接下来说说重点的两项指标:粮食产出和金钱产出
内政难点的一大半在于规划,你需要根据城市的资源进行相应的规划,让它产出预计的资源并且越多越好。而三国中的资源不外乎钱和粮。接下来重头戏,怎么规划哪里产粮哪里产钱呢?如何让城市最大限度的提供金钱或者粮食呢?四个字:因地制宜。
我们先来说粮城。
选高产粮食基地有两个要素,第一个膏腴之地。第二个要看城市附属的小村是产什么材料的,如果是畜牧场和农场那就是上好的产粮地。
曹操开局所占的陈郡就是这样的一个粮食基地,粮食产出的建筑有自带的畜牧场和农庄,大家看到的是升到满级的畜牧场和农庄,那我们还可以建造一个拓土序列的豪强田产。
以上三个建筑是出产粮食建筑,我们再建造一个增加产出的建筑
另外由于楼主曹操开局,特色建筑军屯署也可以增加粮食产出
以上建筑我们用掉了三个建筑槽,而后期孔庙和反腐建筑是必须的,所以我们需要最少五个建筑槽来维持这座城的稳定产出,7级城正好符合所有条件。所以我个人认为粮城7级够了,再往上升白白占用许多粮食还增加不了几个钱。放一张陈郡成型图
可以看到7级陈郡每回合出产的粮食为81,去掉本地消耗可以为其他郡提供65的粮食。
粮城的建设是最简单的,相信大家已经明白了。照本宣科也不会差太多产出。那下面我们来说一下让人掉头发的钱城该如何建设。首先我们选不是膏腴之地的城市,其次看城市的附属村庄是什么类型的。接下来难点就来了,三国中有4种经济收入分别是:农业,商业,贸易,工业。因为贸易我还没弄太懂,所以就先讲下其他三个。
我个人认为产出工业大于商业大于农业,开发难度也一样。
19游戏网整理报道
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