这个放到最后是因为尼禄的攻击体系是一个比较全面的攻击体系,尼禄的技能效果或者义肢的技能效果,如果单独拿出一种都会显得平庸;而当技能与义肢的体系相互结合后,就会产生一加一大于二的效果。
我们再次对技能和义肢进行分类就可以发现,我们的技能可以分为两大类——连击和预连击。顾名思义,连击就是在场上产生了连击环境后(硬直,浮空等)玩家所需要打出dps的阶段,而要想产生连击环境就需要预连击的技能来创造连击环境(上挑是最简易的方法)。而义肢可以分为辅助连击和伤害收尾,辅助连击就是在义肢的技能效果下,玩家可以更为方便的打出连击并具有更高的容错率,伤害收尾就是我们需要利用义肢的高伤害来完成对于怪物的绝杀。
下面再拿我常用的一套比较简单的连招举例
拉扯+挑空+挑击+拉扯+三段平A+砸地+前突刺追击+火箭手+冲锋
这套连招可以有效的利用义肢的技能来延长伤害段数和dps,并且在怪物倒地后如果直接冲锋会导致怪物被击飞,但是火箭手会让怪物击飞的距离大大缩短,那么我们就可以进行第二阶段的浮空伤害。
所以我们在选择技能搭配的时候要本着以下的原则
如何保证手边有怪可打
如何保证在连击状态下可以尽可能的打出高段数
如何在打完一套技能后能够和下一套技能衔接
在整套输出过程中是否能够不受到伤害
boss战与义肢体系举例
第六关的boss作为一个被动挨打且体型庞大的怪物,如果是正常打的话会感觉稍显复杂,但是在义肢的辅助下,这个boss 的打法就不在拘泥于官方所想的那样了。义肢体系在这个boss的打法当中会显得十分舒服。
boss的腿部作为弱点,在受到攻击后会降低自己身体的高度,玩家便可以攻击到其背部的弱点位置;但是通过义肢,我们可以直接飞到boss背上,这样就有效的缩短了攻略的时间。
如何在boss背上不会被甩下来也成为了我们快速攻略boss的一个问题,在boss背部时唯一对我们威胁较大的便是突刺技能;而准确的引爆义肢,便可以省去再次爬到boss身上的过程,也可以加快我们的进度。
19游戏网整理报道