《河洛群侠传》人物的阴阳值是一个很重要的属性,与内功和招式息息相关,不少小伙伴对具体的关系不是很清楚,下面就为大家带来内功与人物阴阳值关系分析,一起来看看。
内功与人物阴阳值关系分析
新版本内功和招式增加了阴阳的概念,同时人物多了个属性——阴阳值。招式也分阴、阳、融合三大类。阴又分为少阴、至阴,阳分为少阳、至阳。招式阴阳与主角阴阳属性契合,可以发挥更大威力,阴阳相悖,则削弱。而融合类招式不增不减。
主角阴阳初始值为0,其余队友初始阴阳各有不同。
修炼内功影响人物阴阳值,见下表(引用吧友“神宗”自分享的表格,感谢他。)
队友初始阴阳值:
那么人物阴阳值与招式的阴阳属性合在一起,会发生什么样的化学反应?具体增减伤害是如何计算的?请看下文......
少阴少阳:
( PersonalityYinAndYang * SkillYinAndYang * 0.003 )
至阳:
( math.max ( ( PersonalityYinAndYang - 100 ) , -80 ) * SkillYinAndYang * 0.012 )
至阴:
( math.min ( ( PersonalityYinAndYang + 100 ) , 80) * SkillYinAndYang * 0.012 )
公式中的 PersonalityYinAndYang表示人物的阴阳属性。主角的这项属性初始值为0,其余队友各有不同。该项属性会随着学习内功而有所变化。变为偏向阴,或者偏向阳,从而影响伤害公式得出的结果。
而SkillYinAndYang 表示招式的阴阳属性。少阳少阴一般为±0.5,而至阳至阴招式为±1。
举些例子:
少阳少阴——
1,人物阴阳值为50(正表示阳,负表示阴),使用少阳招式,则加成为:
50 * 0.5 * 0.003 = 0.075 = 7.5%
2,人物阴阳之为 -50 ,使用少阴招式,加成为:
-50 * ( - 0.5 ) * 0.003 = 0.075 = 7.5%
3,人物阴阳为50 ,却使用少阴招式(属性偏阳却使用少阴招式),则加成为:
50 * ( -0.5 ) * 0.003 = -0.075 = -7.5% ( 也就是说伤害遭到了削减。 )
至阳至阴——
1,人物阴阳值为100,使用至阳招式加成为0,大于100才开始有加成,小于100则遭到削弱。
至阴招式同理,正负相逆。(小于 -100才有加成,大于-100则遭到削弱。)
2,人物阴阳值低于20,使用至阳招式遭到最大削减,加成如下:
-80 * 1 * 0.012 = -0.96 = -96%
人物阴阳值20~100之间,加成为 -0.96 到0之间,超过100,才开始变为正值。
至阴招式同理,正负相逆。
所以说,至阳至阴的招式,最好在人物的阴或者阳堆到一定的程度(±100)再拿出来用。否则伤害将会遭到削减。中性(±20以内)或者跟招式相反的属性,都会遭到最大程度的削减(96%),伤害可能会变得相当感人......
对比一下少阴少阳和至阴至阳,看谁加成多,以阳为例——
X * 0.5 * 0.003 = ( X -100 ) * 1 * 0.012
X ≈ 114
说明当阴阳值超过114时,至阳招式的伤害加成开始超过少阳招式
同理当阴阳值低于-114时,至阴招式的伤害加成开始超过少阴招式
阴阳加成的极限——
由上方的表格可知,学完所有加阳的内功,主角阴阳值是244,阴则为223,那么
至阳的极限加成是(244-100)*0.012=172.8%,
至阴是(223-100)*0.012=147.6%
少阳是244*0.5*0.003=36.6%
少阴是223*0.5*0.003=33.45%
目前版本未发现有加成上限,因此秘籍数量决定了其上限。
至阴至阳的超高加成,让其他增伤因素如武学,内功几乎黯然失色。(等级依然关键,因为涉及感悟点,血量等)
堆阴阳将成为重中之重。是伤害快速成型的关键所在。而融合派则是平稳发展,成长慢,但成长时间更长。
当然,为了防止堆阴阳过于无脑,还是加了些限制。一些堆阴阳的关键武学,有的与后期主线挂钩,有的增加了道德或者任务分支的限制条件。
