2.0后,长血条的怪也就是英雄级别的(例如2岛.3岛BOSS血条),副本当中也会存在,而且不是BOSS只是小怪而已,遇到这样的武器挡是不会触发的,新的怪物和副本是这样,旧的比如2岛暗黑那些没怎么注意,有时间测试一下,不知道是不是我武器当太低,2500遇到那些怪,我没看到触发过一次武器挡,我感觉这个设定NC是经过调整的,因为新副本怪或者BOSS打人都很痛,3-5千的伤害随处可见,遇到这种伤害的时候大家都知道武器挡比盾挡更实在,一个技能5000,大家都知道武器挡是按伤害的百分比来计算的,没有最大格挡值,武器挡就能挡2000+,而盾怎么也就能挡7百-1千而已,所以如果没经过改动,2.0剑星还是独挡的最佳理想MT,有输出有防,这样的话副本来说守护就没任何地位可言了。
2.0不仅仅是加强了守护的仇恨和技能和盾,同时还削弱了剑星的武器挡,所以2.0就改掉了,当遇到长血条的怪或BOSS的时候,武器挡是不会出现的,不管你再高,但小怪还是会出现,毕竟剑星怎么说也是个备胎,小怪还是有能力挡住的,这个改动应该没什么人发现,这2天有人讨论我就去注意了一下,新副本里的长血条怪的确如此,并不会触发武器挡,不过还有待长时间的各种怪物研究更进一步的了解,不过这个设定改得很到位,要不剑星拿2把2.0后的副本武器,开防御准备的体力,护法来个真言,不打任何武器挡魔石,武器防轻松过2700都不是问题,对于2.0的怪物伤害,绝对是比盾防更来得实在,再加上生存姿态,应该说2.0血最多的就是剑星,守护也比不了..
总结就是2.0后长血条怪或者BOSS,防御就不用开了,直接开攻击准备吧
还有2.0后的魔石配置,这里说一下,到龙界屠杀,昨天看到一魔道遇到一剑星,魔道55天族的,魔道开白洁-冰河强击(黄金烙印),直接把满血快要接近他的剑星秒掉,这就很夸张,我就在想那剑星的血量是不是太少,连体力和生存都没机会开就直接黑白了,当然剑星也一样,第一套烙印最后一个读条2.1秒的,基本能秒杀8000血职业,各职业都会有一个大伤害技能,所以当你的血量很低的时候就是直接秒,你连任何反应喝红开BUFF的机会都没有,血量在2.0就会显得尤其重要,这里就要延伸到盾防奶问题了。
当你全身盾防,恩,打近战没问题,而你遇到魔道呢,一个冰河直接黑白这一点毋庸置疑(别告诉我你遇到剑星就换盾防,遇到魔道就魔抗之类的,根本说不过去,走2步换一下装,哪怕是一键宏换装,点来点去手都点酸,在龙界并不实际),而且魔道2.0虽然增幅2600上不去,但加强的是魔法暴击这个属性,各种首饰武器基本都会附带魔法暴击,还加上技能也加魔爆,一个有状态有首饰的魔道暴击过300那是很正常,300的魔暴,10下出个4.5下一点问题都没有(大概35%-40%),所以8.9千的血量,魔道如果随便出个暴,直接死亡是不用说的,这里说一下2.0一套魔爆首饰并不比一套千夫首饰弱,还更有利于杀人,又扯远了。回到血量和魔石问题,我的剑星是精白+10纯血武器10洞全暴击,没打任何一个攻5魔石(有精千更好,台服点难存。精千才3件)
有护法BUFF开体力和生存直接1万9的血量,在龙界混非常好混,开突进秒人还是一样简单,遇到各种职业,血才是硬道理,有血不被秒可以逃可以开BUFF可以逆转,那些攻击+5的魔石打架是一点用都没有的,剑星不需要,特别是2.0,我和一个基本全+5攻爆的剑打伤害不会差到哪里去,也许会输,但这只局限于同职业,龙界那么大的一个陆地战场,你遇到的不会都是剑星,所以有血就会有给你技术和操作表现的机会,让你杀得有感觉,做为一个金属职业,动不动就被秒杀,你自己也不会爽到哪里去,就会说对方是外挂没意思这样的借口来安慰自己,则又要重新从复活点跑来,持续存活力很低并不适合野战。
最后说一下魔抗,2.0听会里的一个朋友说不管再如何高,50%几率就是个一瓶颈,最高也就是50%抵抗几率而已,不管你2千魔抗还是2万魔抗,所以魔抗在2.0还是有价值但作用不像之前10个技能抵抗8.9个那么多了,就写到这吧,欢迎大家讨论,不喜勿喷。
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