技能一般分为——地面技、空中技、追击技
地面技的伤害通常较高,但是容易受到攻击;空中技的伤害一般,但是浮空的怪物一般没有反抗能力;追击技的伤害较高,且可以得到长距离的位移,但是前后摇较大导致的dps低下是他的弊病。
下面拿我常用的一套比较简单的连招举例
挑击+三段平A+砸地+前突刺追击+蓄力跳劈
这套连招的作用对于一般的小怪可以造成有效的伤害,且这几个技能的前后摇不是太大,衔接较为简单,且不容易因为硬直而遭受攻击。
我们在选择技能搭配的时候要本着以下的原则
地面技要少因为容易被打。
空中技要精简前后摇小,在有限的浮空时间打出稳定的dps。
追击技要考虑在一套连招后是否能拥有合适的输出环境。(因为前摇大容易挨打)
考虑好这三个问题之后,你就可以去选择适合自己的输出手法了,毕竟没有最厉害的,只有最适合的。(那些大佬的操作咱也按不过来啊······)
义肢衔接
义肢我们在上面已经提到过分为三种,而在战斗中义肢的选择会给我们的战斗带来更为方便的结果,所以让我们谈一谈如何搭配和衔接义肢的问题。
义肢选择根据以下优先级选择
适应当前地图的义肢
自己拿着顺手的义肢
可以对自己的输出体系产生提高的义肢
义肢的衔接
我常用的义肢衔接一般都是跟在Ragtime之后的,因为Ragtime作为唯一一个可以在较长时间产生双效果的体系下,对于输出有很大的帮助。Ragtime的时间领域配合各种义肢都可以产生很好的效果,所以还是要看当时的状况来挑选义肢的搭配方式了。
19游戏网整理报道