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魔兽世界达萨罗之战老一BOSS技能及应对打法详解

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2019-01-24

  《魔兽世界》8.1版本的达萨罗之战已经在今天正式开启了,在游戏中玩家面对的第一个BOSS就是圣骑士BOSS,下面就为大家带来BOSS的技能分析及应对打法思路详解。

  BOSS技能精析与应对策略

  1.狂热与圣印切换

  在RAID的开始,我们将面对BOSS和三个小怪:一个十字军和两个信徒。

  由于BOSS身上的两种圣印是一直交替存在的,因此在整个战斗过程中,小怪和BOSS应始终保持大约30码的距离。

  在整个战斗期间,BOSS将在两个不同的十字军圣印之间循环,每隔约50秒会切换一次。

  狂热是BOSS身上的一个永久的2%神圣伤害增加BUFF,叠加速度很快。

  如果BOSS身上的狂热层数太多,那么团队将很难在BOSS大量的神圣伤害法术中存活下来,可能导致灭团。

  2.惩戒圣印

  BOSS在战斗的一开始拥有惩戒圣印,这使得她在进行普通攻击的时候可以释放出惩戒之潮,对团队造成少量的神圣伤害。

  惩戒圣印同时会增加所有小怪15%的伤害和治疗效果。

  任何在惩戒圣印阶段死亡的小怪都会给BOSS叠加20层的狂热。因此,团队要避免在此阶段杀死任何小怪。

  在此阶段,小怪应该远离BOSS,以确保这个阶段dps通过顺劈或AoE的溅射伤害不会杀死它们。

  当BOSS达到100能量时,她将对随机一个小怪施放审判:正义,使其造成的伤害提高200%,造成的治疗提高150%。同时,他还会切换到清算圣印。

  3.清算圣印

  清算圣印会让BOSS每次受到玩家的攻击时,获得一层狂热。这些“攻击”包括用于刷新DOT的技能,以及AOE与顺劈技能。

  如果坦克身上有圣洁之刃的debuff,将免除上述效果。也就是说,正在拉BOSS的坦克的伤害不会给BOSS叠加狂热层数。

  BOSS也会用清算对随机选择的玩家进行中度的神圣伤害。

  这种伤害是无法避免的,需要及时施加治疗。

  由于此时BOSS在小怪死亡时将不再获得狂热层数,团队应该集中火力击杀三只小怪。

  被施加审判:正义的小怪的击杀优先级最高,因为它身上有强大的buff,是三个小怪中最具威胁的。

  在这个阶段,BOSS和小怪应该继续彼此远离,以确保BOSS不会被意外的AoE /顺劈技能溅射到,而获得狂热层数。

  在BOSS达到100能量之前,所有三个小怪都应该被击杀,然后BOSS切换回惩戒圣印。

  如果团队AOE伤害很高,很快击杀了小怪,这意味着团队将需要停手并等待BOSS圣印切换回来。

  虽然这是一个缓慢而痛苦的过程,但却非常重要,因为相较于BOSS通过她的额外狂热层数获得的额外伤害,你在这个阶段所造成的额外伤害并不值得。

  但同时,这又是一个让治疗回蓝,等治疗技能CD的极好的时间。治疗们可以在这个阶段准备好相应的治疗技能,使团队在之后更高的伤害中幸免于难。

  我们一定要尽可能降低BOSS身上的狂热层数,这个伤害的加成是很惊人的,高层数下清算甚至可以直接秒杀团队成员。

  4.战斗的召唤

  一旦清算圣印阶段结束,BOSS将通过战斗的召唤召唤一组新的小怪,然后战斗将重复进行 - BOSS在两个十字军圣印之间切换,直到她被击败。

  坦克应该迅速为小怪建立仇恨,并且将它们拉离BOSS。

  5.圣光之潮

  BOSS将以固定时间间隔使用圣光之潮,放出一个缓慢移动的金色波浪,指向一个随机选择的小怪位置。

  如果此时没有小怪,则圣光之潮将随机选择玩家作为释放方向(注意,当前坦也会被选为目标,且几率很大)

  这道波浪将造成中等程度的神圣伤害,并对其经过的所有玩家施加7秒的法术伤害dot。

  圣光之潮也将在它接触的任何小怪上一个hot,使它们每秒恢复5%的最大生命值,持续7秒。

  法术伤害dot和生命值恢复hot都是可以被驱散的。

  两种圣印期间,圣光之潮都将会被释放。

  拉BOSS的坦克应该尽可能地让BOSS保持不动,同时拉小怪的坦克也要最大限度地减少他们的移动频率。

  这是为了固定每波圣光之潮行进的方向,大团只要不站在boss和小怪中间,就可以避免受到圣光之潮的影响。

  理想状态下,每波圣光之潮时,坦克可以移动小怪的位置以躲避之。但实际上这个操作很难能够实现,因为小怪很多时间会读条导致不能及时拉动。

  比较现实的应对方式是,利用即时的进攻驱散技能进行处理,以便在DPS集火小怪时间段内(例如在清算圣印期间),第一时间移除小怪身上的hot。

  所以,在惩戒圣印阶段中毛小怪伤害是没有太大意义的。再加上转火BOSS期间,信徒也会接连读出治疗,小怪们很可能会被多次治疗。

  6.神圣之刃

  BOSS每次命中的近战攻击,都会将圣洁之刃施加到坦克身上。这个10秒的debuff每2秒造成一次神圣伤害,可叠加。

  它的堆叠相对缓慢,不会在短时间内造成大量伤害。

  圣洁之刃可以通过多种方式消除重置,这里提供最有用的两种方式:

