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物理伤害公式、白绿字、强化绝密档案

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2010-10-26

  你是否知道物理技能伤害是如何计算的?你是否真正了解白字攻击和绿字攻击?你还在为RP技能伤害忽高忽低而蛋疼?你还在考虑有没有必要把武器+10或+15?你还在为打攻击还是爆击石头烦恼?

  诸如此类问题的,相信大家都碰到过,也头疼过,碰到这些问题时到底该如何做出选择呢?按大众主流配置?或是跟着感觉走?

  现在你不用为此而头疼了,认真把本帖全部看完你自然会有答案

  本帖洋洋洒洒3000多字,内容火爆,不容错过!

  另外,有关法系魔法增幅的计算公式请见 ,1.shtml

  华东2,红龙祭坛/赞美诗/伊顿之湖,朝比奈

  物理伤害计算公式如下:

  平砍:

  对怪物:白字+绿字-对象物防/10

  对玩家:(白字+绿字-对象物防/10)*物理伤害减免系数0.5*(己方PVP加成+ PVP技能 + PVP状态-对象PVP减伤)

  技能:

  对怪物:技能初始值+(武器初始攻击+武器强化攻击)*力量/100+原始绿字+由增益BUFF所附加的绿字*特殊技能倍率*特殊BUFF增益-对象物防/10

  对玩家:技能初始值+(武器初始攻击+武器强化攻击)*力量/100+原始绿字+由增益BUFF所附加的绿字*特殊技能倍率*特殊BUFF增益-对象物防/10}*人物物理伤害减免系数0.5*(1+ 己方PVP加成+ PVP技能 + PVP状态 -对象PVP减伤)

  说明:

  1、以上公式均不适用于双持的的情况,双持的计算非常复杂,花了3天都没推算出一个精确的公式。有兴趣的可以去挑战下。

  2、关于测试数据、计算方法、精度及误差

  (1)由于测试数据过多,无法一一列举,仅提供少量关键或特殊测试的数据

  (2)本公式计算的均为伤害的上、下限,即最终伤害的范围值,而不是简单的计算平均值

  (3)计算时所有数据全部分段计算并无条件舍去小数部分,之后再代入公式;(后面出现的公式也是这样)

  例:假设(武器初始攻击+武器强化攻击)*力量/100=308.6789,此时取整数部分308代入下一步的计算

  (4)公式有一点点误差,实际下限比计算下限低一点点,实际上限比计算上限高一点点,武器攻击越高,误差越大,但都不超过10,比较精确了

  3、最终伤害的上、下限

  将武器初始攻击的上、下限代入公式算出的就是伤害的上、下限

  4、爆击

  若出现爆击,则将上式算出的伤害*武器爆击倍率。不同武器的爆击倍率如下:短刀2.3;长剑2.2;锤子2.0;大剑、枪、法杖1.8;弓1.7。

  5、技能初始值

  技能栏中所显示的数值是加上了武器攻击的数值,并不是技能初始值,技能初始值是一个固定的数值,而不是一个范围值

  技能初始值与技能栏数值的关系:

  技能栏数值下限=技能初始值+武器初始攻击下限*(1+(力量-100)/200)

  技能栏数值上限=技能初始值+武器初始攻击上限*(1+(力量-100)/200)

  按这2个公式可以反推算出技能的初始值

  6、特殊技能倍率

  普通的技能其倍率都为1,只有几个特殊技能有固定倍率,特殊技能有:1、弓星著名的RP箭――强袭、破灭;2、守护的闪光斩;3、护法的必灭重击。这些特殊技能都有一个共同点,就是在技能说明中有“随机物理伤害”字样,普通技能的说明是没有“随机”2个字的。计算伤害时,由服务器在这些倍率中随机选一个。

  特殊技能的倍率:

  强袭:1.0或2.0;

  破灭:0.5或1.0或1.5;

  闪光斩:0.6或2.0;

  必灭重击:没有护法号,所以没测,有兴趣的护法可自己去测下,哈哈

  部分测试数据:

  7、特殊BUFF增益

  是指按百分比提升伤害的BUFF。注意不是那些提升攻击力的BUFF。这些BUFF有:1、弓星的攻击之眼,提升技能伤害30%;2、杀星的杀意最大化,提升技能伤害50%;3、没有玩过其他职业,有知道的补充下,哈哈

  8、PVP加成、减伤指OBS武器、饰品、防具中的PVP数值之和;PVP技能,如剑星的战斗准备;PVP状态就是我们常说的千夫、万夫光环

  9、白字的算法

  (武器初始平均攻击+武器强化攻击)*力量/100

  10、绿字的算法

  被动技能所加的攻击+BUFF所加的攻击+料理

  (1)被动技能如武器精通:(武器初始平均攻击+武器强化攻击)*武器精通的倍率

  满级武器精通:弓8%;短刀45%、长剑38%;其他武器因为没有对应的职业,故没测。有测过的可提供下数据哇。哈哈

  (2)BUFF:(武器初始平均攻击+武器强化攻击)*BUFF技能的倍率,有多个BUFF时,倍率直接相加

  如弓星,全自身BUFF的情况下:速眼之眼50%+祝福之弓20%+风之疾走10%+变身+13%(魔的是26%)+专注40%=133%(魔的为146%)

