《全境封锁2》本作中存在不少复杂的机制,比如校准和装备属性产生机制,这些机制具体是怎样的呢?不少玩家都不是很清楚。下面就为大家带来校准机制及装备属性产生机制详解,一起来看看。
校准机制及装备属性产生机制详解
1 校准机制
校准属性即为在底子的原属性基础上 根据属性的类别和装备部位固定量(非百分比)提升一些属性数值的系统
提升的上限多少只与装备部位和属性种类有关 和狗粮数值毫无关系 只要狗粮数值超过底子原本属性+校准提升上限即可达到最终上限 再多无用
装备根据部位分为大中小三部分
举例:暴击几率这个词条 在大件中校准上限为1.5% 中件1% 小件0.5%
如果你为一个大件底子校准暴击几率 底子原暴击几率为3% 那么由于是大件 最终上限为 3%(底子原数值)+1.5%(部位:大件 种类:暴击几率)=4.5%
也就是这个底子提升后的上限为4.5%暴击几率 你用10%暴击几率的狗粮提升结果是4.5% 你用20%暴击几率的狗粮提升结果还是4.5% 你用4.5%暴击几率的狗粮提升结果仍然是4.5% 所以多留底子无用
校准天赋即为同位置天赋更换 主动更换主动 被动更换被动 这里要注意很多天赋都是部位独有的
2 装备属性产生机制
目前经过大量研究统计推测,装备的产生有一个固定模板,其中有一个天赋和词条刷新池
此刷新池中分为常见(乃至固定)的刷新以及稀有刷新
不同名装备刷新池不一(也可能是不同厂牌)
举证:
由图可见 四件瑞典护膝 其中四件带有龟壳天赋 三件带有危害防护天赋
是的,你可以说这是个巧合,你也可以拿出完全没有龟壳的瑞典护膝来反驳我,但是请分清常见刷新以及稀有刷新的定义
(顺带一说,瑞典护膝是目前唯一的双天赋护膝,所以基本上多一个天赋可以吊打全部的套装单一词条 你们配Build的时候可以选择少出一个套装词条 选择瑞典护膝多一个天赋)
19游戏网整理报道
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