  小怪坦克可以通过短时间换嘲BOSS让BOSS坦克身上dot消掉时再嘲回来。

  这不应该在清算圣印期间完成,因为在此期间小怪是集火目标,BOSS可能会获得意外的狂热层数。

  坦克可以等待BOSS施放圣印或审判法术(圣印切换时释放的大招)暂时离开BOSS近战范围。

  当BOSS施法结束并且再次攻击坦克时,圣洁之刃很大概率就会重置。

  坦克应该灵活地组合使用这些方法来消除圣洁之刃,保证整个战斗中的圣洁之刃的层数处于合理的水平,理想情况下低于15。

  7.复仇之怒

  当BOSS下降到30%的生命值时,她将获得复仇之怒的buff,在余下的战斗中增加30%的伤害。

  团队必须为整场战斗的后期保留一些治疗大招与团减,来应对提高的伤害。

  8.信徒

  在战斗开始时出现的的小怪,以及在每个新的惩戒圣印阶段开始时产生的小怪,应由单个坦克坦住。

  除了长持续时间的缠绕或软控(例如扎针变形术)之外,小怪可以受到任意形式的群体控制技能的影响。

  信徒是远程施法单位,总是成对出现。他们有三种不同的可中断技能。

  神圣之火:对随机玩家造成一定程度的神圣伤害。它的打断优先级最低。

  苦修是一个引导法术,可以在5秒的时间内对随机玩家持续造成伤害,或者治疗随机一名小怪。它的打断优先级中等。

  治疗是一个能够治愈大量小怪血量的技能。它的打断优先级最高。

  虽然这些技能效果很强大,但我们是不需要保证在整场战斗时时刻刻都能中断所有小怪的所有技能的。

  只需要注意在清算圣印期间,DPS转火小怪时,打断职业要及时中断这些小怪的读条。

  放弃惩戒圣印阶段的打断意味着小怪会携带着几乎满的生命值进入清算圣印阶段。

  如果你们团队很难在清算圣印期间击杀小怪,那么DPS应该在惩戒圣印的后期就开始转火并且打断他们。

  9.十字军

  十字军释放的法术与惩戒骑十分类似。

  除了使用十字军打击对坦克造成中量的伤害之外,他们还会施放炫目信仰。

  在施法结束时,炫目信仰会使面对十字军的所有玩家迷惑5秒钟。

  所有玩家必须在施法结束前背对十字军,以确保他们不会被迷惑。

  如果团队按照下图中的建议(左/右)进行定位,那么大团在惩戒圣印期间就不会受到这个技能的影响。

  在清算圣印期间,大团要集火小怪,炫目信仰时要及时转身。

  十字军也会阶段性施放奉献,在地面上留下一个区域,对站在其中的玩家造成伤害,同时使其中小怪受到的伤害降低50%。

  在惩戒圣印阶段,小怪可以被拉在奉献之上,因为在此阶段,小怪不需要受到伤害。

  在清算圣印阶段,应尽可能地将小怪拖出这些区域,以便让DPS对他们造成完整的伤害。

  光靠坦克移动小怪是比较困难的,主要是因为他们会频繁地施放法术。群体移位和沉默效果对于将它们移出对应区域非常有用。

  10.RUSH打法

  具有出色单体伤害的团队可能希望在整个战斗过程中将所有伤害都输出在boss中,完全无视小怪(一个坦克要仍然拉着他们远离boss)。

  这意味着BOSS在清算圣印阶段会获得非常多的狂热层数,这将大大增加她的神圣伤害输出。

  当BOSS在清算圣印阶段结束时释放审判:清算时,团队将受到极大的压力。

  这个时候,治疗需要开启大量的抬血减伤技能,使团队在这次aoe中存活下来。

  这种策略需要团队在尽可能少的审判:清算释放前,在团队最终耗尽所有的治疗减伤技能前击败boss。

  在达萨罗之战开放的前几周,这种打法不太可行。但随着团队装等的提升,这将是一种更容易使用的farm打法。

  以上就是魔兽世界达萨罗之战老一全技能及打法思路详解,玩家可以根据自身的队伍配置选择不同的打法。

  《魔兽世界》8.1版本的达萨罗之战已经在今天正式开启了,在游戏中玩家面对的第一个BOSS就是圣骑士BOSS,下面就为大家带来BOSS的技能分析及应对打法思路详解。

