剑网3:指尖江湖测试也过了一段时间了,那这次就来谈谈这段时间的感受吧。
设计很用心,游戏中有许多亮点和内容可供挖掘,虽然有部分瑕疵和bug,但是不影响游戏的品质。
不同于市面上多数端游改手游直接照搬的换皮复刻,西山居在剑网3手游上和端游做了差异化打法,觉得这是很聪明的一点,说句实话,如果做一个跟端游差不多的3DMMO,且不说品质是否能超过楚留香,但是以目前市面上3D MMORPG手游的表现来看,也很难做出什么新意来, 已经被这些游戏玩吐了,全都是一个模子里刻出来的,除了画面和文案不同以外,几乎没差别。
其实一开始以为这是个单纯的横版游戏,后来发现西山居在里面加了纵轴的设定,一下子把游戏变成3D了,感觉刚上手操作会有些不习惯,习惯之后就还好了,游戏没有自动寻路,必须要玩家手动操作,但是地面上会有路线引导,不至于迷路,端游特色轻功也被完美搬运进来, 玩的这一阵子,宁愿飞过头也要用轻功赶路。
战斗上,技能设置一开始被默认成了简化操作,有敌人的情况下系统会自动帮你锁定攻击落点,但是目前不是很智能,看到玩家群里很多人抱怨技能放错方向,建议大家改成传统按键模式,会好很多。
打击感给满分,配合音效好顿帧,有种拳拳到肉的快感,而跳跃、格挡、闪避系统,加上技能的效果自定义,让战斗的策略丰富了很多,绝对不是脸滚键盘就能碾压对手的玩法,感觉这游戏的PVP会是一个重头戏。
画面和剧情,西山居出品可以放心,就目前体验来看,只要你能接受手游这种人物的Q萌画风,就很容易欣赏到西山居一流的美术魅力,剧情还算坚挺, 分别玩了纯阳和少林的新手剧情,看弹幕就能感受到文案策划下手的准确了,质量极高。
还有很多亮点可供挖掘,比如烹饪系统,闲着没事拿井水、油和糖烹饪,结果出来一锅马赛克,是真的马赛克……真的惊到 了,此外新手剧情有个boss,叫白骨无情, 第一次打的时候,地图有烟雾,白茫茫一层,根本看不清人物,只能瞎打,但是后来一个朋友过这关的时候,拿了入口的一个火把进去,结果这些雾就被驱散了,看的 目瞪口呆,满分好吧。
此外一些操作不够简化,比如技能升级和多个物品的使用,竟然都要一个一个去点,很不人性化。
19游戏网整理报道