对以上的电子游戏的艺术价值辩论的最重要后果之一来自于法律形式的限制。当最高法院认为,加州对余胤良的犯罪行为的暴力电子游戏向未成年人出售法案的裁决提出上诉的国家,这将是对这个不明朗的楔形为基础的论据。该法案的能力,刑事上的分类为“有害物质”,这是国家的事,“在一个明显的进攻方式描述性行为并作为一个整体采取定义了视频游戏中心出售,缺乏严肃的文学,艺术,政治或科学价值的未成年人。“
议的法案,使这一定义更加严峻,描述为“任何电子娱乐设备,采用了计算机,微处理器,或类似的电子电路和自己的显示器,或者是设计为与一台电视机或电脑显示器,是交互使用的视频游戏与该设备的用户。“
利兰YeeIf游戏设备,那么国家有权监督他们在销售,以确保其使用有任何有害影响的方法。如果他们的艺术,没有任何国家可以说,因为艺术是自由的表现形式。在说游戏只是游戏和争论,他们应被视为独立的产品享受,我们许多人都成为议的观点不知情的倡导者。这是由于这个原因,对作为艺术事宜奥运会的辩论,以及为什么任何突出的声音,试图定义从外到内必须拒绝的媒介。
最高法院案件涉及到两个法案,其中第一个将罚款零售商的销售暴力游戏对任何人未满18岁的1000美元。第二项法案将要求所有游戏,“有害物质”与“18上印在白色的字母”携带一两英寸的黑色贴纸认为。这些游戏都必须在不同的地方存放在一个商店的未成年人将无法获得类似的方式是封锁了色情录像带出租店。
国家试图维护权力来自过高的说法,即暴露于媒体的暴力导致人未满18岁的暴力行为。该法案提出两项有关暴力因果关系基本论点,声称未成年人“更有可能遇到侵略的感觉,体验活动在大脑的额叶减少,表现出反社会暴力或攻击行为。”即使接触暴力游戏不会导致暴力行为,该法案将导致球员状态为“遭受长时间接触暴力电子游戏的心理伤害。”
在美国的法律制度是建立在无罪推定的原则。负不能绝对地证明,因此,举证责任在于控方证明其无合理疑点的索赔。该议的索赔文件的基石,他来自美国加州精神病学协会援引来自律政司的一些青少年暴力行为的报告,2000年的统计资料。这份报告援引媒体曝光,以暴力为27对青年的暴力行为,其中也包括社会经济地位,低智商,离婚,和性别(即暴力犯罪最可能产生的影响之一,是由人犯下的)。它也引用了一元的研究,从3500拉发表的研究结论,其中多数表示“小但意义重大的长期观看电视暴力之间的关系在儿童及后来的侵略。”
去年,我谈到了与谢丽尔奥尔森,共同为心理健康与媒体中心主任,哈佛大学和偷窃儿童媒体撰文儿童暴力的影响。她指出,有多么的脆弱和不确定的科学调查,已引起许多。
他说:“是谁,伤害,或试图破坏人没有系统的研究,人或财产,看看他们对电子游戏的使用(或其他媒介)从一般人群不同,”奥尔森告诉我。 “我自己的研究指出,玩电子游戏之间的欺凌的大多是暴力协会 - 但这是什么所谓的相关性,而不是因果关系的证据。”
将在下次细胞分裂游戏的命运决定在这里?
此外,对媒体的影响,大多数研究暴力措施短期侵略行为。一项研究由美国心理学协会出版表明,谁最近起到了暴力游戏将在一个更积极的方式发挥他们的玩具后立即儿童。这是接近的证明,作为议的法案的支持者来了。没有证据显示对致病玩具或其他无生命物体的行为转化为对其他人类的暴力行为。议的结论是戏剧性的和严重,但证据使他与他的说法是不明朗,以及过去几十年中。
反补贴一个事实,即不应该被解雇是青少年暴力视频游戏时,在一个蓬勃发展时期的暴力冲突已显着下降。不管效果接触媒体暴力对人民有未满18岁,没有任何证据表明它已经成为危险的暴力行为转化。在美国青少年暴力犯罪下降了22百分之在1999到2008人,根据司法部的报告。同样,没有人能证明一个负面的,像这样的一般统计数据是受大量的变数,但他们却难以提供的统计数据责备的人寻求支持一个预定的结论。怡法案媒体称,暴力构成对社会和国家的更大利益的威胁。暴力事件显着减少了在媒体暴力大量增加期间,记者在YouTube斩首以castrations在追捕2。
虽然对媒体的言论暴力往往收费和模糊处理,有在视频游戏行业的股份为严重的后果。基思伯斯基,Eidos公司前总裁和顾问及公司目前的主要伯斯基,描述了“寒蝉效应”,该法将对零售游戏的销售。
“零售商将始终作用于安全方面。很难确定发生了什么事要根据本条例或任何种类的限制性法律规管,”伯斯基告诉我。 “关于对人类或类似人类的数字,这可能是瑞奇与叮当一样,因为它可以侠盗暴力这一次会谈。”