  BOSS技能精析与应对策略

  1.狂热与圣印切换

  在RAID的开始,我们将面对BOSS和三个小怪:一个十字军和两个信徒。

  由于BOSS身上的两种圣印是一直交替存在的,因此在整个战斗过程中,小怪和BOSS应始终保持大约30码的距离。

  在整个战斗期间,BOSS将在两个不同的十字军圣印之间循环,每隔约50秒会切换一次。

  狂热是BOSS身上的一个永久的2%神圣伤害增加BUFF,叠加速度很快。

  如果BOSS身上的狂热层数太多,那么团队将很难在BOSS大量的神圣伤害法术中存活下来,可能导致灭团。

  2.惩戒圣印

  BOSS在战斗的一开始拥有惩戒圣印,这使得她在进行普通攻击的时候可以释放出惩戒之潮,对团队造成少量的神圣伤害。

  惩戒圣印同时会增加所有小怪15%的伤害和治疗效果。

  任何在惩戒圣印阶段死亡的小怪都会给BOSS叠加20层的狂热。因此,团队要避免在此阶段杀死任何小怪。

  在此阶段,小怪应该远离BOSS,以确保这个阶段dps通过顺劈或AoE的溅射伤害不会杀死它们。

  当BOSS达到100能量时,她将对随机一个小怪施放审判:正义,使其造成的伤害提高200%,造成的治疗提高150%。同时,他还会切换到清算圣印。

  3.清算圣印

  清算圣印会让BOSS每次受到玩家的攻击时,获得一层狂热。这些“攻击”包括用于刷新DOT的技能,以及AOE与顺劈技能。

  如果坦克身上有圣洁之刃的debuff,将免除上述效果。也就是说,正在拉BOSS的坦克的伤害不会给BOSS叠加狂热层数。

  BOSS也会用清算对随机选择的玩家进行中度的神圣伤害。

  这种伤害是无法避免的,需要及时施加治疗。

  由于此时BOSS在小怪死亡时将不再获得狂热层数,团队应该集中火力击杀三只小怪。

  被施加审判:正义的小怪的击杀优先级最高,因为它身上有强大的buff,是三个小怪中最具威胁的。

  在这个阶段,BOSS和小怪应该继续彼此远离,以确保BOSS不会被意外的AoE /顺劈技能溅射到,而获得狂热层数。

  在BOSS达到100能量之前,所有三个小怪都应该被击杀,然后BOSS切换回惩戒圣印。

  如果团队AOE伤害很高,很快击杀了小怪,这意味着团队将需要停手并等待BOSS圣印切换回来。

  虽然这是一个缓慢而痛苦的过程,但却非常重要,因为相较于BOSS通过她的额外狂热层数获得的额外伤害,你在这个阶段所造成的额外伤害并不值得。

  但同时,这又是一个让治疗回蓝,等治疗技能CD的极好的时间。治疗们可以在这个阶段准备好相应的治疗技能,使团队在之后更高的伤害中幸免于难。

  我们一定要尽可能降低BOSS身上的狂热层数,这个伤害的加成是很惊人的,高层数下清算甚至可以直接秒杀团队成员。

  4.战斗的召唤

  一旦清算圣印阶段结束,BOSS将通过战斗的召唤召唤一组新的小怪,然后战斗将重复进行 - BOSS在两个十字军圣印之间切换,直到她被击败。

  坦克应该迅速为小怪建立仇恨,并且将它们拉离BOSS。

  5.圣光之潮

  BOSS将以固定时间间隔使用圣光之潮,放出一个缓慢移动的金色波浪,指向一个随机选择的小怪位置。

  如果此时没有小怪,则圣光之潮将随机选择玩家作为释放方向(注意,当前坦也会被选为目标,且几率很大)

  这道波浪将造成中等程度的神圣伤害,并对其经过的所有玩家施加7秒的法术伤害dot。

  圣光之潮也将在它接触的任何小怪上一个hot,使它们每秒恢复5%的最大生命值,持续7秒。

  法术伤害dot和生命值恢复hot都是可以被驱散的。

  两种圣印期间,圣光之潮都将会被释放。

  拉BOSS的坦克应该尽可能地让BOSS保持不动,同时拉小怪的坦克也要最大限度地减少他们的移动频率。

  这是为了固定每波圣光之潮行进的方向,大团只要不站在boss和小怪中间,就可以避免受到圣光之潮的影响。

  理想状态下,每波圣光之潮时,坦克可以移动小怪的位置以躲避之。但实际上这个操作很难能够实现,因为小怪很多时间会读条导致不能及时拉动。

  比较现实的应对方式是,利用即时的进攻驱散技能进行处理,以便在DPS集火小怪时间段内(例如在清算圣印期间),第一时间移除小怪身上的hot。

  所以,在惩戒圣印阶段中毛小怪伤害是没有太大意义的。再加上转火BOSS期间,信徒也会接连读出治疗,小怪们很可能会被多次治疗。

19游戏网整理报道

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