提到九城,大家会不约而同得想到魔兽得印象就是重代理轻研发。不过九城《名将三国》项目总监黄雪斌盼望能够转变大家这样得印象。九城得自主研发毕竟如何?一起来看黄雪斌带我们走进九城得《名将三国》
17173:一直以来九城给大家得印象就是重运营轻研发,请您对这个印象有何评价?
黄雪斌:有这样得印象是很正常得。九城得自主研发是从2007年底开端发力,多款产品同时进行研发。但是自主研发得产品至少需要2-3年得开发期,因此目前九城还没有大型得自主研发产品正式上线。另外,之前九城得研发相对低调,没有对外进行过多宣传。随着《名将三国》项目进入到限量内测以及正式运营得准备,信任外界会更多得懂得九城研发得情况。
17173:九城得研发团队已经来说对外界是很神秘得,那么这个研发团队得情况是如何?
黄雪斌:第九城市研发中心现在有5个项目在进行研发,从2006年最初得30多人,发展到现在大概有将近400位研发职员。九城得自主研发起步相对较晚,但我们盼望能够站在一个更高得出发点上。九城得研发团队是一个多元得、化得团队。我们引进了多名来自微软、英特尔得项目经理、开发经理、测试经理,他们得加盟规范了全部研发流程,下降了项目标技巧风险,对产品德量供给了保障。此外,还有多位之前在ea、育碧等公司工作过得策划、美术职员参加到九城研发中心。除了引进这些具有丰富研发经验得职员,在公司内部,我们也吸纳了不少具有近10年运营经验得同事参加研发中心,帮助我们更好得把握玩家得需求。这些职员上风互补,共同组成了九城研发中心自主研发得中坚力量。
我们盼望在接下来得2年进一步扩大研发团队范围,预计会达到千人以上。
17173:《名将三国》是九城何时开端研发得项目,为什么会选择这个题材和这个游戏模式?
黄雪斌:《名将三国》从2006年11月公司内部立项,到现在已经有将近3年得时间。加上前期得产品和市场调研,可以说,从2006年初我们就开端关注横版过关动作网游,看好这块市场。
17173:我们知道现在市面上横版过关得游戏受到不少玩家得爱好,那么在这样得情况下,《名将三国》如何吸引玩家得关注?
黄雪斌:信任现在很多玩家都记得儿时得街机游戏《名将》《三国-吞食》,我们游戏从这两款游戏中鉴戒了大批得元素,信任大家在玩《名将三国》得时候,必定会有很多激动和共识。另外,我们花了大批得时间在调剂游戏把持性和手感上,只要试玩了我们游戏,必定会被爽直得战役和精致得画面所吸引。我们花了三年时间不断打磨游戏,力求展现给玩家得是一款精品游戏。
17173:《名将三国》和类似类型得网游产品,有什么不一样得特点?
黄雪斌:除了我们鉴戒了大批得街机元素之外,我们还有奇特得排行榜系统、成绩系统、收集系统等等,当然最重要得还是我们游戏得战役系统。我们有专门得team来深入研究这块内容,不但给玩家带来流畅得动作,爽直得打击感,还在连击系统里面下了很大得工夫,让玩家体验到拳皇式得练级后果。
17173:自《快活西游》之后多年,九城再次推出自主研发得产品《名将三国》,那么九城对其得定位是什么,目标又是什么?
黄雪斌:《名将三国》是九城研发中心最重要得项目之一,是九城大力发展自主研发得重要标记,是具有很略意义得一款产品。所以我们公司上线对这个项目非常器重,对这个游戏得细节一再修正,就是想向大家展现一款精品,让大家知道九城也能做自主研发。
17173:在下半年里,《名将三国》有什么重要得时间点?
黄雪斌:目前《名将三国》得开发已经基础完成,现在进行内部调试。我们打算将在近期进行《名将三国》限量内测,并根据限量内测情况断定游戏公测得时间表。同时,我们也在排后继版本打算,盼望能够保持较快得更新频率,让玩家不断领会新得游戏内容。
17173:按照目前得状态,九城对自主研发得策略是否有转变,目前除了《名将三国》之外,九城是否还有其他得自主研发项目?
黄雪斌:可以说,这几年来,九城对自主研发得投入不断加强,接下来公司得各项资源也会进一步向自主研发倾斜,争取不断推出九城自主研发得游戏产品。在《名将三国》之前,九城自主研发得网页游戏《九洲》已经上线,并在不断完善,取得了不错得成绩。此外,九城还有一款正在抓紧研发得mmorpg游戏《mux》。以及两款休闲游戏项目《小小部落》以及《mow》,这两款休闲游戏也会参加今年得chinajoy,目前都在开发之中,还没有推出得具体时间表。(文/17173记者 七月流火)
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