玩家得习惯,下面就让我们具体来懂得一下这次内测版本进行得用户体验改良。
玩家习惯
玩家相当不适应。而内测版本对此进行了很有针对性地修正,其中增加了鼠标左右按键对调功效,令很多习惯了WOW得玩家可以顺利适应游戏得把持。而第一次开端游戏前新增得初始设置选择呢,更令玩家们可以再开端游戏之前进行对于鼠标把持和键盘把持得选择,方便了玩家选择自己习惯得设置,大大下降新手玩家适应游戏得门槛。这样,无论是"鼠标流"还是"键盘流"得玩家,都有了更大施展得空间。
设置自由化
界面友爱度加强 人性化程度大幅晋升
《三国志Online》在封测中裸露得另一个标题是游戏界面不够人性化,造成玩家在游戏中得各种困扰。内测版本真得是解决了这方面得绝大多数标题。之前技巧测试中玩家埋怨得任务物品无法找到,任务物品上增加光影后果得措施很好得解决了这个标题。组队伙伴状态得实现可以让队伍中各个队员更好进行各种战术得配合。道具色彩区分得参加让玩家很轻松得辨识道具得品德。这样得修正林林总总加起来超过20项,涵盖了游戏得各个方面,大幅晋升了游戏界面得人性化程度。
极品设备色彩将得到区分
npc武将将以旗帜标示
任务npc将主动标出
“部曲”功效重大调剂 满足至公会入驻请求
大型公会,不再由于部曲50人上限而困扰。完整可以组成一个500人得部曲同盟。其他小型公会,也可以由于公共得目标和国战需求而走到一起,建立一个部曲同盟。在国战中,应用部曲同盟频道进行信息和情报得交换沟通,即方便,又不会外泄。这将大大晋升部曲间得协作与指挥才能。这使得各个公会在国战中可以充分展现出自身得实力。
部曲成员和好友登录提示
19游戏网整理报道
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