五一就要来临,各位玩家们,在长达4天的长假中,你们有没有出去旅游的计划呢?相信我们平时去一个陌生的地方玩,都会先去某些网页查一查这个地方的口碑评价吧。游戏呢也一样,对于口碑这件事玩家们可不要小瞧了,近期不少有热度的手游或是上线或是内测,不过一些手游在上线的过程中也发生了一些运营事故,导致口碑断崖式下跌。就拿我们腾讯的【天涯明月刀】手游来说,内测时候的高分就被各种自媒体拿来吹嘘了一波,而【完美世界】的超级低分也是被各种水军攻击的对象。
可见无论是玩家还是运营方,都对taptap的评分还是比较重视的。
不过,游戏嘛,出现运营事故也是很正常的一件事情了。接下来我们就来看看这段时间又有哪些手游出现了运营事故?
第一款:【冷械岛】
4月25日10点钟上线的【冷械岛】号称是安卓正式上线的一款roguelike+弹幕的诡谲风格手游。而且游戏在steam上和IOS上都已经上线,在口碑方面也得到了大部分玩家的肯定。
一般来说,在口碑方面得到了这么多玩家的支持,在安卓上线应该是十拿九稳的事情了,不过就是这样一件这十拿九稳的事情却常常给玩家们送出“惊喜”,各方面的问题层出不穷。
首先要说的是:原定的4月25日10点钟上线,不少玩家因为想第一时间就体验到游戏,所以从早上起床就开始守候着,结果呢?10点钟了依然没有开服,游戏第一天上线就放鸽子,算是给人的第一印象就已经毁了。
而且【冷械岛】的官方在出事后也没有及时给出解释和回复,只留下了一脸懵逼、拿着手机到处打听消息的玩家们。
就这样,【冷械岛】在taptap上的评分就像“降落伞”般一下子从8分掉到了不到3分,脑补一下当时玩家们的心情!随之而来的,这款手游遭遇了玩家大规模掉线情况,直到晚上8点的时候依然没有把服务器搞好,大概持续了一天的维护之后,游戏终于可以玩了。
究竟是技术的事故还是运营事故呢?很多玩家会感到疑惑,给大家理一理。首先,因为这款手游在ios和海外都上过线,所以极有可能是上线之前掉以轻心没有做好压力测试。这个也算是运营本职工作就没有做好了,所以才导致游戏没能顺利上线!
其次,按照之前的惯例,每款游戏在上线以前,运营是可以提前一段时间开服的,这样的话提前进入游戏的玩家根本就不会去抱怨了,反而会觉得很开心。若在游戏中有问题,开发者还能提前发现,也就不至于手忙脚乱的乱了阵脚了,最起码发一个发公告的时间还是能有的。而在游戏第一天上线出现问题,及时的给玩家们一个满意的解释的话,相信很多玩家也是能理解的。
所以【冷械岛】这次评分断崖式暴跌,可以说技术和运营的责任是各自参半吧。
第二款:【自走棋】
年初开始,《刀塔自走棋》实实在在火了一把,而巨鸟多多的正版自走棋手游也很快进入研发阶段。就在前几天(16日),自走棋手游才刚刚开启了限号内测,也是第一次和大众玩家见面,在开启了大规模上线测试后,并没有出现像【冷械岛】那种大规模玩家掉线的情况。
游戏仓促上线后,虽然会有一些bug,但是总的来看技术已经很不错了。然而在限量测试的时候,运营人员就因为对业务不娴熟的问题,导致在公告的时候描述的不清楚,闹出了大笑话。
但就是这个内测中巨鸟多多来了一波骚操作。内测公告上写明是"点击试玩就可领取激活码并下载游戏",暗示玩家"快来下载,下载就有码"。可玩家们浪费了流量真的下载游戏后,却发现依然需要激活码才能玩。
