》
《各种小招单次伤害与等级关系》
《理想伤害与等级、SP、CD的关系》
本来想再加一个伤害与MP的关系的,但是由于神秘冥想大大减轻了MP消耗的压力就懒得搞了。
【测试对象】:孤岛深渊第一幅图,重生的地精猎人/海盗害羞的幽灵花
【测试招式】:冰尖柱、毒云、能量爆发、震荡波、重力球、黑暗神殿、黑洞、聚能激光、光雨。
【测试方式】:
0.测试前先把武器耐久全部磨光,保证数值不浮动 。洗点,各种小招只开1级
1.不断进孤岛深渊第一幅图,直到遇到“重生的地精猎人”
2.把第一批地精宰了,剩下重生的,保证攻击对象是同一个目标
3.各种小招攻击地精,记录数据。
4.引开地精之后,各种小招攻击后面的“海盗害羞的幽灵花”,记录数据。
(为了测试下面的一堆小招蹲了大半天的图,而且还错过了送的第二批的洗点水orz,非常舍不得地充了1块钱买了个黄鸟,坐等第三批的洗点)
19游戏网整理报道
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