我们先看农业。
如图,7级满农业建筑的陈郡收入不算贪腐共出产金钱1521,一座高级城才产这么点钱,农业收入显然不可取。
工商业更为有利但是前期发展起来却有些稍显吃力,尤其工业。扯远了,那么如何建设才能提高金钱收益呢?然而要想达到每座城的产出最大化,更多的还是因地制宜的杂糅,农商城或者商工城。下面我就以建业为例,这是一座完美的钱城。
首先建业两个矿,工业肯定拉满
差点忘了说,钱城在粮食够用的情况下可以10级,以便最大化产出。10级城6个建筑槽,留一个反腐一个孔庙还有4个建筑槽。那么我们先建两个提升工业产值的,民力序列的官营采矿署,手工作坊序列的漆器将作监。
注意将作监加百分之190的商业产值,马上用到。这样一来还剩下两个建筑槽,由于建业自带一个渔湾,占用一个建筑槽且无法拆除。所以只能把它升到满级。
可以看到大型商港也是加商业的。
那么最后一个建筑槽造什么也就不难选了,我们选市肆序列的豪华客栈
然后我们来看下10级建业的产出
除去贪腐有8298的每回合金钱。这就是一个合格的钱城。
哦,对了,城市等级越高加的商业收入百分比越高,这也是为啥钱城能升10级的原因。
一般来说,除开有必要的钱城和军事重城,其他城7级就够了,升太高耗粮食,那点微薄的农业收入还没贪腐塞牙缝的钱多。
看到这里相信大家已经对如何着手内政处理有了一定的收获,综上,可见优秀的内政对一统天下带来的助力。最后,上面所有的收入,都经过科技树增值(没有经过太守以及太守所带装备的增值)。最最后科普下科技树里的四种经济增值百分比:
农业:征辟10%官营垄断15%度田15%水利灌溉15%地主豪族15% 合计70%
商业:征辟10%官营垄断15%庄田典册10%货币经济10%整顿商贾15%市令30%行肆市列20% 合计110%
贸易:征辟10%六博25%围棋25%鼓励商贾50%使节团25%马贩20% 合计155%
丝绸和香药应该也算贸易可以吃贸易加成,这两个还有额外的加成
丝绸 香药:丝路远行40%减免算缗40% 合计235%
工业:征辟10%官营垄断15%庄田典册10%减免算缗15%盐铁官15%官营作业10%官营炼铁炉15% 合计100%
以上就是本作内政系统全方位教学了,喜欢的玩家不要错过。
19游戏网整理报道
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