  11、人物空手时也有攻击,所有职业初始值都是16~20,而且与武器初始攻击一样会受力量的加成并影响空手时的白字攻击

  12、木桩的物防为250。。

  结论:

  1、绿字同样会影响技能,但提升不大,对于没有特殊技能及增益的职业,绿字对平砍和技能的提升极低,尤其是对玩家时,在都没有OBS装备的情况下,无论平砍还是技能,增加1点绿字攻击都只能提升0.5的伤害

  2、白字远比绿字重要,因为除了攻击之眼、杀意最大化之类提升最终伤害的BUFF之外,其他BUFF的加成全是以白字做为基础进行计算的,BUFF越多,白字带来的提升越大。因此,武器的基础攻击高才是王道,而武器的强化也是非常必要。

  比如弓星,武器+10,白字增加40,绿字额外增加40*0.08=3.2,再加上各种BUFF,如魔弓自身的全BUFF,绿字额外再加40*1.46=58.4,面板攻击值总共提升了101.6点,相当于20块攻5的石头

  3、攻5石头实在鸡肋,尤其是1.9版本加了爆击抵抗属性,攻5石头远不如爆击石头好,就算爆击够了,都不如多打点血石或魔抗甚至命中

  4、虽然双持计算公式未推算出来,但也发现了一些有用的东西:

  (1)双持时技能伤害受主手的影响较大,副手影响较小,所以正确的双持法应该是主手用攻击高的,副手用攻击低的(但也不能太低,见第2点),而不是某帖里所说的主手短副手长。数据可见下表,一把是3级的白短刀,一把是10级的白短刀,轮流放在左右手测试,结果很明显第一组伤害要高于第二组。

  (2)下限受攻击低的武器的影响较大,因此双持时左右手武器档次不能相差太大,否则低攻击的武器会极大的影响伤害的下限(无论低攻武器装备在主手还是副手),造成双持时下限比单手装备高攻武器时的下限还低。这与另一帖子测试结果相同。

  5、对于论坛上很多人所说的“全身攻爆装对技能的提升N多”,完全就是谬论,或者说就是心理作用而已。

  比如,某弓星说的“攻爆装经常强袭 4000+ 破灭 2800+ ,血装经常强袭 600 破灭 400 ”。真有这么大的差距吗,用公式算下吧

  (1)算你全身 OBS 装备, PVP 加成 26% , 36 个洞,全打攻 5 ,也就是绿字 +180 ,并且强袭出高伤,还出爆击,对方还是环保装备, PVP 减伤为 0 ,那么

  180* 强袭 2.0* 攻击眼 1.3 * 人物物理伤害减免系数0.5*PVP加成1.26*爆击1.7=501

  4000-500=3500,2800-500=2300,怎么到你这就成600的400了……

  (2)那么一个全身不打攻石头的弓能打出多少伤害呢?

  同样全身 OBS 装备,精千弓 +10 , PVP 加成 26% , 36 个洞都没攻击石头,强袭出高伤,出爆击,对方为环保装备, PVP 减伤为 0 ,无千夫光环, 9 级强袭箭 III 技能初始值为630,飞行时弓的力量为 110 ,对方物防减少 40% ,金属甲在 1000 以下,数据代入公式计算上限:

  630+(299+40)*110/100+(259+40)*(8%+146%)*2*1.3-1000/10}* 0.5*(1+ 26%-0)* 1.7=3841

  就算不出爆,都有2259的伤害

  由此可见,攻爆装真正让你感觉攻高的因为爆击高,频繁出爆的缘故,而不是攻5石头所提升的那么点攻击

  1、有关公式中的绿字攻击

  先向大家说声抱歉,对于公式中的绿字没有表达清楚,公式中的绿字攻击其实分为2个部分,一部分为原始绿字,另一部分为由增益BUFF所附加的绿字。。

  攻5等石头所加的是原始绿字,也就是无任何BUFF时的绿字值,而由增益BUFF所附加的绿字实际上是BUFF以白字为基础所产生的BUFF绿字,其计算方法见公式说明第10点:绿字的算法。

  而在全BUFF的情况下,增益BUFF所附加的绿字往往都是远高于原始绿字的。这也就是白字的优势所在。。。

  例:无BUFF时人物面板攻击值为500(300+200),其中200为原始绿字;全BUFF后人物面板攻击值为1000(300+700),这里的700绿字实际上包括原始绿字200,以及由BUFF所产生的500的绿字,而这500的BUFF绿字实际上是由白字所产生的。。

  2、双持有关问题

  感谢玩友们热心指正,结论第4点因表述有问题,的确存在一定的误导,现修正为:“所以正确的双持法应该是:当主副手所用武器相同时(即主副手均为长剑或短剑),主手用攻击高的,副手用攻击低的;当主副手为一长一短时,考虑到攻速、爆击、输出稳定性等一系列因素,主短副长更为合理”

19游戏网整理报道

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