提起吉比特,许多玩家马上会联想到旗下产品《》,而这款网游已经伴随着玩家走过了6年岁月,在玩家心中留下了深深的烙印。5月中旬,记者走访了位于厦门软件园的厦门吉比特网络技术股份有限公司。
与团队创立之初规模相比,吉比特研发人员已经翻了10倍,去一年吸纳各地游戏人才70多个,如今全公司总人数达到310人,策划、程序、美工比例为1:1:2,公司平均年龄仅25岁。
最受欢迎的休息室之一,据说周末有人就在这睡了- -
除老牌产品《问道》外,经历了三年多的研发的回合制网游《》已经进入内测状态。值得一提的是,全新3DMMORPG网游《斗仙》正在紧锣密鼓的研发中。
《斗仙》摒弃回合制 明年6月问世
《斗仙》场景原画
《斗仙》是一款玄幻3D即时制MMORPG作品,于2008年9月立项,目前有101人参与研发。游戏场景规划方面,除了玄幻修真小说中常见的灵山洞府外,还根据各类传说构建了上古洪荒大陆,悬浮神山,广阔平原,甚至是隐匿于悬崖中的洞府秘境都能在游戏中找到。
与以往玄幻网游中单纯依靠光效来烘托战斗的方式不同,《斗仙》将打击感代入整个游戏各个细节当中,从角色施放法术开始,到法术击中目标消失,整个过程中动作、视角、法术光效、音效、操作节奏等都被细致设计,强调玩家在战斗中的打击感与爽快感。
虽然与前两作一样同为中国风网游,但《斗仙》摒弃了吉比特一贯的2D回合制模式,吉比特副总陈拓琳透露:“《斗仙》起初是按照2D回合制网游的模式设计,但在研究近年的技术发展与市场趋势后,我们决定放弃老模式,采用先进的3D引擎重新制作,为玩家带来全新的游戏体验。” 据介绍,《斗仙》预计与2011年06月推向市场。
未来尝试自主运营 关注新题材网游
员工之间沟通频繁
《问道》目前由光宇华夏代理,已有六年的运营历程,所以吉比特也难以回避业内的尴尬问题:怎样保持老牌网游的竞争力?
对此,陈拓琳非常有信心:“《问道》用户黏着度很强,除了为玩家不断提供新的游戏体验,更新新内容,吉比特也非常注重与玩家的沟通,解决游戏中所遇到的问题。”据了解,吉比特为玩家提供“《问道》开发论坛”以便更好的交流:“有时在运营过程中,玩家有些问题无法及时解决,研发人员可以在论坛上及时做出反应,解决运营中的不顺畅。”
此外,陈拓琳还透露,未来会关注教育、体育等新题材网游市场,在产品功能上进行创新。同时,吉比特在将来时机成熟后会考虑自主运营。
19游戏网整理报道