原来,获取了内测资格的预约玩家,早就手机短信收到了激活码了。而那些没收到短信,只被taptap页面上"点击即可领取激活码"骗去下载的玩家,是没有内测资格的。这明摆着是巨鸟多多玩文字游戏骗下载量,也难怪玩家愤怒给出差评。
但是本人相信对于自走棋这么一个野心勃勃的游戏来说,没有必要为了一个早晚都能排到第一的排行榜做这种事情,这纯粹是一次失误。
可能是玩家骂的太多太狠,自走棋手游评分飞流直下,让巨鸟多多有点害怕了。也可能是隔壁口碑良好的赤潮马上就要更新自走棋模式,让巨鸟感到威胁而着急了。总之,限号内测仅仅两天,巨鸟就匆匆开启了这次不限号测试,在大量玩家都可以玩后,怒火渐消的玩家终于不再追究此事了。
虽说这是一个失误,看起来有点冤枉,但是该承担的责任运营依然要来承担的。
亡羊补牢的做法,也并没有提升它的评分,所以自走棋干脆把低分的测试版下架了,目前taptap上又只剩下一个正式版的自走棋了。
而对于自走棋的老玩家来说,体验也未必有多好。首先由于版权问题更换了美术风格,让老玩家不适应。其次大量细节上都有不足,比如界面上没有buff显示,比如没有信使捡装备,比如只能拖动上装备让夕阳手速很难受等等。
第三款:【魔界战记】
这款游戏本身还是很不错的,日本一研发,经典PS的IP移植手游,看的出发行商对这款游戏非常的有信心。
这款手游的情况和【冷械岛】比较类似,都是技术问题导致游戏不能正常玩。
更可气的是【魔界战记】在没有进行国内的本地化翻译,就在国内ios的上线了。
在经历了10多天的挣扎后,这款游戏最终也没有把问题修改好,最终选择了回炉重做。
按道理来说,遇到这种情况,运营是无力回天的。但是就像前面所说的,运营依然没有做好压力测试,受此事件影响,日本一的股价暴跌。
接下来在周五晚上下班前发生的一件事情,更是让玩家感到很郁闷了,运营突然发布了一条公告,公告大致的内容就是告诉玩家们我们开发者周一再战,国内玩家对其开发人员的态度都产生了怀疑!
几天之后,又锁区了!【魔界战记】在国内的苹果商店匆匆下架!
然而即便是这样,也没能让游戏在日本本地正常上线。在长达十几天的煎熬中,玩家对这款手游一直保持很高的期待和耐心,评分也一直维持在5分以上。
随后接连的一波骚操作,这款游戏的评分终于下降到了3分。不过我想日本发行商应该已经忙的焦头烂额了,根本就没有空去理会国内市场了吧。
第四款:【闹闹天宫】
这款游戏在春节期间得到了腾讯卖力的宣传,是一款打算期待取代王者农药的手游。但是这款手游虽然美术比较有特点,玩法看起来也比较新鲜,但是一直处于不温不火的尴尬局面。
就在不久前,【闹闹天宫】更新了新版本,借着这个机会,又开启了新一轮的宣传。
新版本不但开启了新玩法,还准备了众多的噱头,就比如说新增的一个特殊的皮肤,获取条件竟然是需要玩家邀请大量好友才能获得。这样的获取方式让许多玩家的奔溃了,如果要氪金都没有问题,但是这么多的好友去哪里邀请?
运营倒是打了一手好的如意算盘,想让玩家免费给游戏推广,也要看人家买不买账啊。玩家根本不会真的推广,只是自己注册小号,不注册小号的玩家一直在反对这个活动。所以到最后效果可想而知了。
没有达到预期的效果,运营赶紧清醒过来做补救措施,玩家情绪得到安抚,也算只是点小波折吧。
通过以上几次的运营事件,运营者应该明白的是,游戏出现问题其实是正常的情况,关键是如何把问题解决。
运营人员不要试图掩盖问题,掩盖问题只会起到适得其反的效果,真诚的对待玩家才是最好解决问题的办法。
19游戏网整理报道