国内网游在之前的几十年,是世界上最重要的游戏市场之一。无数的游戏公司靠着国内游戏市场纷纷完成资本的原始积累,成为一方诸侯。游戏更新换代的速度是非常快的,就算是曾经火爆的游戏,也逃脱不了跌落神坛的命运,一个游戏一旦脱离了时代,必将走向没落。曾经那么火的网游,现在已经鲜少被人提起,今天小编就和大家一起来聊聊,国内最悲剧的网游,本来可以是第二个魔兽世界,但却因为生不逢时,无奈成为弟弟!
由于国内游戏圈免费游戏的氪金程度,让大部分玩家望而生畏,纷纷转战竞技游戏或者重新回到了点卡游戏的怀抱。如今依旧保持着较高的人气的几款网游,无不是采用的点卡游戏模式。但是在国内却有一款同样采用点卡游戏的网游大作,游戏画面不输剑网3、游戏性不输魔兽,氪金程度还不到逆水寒的一半,时装都可以免费获得,但就是人气一直不高,成为国内最悲剧的网游大作。这款游戏便是最终幻想14,简称FF14。只要你肯下副本,装备就信手拈来,除此外土豪想靠砸钱拿装备是没有用的。给我的感受,FF14玩家是一个格外见外的游戏玩家群体,都把自己活成了主机游戏里的高玩群体。你叫新人玩家要融入他们的圈子,这个很难的。
最终幻想系列的大名,相信许多玩家都耳熟能详。但是有着优良血统的FF14却在进入中国后,一直保持着不温不火的程度,甚至许多玩家都不知道这款游戏竟然还是一款点卡收费的良心网游。它给我的感觉是:除了pvp以外,深得wow精髓,副本有挑战有难度,同时配合好farm也很容易。在游戏剧情方面秉承了FF系列一贯的主线故事品质,(除了1.0黑历史外)。对于上班族来说,ff14一直保留的点卡无疑成为了优选的条件之一,在wow不管是现在服务器还是怀旧福都确定是月卡的背景下,FF14成为了不少上班族首先选择的对象。
有人说FF14并不是一部很完美的作品。苍穹之禁城太弱、4.0的红莲狂潮太烂,手感上的延迟这些都成为了很多玩家拿来吐槽的诟病。另外se这几年的德行可是被看在眼里,砸最终幻想招牌的事情可没少干,它已经不算良心游戏厂商,当然比企鹅网易之流要好。相比其他的游戏大作,最终幻想14的发展更像是一个悲剧人物。
小编在玩过FF14之后,不得不承认它确实不完美,相比于wow差距还是挺大的,特别是巫妖王以前的,大灾变之后根本就没有了让人继续玩下去的欲望,改月卡就A了。虽然ff龙诗战争版本还不错,但是一共也就大更了几次而已,关键是这游戏不肝不氪,太休闲,很适合每天就半小时一小时空闲的上班族。虽然还是很怀念魔兽,不过现在回想当初玩魔兽时候,也是一天十几个小时的玩,冲军衔一天24小时不下线两班倒,现在真没这精力。再说说剧情,我从开测到现在玩了能有十几个小时了,级不高,因为所有的剧情都看了一边,支线还有主线都 是一句一句话看过来的,剑士17幻术9,剧情吐槽的很多,前期对于主线基本没有什么交代,从15级才真正了解了这个世界的剧情,对抗帝国。
成也萧何败萧何,在设计为了浪费玩家点卡,绞尽脑汁的设计了各种弯路让玩家跑断腿,这也是FF14最大败笔。对于新手来说,一个npc要来回跑上4趟才能算完成任务,时间是生命,不是金钱。另一方面最终幻想在早期错误的估计了中国玩家的勤奋。在游戏的更新上相对迟缓,当冲进去的玩家,用一周的世界满级后,竟然发现自己无事可做。大批游戏玩家开始退游,造成早期ff14的口碑爆炸。虽然中期FF14认识到了这个极大的错误,很快的提升了玩家的游戏内容,增加了游戏难度。但是却造成了新老玩家之间缺少平滑的过度,老玩家感兴趣的游戏内容,对新手来说并不友好。在副本方面,FF14确实是用心了的,设计的机制很出色。玩FF14纠正了我多年玩游戏的心态,体会到了游戏玩我的感受。累觉不爱。借用电影《一代宗师》里的话来说,“老人抱残守缺,新人什么时候才能出头”。但是最终幻想14其游戏品质还是非常优秀的一款网游,无论是其画面,还是副本的设定,都充满了挑战。加上游戏一直采用的点卡收费模式,不氪金也可以得到很多快乐。甚至相比剑网3一套时装大几百的价格,在ff14中不用花钱便可以获得,可以算得上是国内唯一比剑网3更加良心的网游了。
19游戏网整理报道