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龙之谷:技能评测:魔导师小招数各等级详细测试

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2010-12-02

  (本来想仔细修改核对一下数据再多测试几个boss检验再发上来的,但是有人很心急想看到,就先发啦,有错漏的话一定要提醒我啊。)

  花了很多精力写这篇东东,目的是为了各位魔导乃至法师在“刷图”加点的时候能够多一份参考。本文尽量做到数据详尽、有理,但由于龙之谷太复杂而我精力有限,加上每位玩家实战情况以及个人喜好不一样,最后还是留下了大量的问题需要进一步解决。

  虽然说无图无真相,但是由于测试的数据量太大了,全部截一遍非常不现实。如果斑竹看到的话觉得要求截哪几幅我就截下来再上传就是了,实测录了1G多的视频也不想放在那儿晾着。打算先把装备纹章、各级加点和几幅伤害的图弄上来啰。

  然后呢,发帖了就要有被喷的心理准备,但如果各位想喷的话,请先把我的帖子完整看一遍,找出不妥之处之后请说出具体的理由;无缘无故扔下一句“=== 广告词语自动过滤 ===不解释”什么的话,祝这种人铁匠爆率节节高升。

  废话不说,直奔主题,先上一些小结论:

  1、对于“同一个技能的同一个伤害阶段作用于同一种怪的同一个状态”来说,在没有最终伤害加成的情况下,技能面板的数据(例如技能说明里面1级冰尖柱“辅助攻击力×92%+58”算出来的值)和最终伤害大概成正比,但两者比值有轻微的浮动。此比值根据不同技能、同一技能的不同伤害阶段(例如光雨、重力球都分为两个伤害阶段)以及不同的怪或者怪物处于不同的状态(例如幽灵花在硬直的时候和倒地的时候??),比值会改变。所以,面板的数据可以作为同一技能不同等级的对比,而不能进行技能之间的对比。

  2、技能升级过程中,提升的单次伤害比前面几级显著上升的时刻如下:

  冰尖柱、毒云:10升11

  能量爆发:8升9

  震荡波:7升8

  重力球、黑暗神殿、聚能激光:6升7

  光雨:2升3

  黑洞:4升5

  且往后的升级过程中,升幅不会减少。

  3.法杖伤害看辅助攻击力,魔法书K怪的伤害看基本攻击力。这个是心血来潮玩出来的,没有带上宝珠和人偶。

  【测试目的】:探讨法师及魔导各种小招各级伤害情况,为“加点时哪个招数加多少点多少级才够用”之类的问题提供一点小小的参考。

  本文分为三部分:

  《实际伤害与面板数据趋势比较》

  《各种小招单次伤害与等级关系》

  《理想伤害与等级、SP、CD的关系》

  本来想再加一个伤害与MP的关系的,但是由于神秘冥想大大减轻了MP消耗的压力就懒得搞了。

  【测试对象】:孤岛深渊第一幅图,重生的地精猎人/海盗害羞的幽灵花

  【测试招式】:冰尖柱、毒云、能量爆发、震荡波、重力球、黑暗神殿、黑洞、聚能激光、光雨。

  【测试方式】:

  0.测试前先把武器耐久全部磨光,保证数值不浮动 。洗点,各种小招只开1级

  1.不断进孤岛深渊第一幅图,直到遇到“重生的地精猎人”

  2.把第一批地精宰了,剩下重生的,保证攻击对象是同一个目标

  3.各种小招攻击地精,记录数据。

  4.引开地精之后,各种小招攻击后面的“海盗害羞的幽灵花”,记录数据。

  (为了测试下面的一堆小招蹲了大半天的图,而且还错过了送的第二批的洗点水orz,非常舍不得地充了1块钱买了个黄鸟,坐等第三批的洗点)

  【测试号】:38魔导(昨天终于升39了……),华南电信二区一服狮子之心。装备耐久全部0,基本攻击30,辅助攻击263。装备38B魔力戒指*2,塔姐任务的项链和耳环。

  主武器打地精:113伤害,打花:99伤害。

  副武器魔法书打地精和花都是36伤害。

  这里我发现脱了魔力戒指之后,主武器伤害改变了,副武器魔法书的伤害没有改变,推测主武器看的是辅助攻击,魔法书看的是基本攻击。

  第一部分:【实际伤害与面板数据数值比较】

  实测和面板数据有多大不同呢?由于不清楚伤害计算公式(有人知道吗???),只能对两者趋势进行比较。

  以冰尖柱为例解释一下这个表。两行伤害的黑字部分都是实测的值,即屏幕上跳出来的数字;“面板% ”是指技能面板上写的辅助攻击力乘以的百分数,“面板+”则是“辅助攻击力×面板%”之后加上的那个数。“面板数值”:测试时的辅助攻击力263, 以1级冰尖柱为例,“92%+58”,则面板数值=263×92%+58=300。 面板数据来源是多玩的加点模拟器,测试时间太长了,当时也没想到要记下来,只能看模拟器了。