而不是面临潜在的罚款和法律纠纷,许多零售商将停止放养简单的游戏,将进入“18适合”类别。所用的描述是什么构成不良内容(“启用的语言模糊性的球员几乎后造成人类或人物形象的严重伤害,可大大人类特性”)将创建一个涟漪效应,可能会令许多的T级游戏疑问,并有可能降低整个行业。
“零售商的交易在50个像沃尔玛和百思买有国家呼吁最小公分母法律,因此,如果加州是美国最严格的状态将有一个国家的影响,”伯斯基继续。 “是什么意思是,我们将无法购买像光晕游戏,责任,荣誉勋章,和这样的事情呼叫。出版商将不得不停止生产它们,因为零售商不着急起来。”
另一个反对立法标志是,它已被复制电子软件分级委员会做了服务。没有在北美视频游戏可以被释放了,而不必经过由ESRB的审查和评价的主要控制台。其评级的规模已经执行了所有主要的零售商在北美。一项由美国联邦贸易委员会2008年的研究表明,视频游戏产业的比例最高收视率执法各商业娱乐行业,超过了电影院,DVD的商店,音乐商店。根据电子软件协会,家长在场购买或租一个小游戏94姊的时间。
通过实施第二个等级制度和刑事罚款,没有因果关系的证据来支持它执行,政府将限制了艺术表现力的基础产业对标的物。
“这是法律成为我们的第一修正案权利,显然违反了表达自己的创造者,”泰德价格,Insomniac Games公司的总裁和创始人之一,他告诉我。 “我认为这是一个在我们的宪法权利的严重的斗争不仅是游戏的创造者,但作为公民。”
“如果这个法律是由最高法院维持原判,这将严重限制了一个最有活力和艺术表现形式的媒体存在,”价格仍在继续。 “然后接下来会发生什么?如果此法是坚持和宪法将被忽略,我希望看到出现的限制在电影,书籍内容类似的法律,你的名字。然后,在我看来,美国是一个非常不同地方。“
欧空局曾作为视频游戏行业倡导多年,它最初提出的投诉,有议的法案违宪。多年来,一直担任贸易组织的卓越抵抗政治打击电子游戏的声音,无论是在参议院听证会回绝希拉里克林顿和参议员利伯曼为控告禁止巴士上侠盗广告的芝加哥交通管理局。游戏行业中的竞争往往是描绘片段,通过控制台进行的战争游戏,每月销售数据定义,但这个问题背后的团结欧空局的努力的行业。
“我不知道为什么会有人想要或鼓励我们的政府是是否合适或不合适的东西是从内容角度仲裁者,”约瑟夫奥林,在互动艺术与科学学院院长,告诉我。 “我认为,关键是采取从ESRB的信息,鼓励人们利用它,因为它都在那里。”
暴力是一个敏感和可怕的问题。同样,人体艺术和抽象表现仍然是不确定的和扩张,因为他们有过。我们都经历了艺术和以某种形式或另一种真正的暴力。当我看到我的爸爸14我的另外四名男子殴打。他的脸颊被镇压,要求钢板钻成他的头骨。他度过了他的左眼渗出被困血,这一天的大云两个月后挂起略低于的权利。当我在2002年,我被卷入武装抢劫,一出汗和疯狂的少年在我胸口一举行泰克- 9,杀了我的权力,在一英寸的限制下空气他的食指。
我记得我第一次杀死一名平民在侠盗猎车手:罪恶之城和笑声,不只是因为我不相信游戏让我这样做,而是因为它如何不像是真正的暴力。这一差距将永远存在,但技术和创造性的野心已经大大缩小它。一些人认为,这是因为害怕的原因,而自然的反应是害怕寻求控制。
你太暴力。
在印第安那大学小而被经常提及的研究中,研究人员发现后立即玩第一人称射击游戏的活动在大脑中负责分钟情绪激发区域集中。这是一个迹象表明,暴力的媒体,对人类,高度负责的情感体验。什么是社会规范从来从本国人民的情感体验中获利?也有一些是在险恶的含义和侮辱的艺术表现力的作品,以免发生危险。它提供了媒体作为潜意识独裁者的诏书,我们不能不遵循的看法。如果你看到它,阅读它,或打球,你必须服从。儿童易受影响,但他们既不是羊,也不机器人。他们应该了解成吉思汗,南北战争,奴隶贸易,大屠杀,核战争的恐惧。无生命的事实,我们充满了他们,在黑色字体写和粒状旧照片说明,所有的描述的恐怖人类将因此可以互相服务。游戏可以这样做,甚至更多的情感和迫切性。
拜伦报告,英国2008年的关于电子游戏对儿童的影响的研究,结束调用的:“孩子们并不需要保护,我们需要指导。如果你要保护我们弱小,我们使我们不经过所有试错要学习什么,我们需要在我们自己的生存...不要为我们争取我们的战斗刚刚给我们提供援助时,我们需要它。“
谁更适合这项任务,一利兰议撰写,政府赞助的机构,或妈妈,爸爸,和在他们已经成为世界儿童带来一点信心吗?
最高法院预计将审理此案今年10月的争论。在此期间,您可以通过与已知的注册您的想法
19游戏网整理报道