“一剑霜寒十四州”,“十步杀一人,千里不留行”,在中华文化的漫漫长河里,侠占据了重要的地位,从古时候诗仙李白的侠客行,到近现代以金古梁温为代表的武侠小说,再到新时代的剑侠游戏,每一个有着江湖梦的人,都向往自己可以成为侠客。
《剑网3:指尖江湖》的内测已经过去几天了,有多火?相信不用我多说了,内测开启之前就引起了轰动,连激活码都成了硬通货。这款西山居做了四年、被腾讯代理的手游,给小编留下最深的感受就是手动。没有自动寻路只有方向指示,主线剧情和副本战斗都不能挂机,就连地图上让人心痒的宝箱,也必须要手动开锁,当真是把手动贯穿了整个游戏。
虽然等待的这段时间消磨了许多玩家的耐心,虽然嘴上抱怨抱怨,但一开测,世界频道仍然是火爆异常。多年来的研发成果也确实在游戏中肉眼可见,传承到位,创新绝妙。老玩家故地重游不觉无聊,新玩家初探江湖也没有难度。好饭不怕晚,这顿绝非换皮又"用料精致"的江湖佳肴也确实大饱了一众玩家的口福。不过小编想更多玩家是想知道西山居这35000多个小时(4年大概是35040个小时)花在了哪儿。而从几天的内测看下来,小编总结了一些答案,一起来看下
一、剧情
作为端游的忠实剧情党,一直认为这么多年来剑网三可以人气不减,靠的就是有血有肉,真实饱满的剧情。许多剑网3老玩家进游戏后发出感叹,郭炜炜实在太懂他们了,端游各种核心玩法都移植成功,追CP追到游戏里了,怕是剑网三只此一家。所以进入游戏后,很多人觉得烦的剧情小动画,我一个都没有跳过!整个《剑网3:指尖江湖》的时间点是在端游故事发展之前的,剧情围绕着"山河社稷图"进行,玩家们进入游戏后会根据所选门派而进入独立的门派剧情,去各个经典场景解开谜题,所以对于端游剧情是个极大的补全。CP党同样会满足,曲云&孙飞亮、李复&秋叶青都有都有。
此外,《剑网3:指尖江湖》的心眼系统也很重要,开启心眼后玩家们不仅能寻找各种宝物,还能触发平常看不见的隐藏剧情。通过这个有趣的方式,西山居以彩蛋的形式填补了各种剧情坑,对于剑网3端游的玩家来说满满都是细节。
二、画面
《剑网3:指尖江湖》画面展现出了西山居美术中心的技术水准,通过手绘画风高度还原了端游场景和氛围,并且以纵深感的设计打造立体化的场景视觉效果。
简单说,是端游画面的2.0版本。另外,动态画面是指尖的一个很重要的特色。比如下雨、日夜交替等等,都非常的身临其境。在整个测试中,小编还对心眼系统的好感度相当高。这是一个特殊系统,主要目的是开启一些隐藏彩蛋,但是一旦开启心眼,画面风格会变成版画风格。请你们接受我的彩虹屁,因为真的美爆了!这块是小编觉得最赞的地方,三万多个小时等得值。
二、战斗体验
从曝光以来,许多玩家的吐槽点都集中在"横版"上。貌似在这个年代里,横版已经是落伍和原罪了,但是真相并不是。《剑网3:指尖江湖》通过纵深式横版画面表现游戏各种细节,这种模式下战斗画面尤其难以制作,但上手试玩后才发现西山居的厉害之处。
所谓《剑网3:指尖江湖》的"横版",是设定了一个空间范围供玩家上下游走,玩家不仅可以掌控攻击的高自由度,而且动作游戏中常见的"档格"、"闪躲"、"霸体"等等一个不缺啊,是一个非常立体化的高配横版。不管刷副本、还是JJC都有纵深感,不是3D却另有一番风味,不同位置释放技能也有不同战果。
最关键!小编完全没有找到自动攻击的入口,也就是指尖走的是真武侠全手动的路线,给开发组送100个鸡腿。对比普通的RPG手游,指尖也没有自动寻路的设定,真的回归网游的最初乐趣了。所以小编非常建议,看图爆破的玩家来体验下游戏,这绝对是横版的创新。作为偏爱PK的玩家之一,小编的感觉就是自己技术有很大提升空间,看似简单实则内有乾坤,估计这才是西山居藏着的超大惊喜。
35000多个小时说起来久,但是做出这样一款手游却并不夸张,从内测的表现来看就算是等十年小编觉得也值。西山居作为国内为数不多坚持武侠游戏研发的厂商,一直致力于探索武侠游戏的新道路,凭借着层出不穷的创新,给我们展现了一个有血有肉的江湖世界,也使自己成为了后续游戏的标杆。初心犹在,西山居用《剑网3:指尖江湖》告诉我们武侠之路尚未停止,在鱼龙混杂的游戏时代,用"不一样"让更多人知道这个江湖!
19游戏网整理报道