  算出来的面板数值与实际伤害数值是成正比的,比值比较稳定,与技能等级无关。地精是3.6,花是4.1。由于38级不能把技能都升满,所以满级的比值取前面各级比值的平均值(红字),再结合面板数据推算出满级的伤害(红字),在第二部分分析的时候有用。

  之前看帖子有人提到“减伤”的概念,就是面板显示300辅助攻击力,但对地精只造成84点伤害,则这300点里面有七成多的伤害被怪物能力值减去了,这个比例我也顺便算出来了(橙字),似乎比“比值”这个概念更直观。

  下面是其他技能的数据。光雨佩戴了C纹章,在第三部分的横向比较中会修正。至于黑洞,我只是想测试一下吸力范围的,某天居然看到有人说“黑洞也可以作为输出”的评价,深表怀疑,于是我顺手也做了伤害分析

  第二部分:【单次伤害与等级】

  “单次伤害”是指发出的招碰怪物一下造成的伤害,不含连击。直观理解就是屏幕上跳出来的数字,是所有数据的基础。

  其中,冰尖柱、能量爆发、震荡波、重力球、聚能激光的满级伤害由第一部分的比值推算出来。毒云其实可以像重力球一样分为抛洒出去空中接触伤害阶段和地上冒毒的阶段,这里就暂时忽略,后面会有修正。

  从图中可以明显看出,对于无属性的攻击,打地精比打花更伤。但是有暗属性的重力球、黑洞、黑暗神殿、毒云则是打花比打地精更伤。为了减少暗属性的影响,第三部分就只看地精的伤害了。估计地精的暗抗比花要高吧,求高人指点!

  另外,5级震荡波打花的时候花刚好处于倒地状态,打出了408的异常值,正常的数值无法补回来了(其实图里面的线都是很直的,做个线性回归,R平方接近1)。估计是怪处于不同状态的时候防御力不同吧,同求高人指点!

  第三部分【理想伤害与等级、SP、CD的关系】

  第二部分只是探讨技能击中一下的伤害,而这第三部分开始结合实际了。

  我这里手贱引入了几个概念:

  为了解决“某等级的某技能能造成多大伤害”,有以下两个参考因素:

  【理想伤害】

  是指出招能完全命中,达到最大连击数,并且此过程中怪物的状态不改变(倒地、浮空、眩晕之类的),且不出现暴击、暴击抵抗、buff等情况。例如黑暗神殿三球全中并每个球都达到6连击,共18连击。所以理想伤害是在单次伤害上乘以最大连击数。理想伤害适用于大群怪或者大体积boss。但某些招式需要刁钻角度才能达到最大连击的不算,例如冰尖柱插大狗5连击。

  【理想伤害/冷却时间】

  就是字面意义。

  为什么不直接说DPS呢?我在看帖子时看到某人回帖说输出和DPS应该怎么怎么定义……为免被喷,还是重新定义这个东西出来啦。先讨论两种极端情况:1 怪物都很白痴很容易躲招,或者队友拉仇恨了,boss屁股对着自己,大部分时间可以蛋定地用于输出。这时候某技能的“理想伤害/冷却时间”约等于此技能的DPS了吧。例如三分钟内一直放重力球或者聚能激光,总的伤害除以180秒,或者单次技能伤害除以冷却时间,是差不多的; 2 第二种情况是遇到非常棘手的boss,大部分时间用于躲招,很艰难找到几秒的破绽来输出一下,假设6秒吧,这个6秒比冰尖柱冷却的6.5秒还少,所有技能只能放一次,这时冷却时间是没有意义的,你会出重力球还是震荡波?你懂的~更常见的情况是黑洞之后的短暂几秒,哪个招式伤害高就放哪个啰。所以情况1和2可以用“理想伤害/冷却时间”和“理想伤害”来分析。实战中两种情况都要综合考虑。

  为了解决“我这么多SP分配到这个技能上到底值不值”,有以下两个参考因素:

  【理想伤害/技能SP】

  就是此技能中分配的每一点SP造成的伤害

  【理想伤害/总SP】

  这个考虑了技能树中的“前置技能”问题。例如,张三非常热爱光雨,但是不想升满聚能激光,全部点前置出个光雨算了,镜子也不常用。这种情况下,前置技能的作用没有很好地发挥,所以实际上前置技能所消耗的SP应该加到光雨之中。而对于李四,非常热爱聚能激光、镜子、强力盾,则前置的SP发挥了应有的作用,这种情况仅考虑之前的“理想伤害/技能SP”就可以了。

  搞笑的是从SP的角度来看,升级技能很不划算,例如重力球学习需要10SP,升2级要4SP,但是2级的伤害并没有提升40%。而且由于SP是一个非常个人的问题,有的人说改版后SP充足,但是我就觉得还是不够……这里我就不折腾了,顺手留个表格了事,喜欢折腾数据的可以自己算一下,不喜欢的请无视。

新手卡

19游戏网整理报道

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