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恶魔法则3D总监访谈

来源:19游戏网编辑:游戏先锋更新时间:2010-05-03

“恶魔法则为开发新一代的”建希腊电信3D引擎,新引擎的一些技术,国际一体化的粒子在三维渲染,制图和误差矢量计算的耀斑和镜头,以实现技术创新。根据第一项议题神杀了他的网上小说,场景和人民及其他艺术在突出位置元素的外观,流行的游戏,同时也降低了内容原来,它有尖端的高要求。这一次,我们采访了规则的“邪恶”艺术的领袖,谁走过来对我们的法律邪恶“,”多么美丽的形象建立。

“恶魔法”艺术总监 - 费搁嗯
    
    小编:你好,“邪恶的统治”赞扬了球员的游戏展示,我认为,各种不同的艺术部门工作人员的工作是非常艺术细胞,艺术总监,可能简单地介绍了团队和艺术本身?

费歌嗯:大家好,我的原则是“邪恶”耿飞艺术团队。 '魔鬼法“已在该国非常高的艺术质量团队,为平均工作超过7年的艺术形式的经验。正如你所说,球队的工作人员追求的艺术具有独特的审美,泠砬嗯,车站布局应变感到温暖,舒适的工作环境,可以最大限度地提高我们的创造力。

“恶魔法”大雪山原漆

19游戏网整理报道

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