但终究是为低资质带多队友的玩法带来了福音,低资质升级慢,试想用个郭靖去练刀剑归真完全体,得练到何年何月,若是再带着多名队友,那么......(队友会分成就和任务经验)。但如今类似情况却可以采用精简路线。
精简路线的精髓——堆阴阳为重中之重,其余随缘。
游戏的乐趣是让你去探索,去开发队友玩法,去发掘隐藏因素。而非是躲水寨练级。因此我觉得如此改动确实不错。(数据是否平衡另说)
纵观所有剑法 & 双剑,至阴/至阳的招式只有一招——浑金剑决。且伤精比并不出众。这就造成了本次阴阳更新之后,剑法 & 双剑并没有得到显著加强。
而刀法 & 双刀的至阴/至阳招式却有几个。至阳的有狂澜绝刀势,至阴的有血刀大法,双蛇缠绕。故此得出结论。
刀剑玩法变化推荐路线
版本更新之前,由之前关于双武的分析可知,双剑比单剑实在是优秀太多,之前的单剑配招其实更多是补充打击范围的不足,或者进行一些功能性的补充,主力剑法其实是推荐了春江1式和九六混沌决。而双刀之中则是大力推荐了霹雳刀法,天鹏刀法和双蛇缠绕。
阴阳更新之后,剑法之中多数为少阴/少阳招式,伤害提升并不明显,虽有至阳浑金剑法,但打铺垫不如春江决,比上限依然抵不过九六混沌决。所以虽然剑法仍然可以单走阴或者单走阳,但从伤害上给出推荐,我依然更推荐最后转融合。由此看来,剑系玩法的推荐其实仍然没有多少变化,只不过学习顺序会有改变,这点后续补充。而刀法则全然不同,因为至阴的双蛇缠绕实在比隔壁的浑金剑决优秀太多,已经足以列入最强一列,所以,邪阴的刀系玩法其实已经没有必要继续往下培练九六混沌决。
1,剑法
阴系玩法:先练阴系内功,其次融合内功,阳系内功先不练。主力招式春江1式,岁寒剑法,长虹剑法,玉娥奔天,百花缭乱。成型为,岁寒 + 春江1式 + 血饮魔功/辟邪大法(不练辟邪的人,可以长江三叠浪/桃谷升仙决选一个练起来装配,损失少许阴值换一个值得的装配内功)。若继续养成,则融合阳系内功,练九六混沌决。
阳系玩法:先练阳系内功,其次融合内功,阴系内功先不练。主力招式春江1式,段家剑法,太白飞剑,浑金剑决,狮吼功(关键)。成型为,春江1式 + 浑金剑决 + 狮吼功 +长江/桃谷 (或者练辟邪大法,损失少许阳值换一个值得的装配内功)。若继续养成,则融合阴系内功,练九六混沌决。
融合玩法:内功不忌,主力招式春江1式,松风2式,白虹贯日(位移),九六混沌决。玩法跟更新以前的没有什么不同,但是多了个叫残花宝鉴(辟邪大法)的装配内功。
2,刀法
阴系玩法:先练阴系内功,其次融合内功,放弃阳系内功。主力招式霹雳刀法,阴风刀,血刀大法,双蛇缠绕。由于最后不走融合,所以不推荐损失阴值来练长江/桃谷。所以辟邪之前血饮魔功几乎为不二之选。(若是不练辟邪,那么还是推荐双白驹+桃谷升仙决+地贼护腕,此时损失少许阳值换个桃谷还是值得的。)
双蛇缠绕为至阴,双武,扇形,中精耗。几乎拥有了优秀武学的所有优点,性价比极高,故强烈推荐!
阳系玩法:先练阳系内功,其次融合内功,阴系内功先不练。由于至阳刀法只有狂澜绝刀势。而该招式是花光所剩所有精力,一般把它当作用来救场的功能性招式而不是拿来打伤害。所以即便改了至阳,仍然不大推荐作为主力招式中的伤害担当。又由于刀法中唯一的双武——双蛇缠绕为至阴招式。因此,如今的阳刀玩法,和以前正线单刀玩法基本没有什么不同。其弱点也暴露无余——没有高性价比的范围大招。高性价比的AOE,血刀大法,双蛇缠绕是阴系,王行天下刀是融合系,都无法享受阳系加成,相当悲催。但还好还有一个外来者救场,那就是——狮吼功。
玩法依然不变,有白驹的存在,依然可以3费霹雳1式,天鹏刀法打铺垫,之后敌人集中的战斗直接一发狮吼功。分散的话则以天鹏刀法不断收割同时铺垫两不误......直到一一连斩掉!可见即便没有可堪用的至阳刀法,但引入了狮吼功,阳刀玩法依然是一个比较完善的体系。美中不足的是用于收割的招式中,要么天鹏3式无至阳加成,要么狮吼功无武器加成,因此总归是有些遗憾。
融合玩法:刀系并不推荐一开始就走融合路线,因为这意味着要同时放弃许多优秀的招式,尤其是狮吼功和双蛇缠绕,关键是也没有其他融合招式能够顶替之,唯有后期王行天下刀还过得去,但代价太大,实在是得不偿失。
看到这里相信各位小伙伴也明白了吧?快去游戏中试试吧!
