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河洛群侠传内功与人物阴阳值关系分析

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2019-04-04

  《河洛群侠传》人物的阴阳值是一个很重要的属性,与内功和招式息息相关,不少小伙伴对具体的关系不是很清楚,下面就为大家带来内功与人物阴阳值关系分析,一起来看看。

  内功与人物阴阳值关系分析

  新版本内功和招式增加了阴阳的概念,同时人物多了个属性——阴阳值。招式也分阴、阳、融合三大类。阴又分为少阴、至阴,阳分为少阳、至阳。招式阴阳与主角阴阳属性契合,可以发挥更大威力,阴阳相悖,则削弱。而融合类招式不增不减。

  主角阴阳初始值为0,其余队友初始阴阳各有不同。

  修炼内功影响人物阴阳值,见下表(引用吧友“神宗”自分享的表格,感谢他。)

  队友初始阴阳值:

  那么人物阴阳值与招式的阴阳属性合在一起,会发生什么样的化学反应?具体增减伤害是如何计算的?请看下文......

  少阴少阳:

  ( PersonalityYinAndYang * SkillYinAndYang * 0.003 )

  至阳:

  ( math.max ( ( PersonalityYinAndYang - 100 ) , -80 ) * SkillYinAndYang * 0.012 )

  至阴:

  ( math.min ( ( PersonalityYinAndYang + 100 ) , 80) * SkillYinAndYang * 0.012 )

  公式中的 PersonalityYinAndYang表示人物的阴阳属性。主角的这项属性初始值为0,其余队友各有不同。该项属性会随着学习内功而有所变化。变为偏向阴,或者偏向阳,从而影响伤害公式得出的结果。

  而SkillYinAndYang 表示招式的阴阳属性。少阳少阴一般为±0.5,而至阳至阴招式为±1。

  举些例子:

  少阳少阴——

  1,人物阴阳值为50(正表示阳,负表示阴),使用少阳招式,则加成为:

  50 * 0.5 * 0.003 = 0.075 = 7.5%

  2,人物阴阳之为 -50 ,使用少阴招式,加成为:

  -50 * ( - 0.5 ) * 0.003 = 0.075 = 7.5%

  3,人物阴阳为50 ,却使用少阴招式(属性偏阳却使用少阴招式),则加成为:

  50 * ( -0.5 ) * 0.003 = -0.075 = -7.5% ( 也就是说伤害遭到了削减。 )

  至阳至阴——

  1,人物阴阳值为100,使用至阳招式加成为0,大于100才开始有加成,小于100则遭到削弱。

  至阴招式同理,正负相逆。(小于 -100才有加成,大于-100则遭到削弱。)

  2,人物阴阳值低于20,使用至阳招式遭到最大削减,加成如下:

  -80 * 1 * 0.012 = -0.96 = -96%

  人物阴阳值20~100之间,加成为 -0.96 到0之间,超过100,才开始变为正值。

  至阴招式同理,正负相逆。

  所以说,至阳至阴的招式,最好在人物的阴或者阳堆到一定的程度(±100)再拿出来用。否则伤害将会遭到削减。中性(±20以内)或者跟招式相反的属性,都会遭到最大程度的削减(96%),伤害可能会变得相当感人......

  对比一下少阴少阳和至阴至阳,看谁加成多,以阳为例——

  X * 0.5 * 0.003 = ( X -100 ) * 1 * 0.012

  X ≈ 114

  说明当阴阳值超过114时,至阳招式的伤害加成开始超过少阳招式

  同理当阴阳值低于-114时,至阴招式的伤害加成开始超过少阴招式

  阴阳加成的极限——

  由上方的表格可知,学完所有加阳的内功,主角阴阳值是244,阴则为223,那么

  至阳的极限加成是(244-100)*0.012=172.8%,

  至阴是(223-100)*0.012=147.6%

  少阳是244*0.5*0.003=36.6%

  少阴是223*0.5*0.003=33.45%

  目前版本未发现有加成上限,因此秘籍数量决定了其上限。

  至阴至阳的超高加成,让其他增伤因素如武学,内功几乎黯然失色。(等级依然关键,因为涉及感悟点,血量等)

  堆阴阳将成为重中之重。是伤害快速成型的关键所在。而融合派则是平稳发展,成长慢,但成长时间更长。

  当然,为了防止堆阴阳过于无脑,还是加了些限制。一些堆阴阳的关键武学,有的与后期主线挂钩,有的增加了道德或者任务分支的限制条件。

  但终究是为低资质带多队友的玩法带来了福音,低资质升级慢,试想用个郭靖去练刀剑归真完全体,得练到何年何月,若是再带着多名队友,那么......(队友会分成就和任务经验)。但如今类似情况却可以采用精简路线。

  精简路线的精髓——堆阴阳为重中之重,其余随缘。

  游戏的乐趣是让你去探索,去开发队友玩法,去发掘隐藏因素。而非是躲水寨练级。因此我觉得如此改动确实不错。(数据是否平衡另说)

  纵观所有剑法 & 双剑,至阴/至阳的招式只有一招——浑金剑决。且伤精比并不出众。这就造成了本次阴阳更新之后,剑法 & 双剑并没有得到显著加强。

  而刀法 & 双刀的至阴/至阳招式却有几个。至阳的有狂澜绝刀势,至阴的有血刀大法,双蛇缠绕。故此得出结论。

19游戏网整理报道

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