对以上的电子游戏的艺术价值辩论的最重要后果之一来自于法律形式的限制。当最高法院认为,加州对余胤良的犯罪行为的暴力电子游戏向未成年人出售法案的裁决提出上诉的国家,这将是对这个不明朗的楔形为基础的论据。该法案的能力,刑事上的分类为“有害物质”,这是国家的事,“在一个明显的进攻方式描述性行为并作为一个整体采取定义了视频游戏中心出售,缺乏严肃的文学,艺术,政治或科学价值的未成年人。“
议的法案,使这一定义更加严峻,描述为“任何电子娱乐设备,采用了计算机,微处理器,或类似的电子电路和自己的显示器,或者是设计为与一台电视机或电脑显示器,是交互使用的视频游戏与该设备的用户。“
利兰YeeIf游戏设备,那么国家有权监督他们在销售,以确保其使用有任何有害影响的方法。如果他们的艺术,没有任何国家可以说,因为艺术是自由的表现形式。在说游戏只是游戏和争论,他们应被视为独立的产品享受,我们许多人都成为议的观点不知情的倡导者。这是由于这个原因,对作为艺术事宜奥运会的辩论,以及为什么任何突出的声音,试图定义从外到内必须拒绝的媒介。
最高法院案件涉及到两个法案,其中第一个将罚款零售商的销售暴力游戏对任何人未满18岁的1000美元。第二项法案将要求所有游戏,“有害物质”与“18上印在白色的字母”携带一两英寸的黑色贴纸认为。这些游戏都必须在不同的地方存放在一个商店的未成年人将无法获得类似的方式是封锁了色情录像带出租店。
国家试图维护权力来自过高的说法,即暴露于媒体的暴力导致人未满18岁的暴力行为。该法案提出两项有关暴力因果关系基本论点,声称未成年人“更有可能遇到侵略的感觉,体验活动在大脑的额叶减少,表现出反社会暴力或攻击行为。”即使接触暴力游戏不会导致暴力行为,该法案将导致球员状态为“遭受长时间接触暴力电子游戏的心理伤害。”
在美国的法律制度是建立在无罪推定的原则。负不能绝对地证明,因此,举证责任在于控方证明其无合理疑点的索赔。该议的索赔文件的基石,他来自美国加州精神病学协会援引来自律政司的一些青少年暴力行为的报告,2000年的统计资料。这份报告援引媒体曝光,以暴力为27对青年的暴力行为,其中也包括社会经济地位,低智商,离婚,和性别(即暴力犯罪最可能产生的影响之一,是由人犯下的)。它也引用了一元的研究,从3500拉发表的研究结论,其中多数表示“小但意义重大的长期观看电视暴力之间的关系在儿童及后来的侵略。”
去年,我谈到了与谢丽尔奥尔森,共同为心理健康与媒体中心主任,哈佛大学和偷窃儿童媒体撰文儿童暴力的影响。她指出,有多么的脆弱和不确定的科学调查,已引起许多。
他说:“是谁,伤害,或试图破坏人没有系统的研究,人或财产,看看他们对电子游戏的使用(或其他媒介)从一般人群不同,”奥尔森告诉我。 “我自己的研究指出,玩电子游戏之间的欺凌的大多是暴力协会 - 但这是什么所谓的相关性,而不是因果关系的证据。”
将在下次细胞分裂游戏的命运决定在这里?
此外,对媒体的影响,大多数研究暴力措施短期侵略行为。一项研究由美国心理学协会出版表明,谁最近起到了暴力游戏将在一个更积极的方式发挥他们的玩具后立即儿童。这是接近的证明,作为议的法案的支持者来了。没有证据显示对致病玩具或其他无生命物体的行为转化为对其他人类的暴力行为。议的结论是戏剧性的和严重,但证据使他与他的说法是不明朗,以及过去几十年中。
反补贴一个事实,即不应该被解雇是青少年暴力视频游戏时,在一个蓬勃发展时期的暴力冲突已显着下降。不管效果接触媒体暴力对人民有未满18岁,没有任何证据表明它已经成为危险的暴力行为转化。在美国青少年暴力犯罪下降了22百分之在1999到2008人,根据司法部的报告。同样,没有人能证明一个负面的,像这样的一般统计数据是受大量的变数,但他们却难以提供的统计数据责备的人寻求支持一个预定的结论。怡法案媒体称,暴力构成对社会和国家的更大利益的威胁。暴力事件显着减少了在媒体暴力大量增加期间,记者在YouTube斩首以castrations在追捕2。
虽然对媒体的言论暴力往往收费和模糊处理,有在视频游戏行业的股份为严重的后果。基思伯斯基,Eidos公司前总裁和顾问及公司目前的主要伯斯基,描述了“寒蝉效应”,该法将对零售游戏的销售。
“零售商将始终作用于安全方面。很难确定发生了什么事要根据本条例或任何种类的限制性法律规管,”伯斯基告诉我。 “关于对人类或类似人类的数字,这可能是瑞奇与叮当一样,因为它可以侠盗暴力这一次会谈。”
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