《塞尔达传说:荒野之息》、《超级马里奥:奥德赛》、《艾迪芬奇的记忆》,这三款游戏曾在2017年的知名杂志《时代》周刊年度十大游戏榜单中分别排第一、第二、第三。《艾迪芬奇的记忆》当时并不像前两款那样那么有名。
好奇心严重的小编对当时《艾迪芬奇的记忆》这款只输给任天堂两款最伟大的游戏特别的不理解,无法想象它到底是靠什么征服玩家?为了满足好奇心,小编对《艾迪芬奇的记忆》进行了一番深究,发现几乎篇篇吹爆,目前该作在Steam依然好评如潮。
《艾迪芬奇的记忆》讲述了华盛顿州一个家族的种种怪谈。玩家扮演的Edith将进入Finch家族的大宅调查家族历史,试图弄明白为什么她是这个家族最后一个活着的人。在这个过程中,一个又一个故事被揭开。这些故事的年代从遥远的过去跨越至今,每揭开一个故事,玩家都会体验到一名新的家族成员在死亡当日的生活。该游戏的格调非常多变,每次变换一名家族成员,就变换一种风格。唯一不变的是第一人称视角,而且每个故事都以家族成员死亡收尾。最终,游戏会让玩家体验到,被我们周围广阔的未知世界所折服和震惊是怎样一种感受。
《艾迪芬奇的记忆》是一款“步行模拟”游戏,全程没有任何难度,你只需要跟随着提示在老宅中探索就好。它虽然一款充满悬疑故事的游戏,有一些悲伤的基调,然而它却并不恐怖。整款游戏只需要2个多小时就能通关,整个过程犹如看电影一般,在充满脑洞的魔幻场景中体验一段奇异之旅。《艾迪芬奇的记忆》的沉浸式体验相当令人感动,IGN给出了8.8分的评价。
《艾迪芬奇的记忆》里老宅的设计成为了游戏中最大的亮点,各种暗道夹层,仿佛一间秘密城堡。房屋还依山傍海,景色迷人,就是太容易死人了,估计大家也没人愿意去住吧。
游戏主要分为两部分,其一是探索老宅,老宅中每一个人的房间都会有一本笔记或一张纸,记录着房间主人生前最后一日发生的事情。当你阅读笔记的时候,游戏就进入了第二部分:化身成自己的家人,重新经历将死之日。
体验每一个人的死前经历,是这款游戏的精髓。死亡是可怕的,但《艾迪芬奇的记忆》却把这种恐惧溶解在奇妙的臆想里,让整个过程美丽又神秘。那么《艾迪芬奇的记忆》究竟讲了一个怎样的故事?芬奇的记忆的中又藏着怎样的秘密?
故事的开头要从我们的小女孩茉莉(按辈分排,她是艾迪芬奇的祖姑母)开始说起,小女孩茉莉因为总是感到饥饿,于是乎她把屋子里能吃的、不能吃的东西都吃光了。当她看到窗外的飞鸟,就特别渴望能够吃掉美味小鸟,突然就变成了一只猫;当她看到兔子时又变成了猫头鹰逮;看到海豹时又变成鲨鱼;变来变去变成了人们眼中某种怪物吃人……最后,她吃掉了她自己,茉莉的故事结束。
在小编的概念中猜测她只是因为太饿了,所以才有了像卖火柴的小女孩一样的幻想,最后乱吃东西食物中毒了。
整个游戏的过程都是采用这种幻想式的叙事手法,并且在艾迪芬奇大哥“路易斯”的故事中达到高潮,路易斯在一家鱼罐头厂干活,干着铡鱼头的枯燥工作。路易斯一直有幻想症,每天工作的时候总在幻想进行异世界冒险。此时游戏界面分成了两部分,一是现实中的机械性工作,二是脑中的幻想世界。
随着幻想症日益严重,幻想世界在屏幕中的比重也越来越大,路易斯仿佛灵魂抽离般看到了正在工作的自己,玩家此时也不再需要操作砍鱼的动作,以第一人称视角全身心投入到想象的世界中。路易斯就像凯旋归来的英雄,正享受加冕为王的仪式,而低头戴冠的地方像极了断头台,现实中的刘易斯也同样低下了头——在铡刀的地方。
幻想症还不严重的时候,边铡鱼头边幻想↑
幻想症病入膏肓的时候,铡鱼头的刀已经看不见了↑
细心的玩家已经发觉到诡异之处——“我”所操作的一切指令既是路易斯死亡故事中所做的一切,“我”既是路易斯。
没有特效爆炸的电影式镜头,没有感人肺腑的台词,没有动听的BGM,仅仅只是一些简单的操作就让玩家切身体会到了路易斯的死亡过程。
制作组巧妙的把现实与幻想结合,虽然全程没有多少旁白,但能让玩家深刻的感受到幻想症的威力(或者说危害)。
整个游戏的叙事的手法十分精湛,在众多的步行模拟器类游戏中非常有新意。游戏的场景设置得十分巧妙,在探索艾迪芬奇家族的大宅子时会遇到各种各样的密道、机关,而且总有让你感到新奇的地方出现,玩家每找到一位家族成员的房间后都可以了解他的过去。游戏的全程不会让玩家感到一丝枯燥,从头到尾每一部分都会抓住玩家的好奇心,而且每当玩家体验到一名家族成员的故事后,都会陷入对人物的深思。这也让《艾迪芬奇的记忆》在2017年斩获《时代》年度游戏第三名,同年也获得了号称“游戏界奥斯卡”的TGA的最佳叙事奖。
最后小编要说的是《艾迪芬奇的记忆》中另外一大特色:字幕。这字幕,真不是小编吹的,现在市面上绝大多数游戏的字幕只承载着“看字”的作用,但在《艾迪芬奇的记忆》里,字幕成为了游戏的一部分,它是融入在场景中的。
比如开头你回到老宅,字幕就呈现在远方的天上。
当你打开信箱,字幕就呈现在信箱里。
当你用锤子砸墙,字幕也呈现撞击的模样。
当你的家人都离你远去,字幕也好像淹没在时间的虚空里。
当你手拿一朵蒲公英,想说的话,都随风而去。
在一般的游戏里旁白字幕一般都是起到叙事的作用,它的存在很合理,然而又显得并非那么必要,因为大部分游戏里它都呆板地会列在画面的下方,它与游戏画面几乎是完全独立的,对听得懂语音的我来说这种字幕甚至会显得有些碍眼。不过在《艾迪芬奇的记忆》中,我第一次看到了一个“活着的字幕”,它已然成为了游戏叙事的一部分,在语音吐露出那些关键信息的同时,你也能够看到它们被神奇地呈现在游戏画面中,新奇而又有趣,如同给游戏里的主角戴上了AR(增强现实)的眼镜。这样的字幕不仅让旁白更有代入感,也起到了引导作用,让玩家能根据字幕的位置了解下一步要去哪里,可谓一举两得。
而游戏的最后,艾迪·芬奇也没有逃离诡谲死亡的命运,她的孩子合上了主人翁的日记本——原来玩家也是通过诅咒家族成员的视角去观看整个家族的命运(好在艾迪·芬奇是最后一位,毕竟自己的孩子不再姓芬奇了)。
总而言之,《艾迪芬奇的记忆》是一款不可多得的艺术品,作为最优秀的步行模拟器,《艾迪芬奇的记忆》用优秀的叙事风格和丰富的情感体验征服了广大玩家,希望玩家能在游戏中获得独特的感悟!
19游戏网整理报道