《河洛群侠传》人物的阴阳值是一个很重要的属性,与内功和招式息息相关,不少小伙伴对具体的关系不是很清楚,下面就为大家带来内功与人物阴阳值关系分析,一起来看看。
内功与人物阴阳值关系分析
新版本内功和招式增加了阴阳的概念,同时人物多了个属性——阴阳值。招式也分阴、阳、融合三大类。阴又分为少阴、至阴,阳分为少阳、至阳。招式阴阳与主角阴阳属性契合,可以发挥更大威力,阴阳相悖,则削弱。而融合类招式不增不减。
主角阴阳初始值为0,其余队友初始阴阳各有不同。
修炼内功影响人物阴阳值,见下表(引用吧友“神宗”自分享的表格,感谢他。)
队友初始阴阳值:
那么人物阴阳值与招式的阴阳属性合在一起,会发生什么样的化学反应?具体增减伤害是如何计算的?请看下文......
少阴少阳:
( PersonalityYinAndYang * SkillYinAndYang * 0.003 )
至阳:
( math.max ( ( PersonalityYinAndYang - 100 ) , -80 ) * SkillYinAndYang * 0.012 )
至阴:
( math.min ( ( PersonalityYinAndYang + 100 ) , 80) * SkillYinAndYang * 0.012 )
公式中的 PersonalityYinAndYang表示人物的阴阳属性。主角的这项属性初始值为0,其余队友各有不同。该项属性会随着学习内功而有所变化。变为偏向阴,或者偏向阳,从而影响伤害公式得出的结果。
而SkillYinAndYang 表示招式的阴阳属性。少阳少阴一般为±0.5,而至阳至阴招式为±1。
举些例子:
少阳少阴——
1,人物阴阳值为50(正表示阳,负表示阴),使用少阳招式,则加成为:
50 * 0.5 * 0.003 = 0.075 = 7.5%
2,人物阴阳之为 -50 ,使用少阴招式,加成为:
-50 * ( - 0.5 ) * 0.003 = 0.075 = 7.5%
3,人物阴阳为50 ,却使用少阴招式(属性偏阳却使用少阴招式),则加成为:
50 * ( -0.5 ) * 0.003 = -0.075 = -7.5% ( 也就是说伤害遭到了削减。 )
至阳至阴——
1,人物阴阳值为100,使用至阳招式加成为0,大于100才开始有加成,小于100则遭到削弱。
至阴招式同理,正负相逆。(小于 -100才有加成,大于-100则遭到削弱。)
2,人物阴阳值低于20,使用至阳招式遭到最大削减,加成如下:
-80 * 1 * 0.012 = -0.96 = -96%
人物阴阳值20~100之间,加成为 -0.96 到0之间,超过100,才开始变为正值。
至阴招式同理,正负相逆。
所以说,至阳至阴的招式,最好在人物的阴或者阳堆到一定的程度(±100)再拿出来用。否则伤害将会遭到削减。中性(±20以内)或者跟招式相反的属性,都会遭到最大程度的削减(96%),伤害可能会变得相当感人......
对比一下少阴少阳和至阴至阳,看谁加成多,以阳为例——
X * 0.5 * 0.003 = ( X -100 ) * 1 * 0.012
X ≈ 114
说明当阴阳值超过114时,至阳招式的伤害加成开始超过少阳招式
同理当阴阳值低于-114时,至阴招式的伤害加成开始超过少阴招式
阴阳加成的极限——
由上方的表格可知,学完所有加阳的内功,主角阴阳值是244,阴则为223,那么
至阳的极限加成是(244-100)*0.012=172.8%,
至阴是(223-100)*0.012=147.6%
少阳是244*0.5*0.003=36.6%
少阴是223*0.5*0.003=33.45%
目前版本未发现有加成上限,因此秘籍数量决定了其上限。
至阴至阳的超高加成,让其他增伤因素如武学,内功几乎黯然失色。(等级依然关键,因为涉及感悟点,血量等)
堆阴阳将成为重中之重。是伤害快速成型的关键所在。而融合派则是平稳发展,成长慢,但成长时间更长。
当然,为了防止堆阴阳过于无脑,还是加了些限制。一些堆阴阳的关键武学,有的与后期主线挂钩,有的增加了道德或者任务分支的限制条件。
但终究是为低资质带多队友的玩法带来了福音,低资质升级慢,试想用个郭靖去练刀剑归真完全体,得练到何年何月,若是再带着多名队友,那么......(队友会分成就和任务经验)。但如今类似情况却可以采用精简路线。
精简路线的精髓——堆阴阳为重中之重,其余随缘。
游戏的乐趣是让你去探索,去开发队友玩法,去发掘隐藏因素。而非是躲水寨练级。因此我觉得如此改动确实不错。(数据是否平衡另说)
纵观所有剑法 & 双剑,至阴/至阳的招式只有一招——浑金剑决。且伤精比并不出众。这就造成了本次阴阳更新之后,剑法 & 双剑并没有得到显著加强。
而刀法 & 双刀的至阴/至阳招式却有几个。至阳的有狂澜绝刀势,至阴的有血刀大法,双蛇缠绕。故此得出结论。
19游戏网整理报道
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