史诗野怪重生时间
史诗野怪将更快重生了。
大型战略点更快的重生迫使队伍间更加频繁的交战,同时也增加了BUFF的生效时间,让垃圾时间减少。
元素亚龙重生时间:6分钟⇒5分钟
远古巨龙重生时间:8分钟⇒6分钟
纳什男爵重生时间:7分钟⇒6分钟
元素亚龙
首次出生时间变晚;重生时间变快。金币和经验奖励增加。BUFF强度在早期增加。
我们增加了元素亚龙在游戏前期的价值,这样各队伍就会更在意前期的元素亚龙归属了。推迟首只元素亚龙的出生时间则给予了各队伍更多的时间来准备他们的首次龙坑战。
综合
第一只元素亚龙出生时间:2:30⇒5:00
重生时间:6分钟⇒5分钟(如前文所提)
击杀金币奖励:25⇒100
经验:75-300(1-18级)⇒ 150-330 (1-18级)
增益效果
炼狱亚龙:+8/16/24%攻击力和法术强度⇒+10/17/24%攻击力和法术强度
山脉亚龙:对史诗级野怪和防御塔的+10/20/30%伤害⇒对史诗级野怪和防御塔的+16/23/30%伤害
海洋亚龙:脱战后每5秒回复4/8/12%已损失生命值和法力值 ⇒ 脱战后每5秒回复6/9/12%已损失生命值和法力值
云端亚龙:+2/4/6%移动速度,脱战后提升至3倍⇒ +3/4.5/6%移动速度,脱战后提升至3倍
野怪营地经验值
营地中的野怪经验在前期未改动,后期减少。
伴随着季中赛季我们对于野怪营地的经验值改动,打野英雄的等级稍微比我们的预期提升得更快。而本次季前赛我们借助前期元素亚龙更给力的增益效果和更长的对线期为打野英雄带来了更巨大的潜在积极影响,于是我们下调了野怪后期的经验值奖励,以让打野英雄的等级恢复到预期的节奏。
(备注:下方的所有数值基于野怪1-7级)
魔沼蛙经验值:115-190 ⇒ 115-172.5
大型暗影狼经验值:65-107 ⇒ 65-97.5
暗影狼经验值:25-41.5 ⇒ 25-37.5
深红锋喙鸟经验值:20-33 ⇒ 20-30
锋喙鸟经验值:20-33 ⇒ 20-30
远古石甲虫经验值:100-165 ⇒ 100-150(提醒:首次清理仍然会提供30%缩减经验)
石甲虫经验值:35-58 ⇒ 35-52.5
小型石甲虫经验值:7-12 ⇒ 7-10.5
赏金系统
赏金
造成4+击杀后的击杀赏金增加。小兵和野怪的经济优势新增也会影响赏金。减少落后方的赏金。每次击杀设置赏金上限。
本次我们对于赏金的改动在于帮助队伍通过获得更高的奖励(成功的反打,减少死亡敌人获得的赏金)从轻度到中度的经济赤字中恢复过来。我们还上线了一个玩家需求已久的改动:直到战斗结束前,赏金都不会改变,因此如果你在团战中收获了多个人头,你的赏金并不会提高,直到你至少有机会使用掉你所获得的赏金为止。最后,大币的赏金收入将直接在计分板中显示,这样你就可以找到最高价值的目标了。
击杀赏金
1-3 击杀 :0/150/300金币(未改变)
4击杀:375金币⇒ 400金币
5击杀:450金币⇒ 500金币
6击杀:500金币⇒ 600金币
额外击杀:+50金币⇒ +100金币
【新增】小兵&野怪赏金
【新增】:若一名英雄自上次阵亡后,他从小兵和野怪处所取得的金币比当前敌方队伍的平均值多250金币,那么该名英雄的赏金提高50金币,之后金币每领先150金币,自身的赏金都会提高50金币。
均值计算:敌方队伍从小兵和野怪上取得的金币除以4,而不是除以5,基于召唤师峡谷中4种主要的经济收入来源(上路/中路/下路/野区)。队伍人数较少的游戏模式则除以每队的英雄数量(如:扭曲丛林是3)。
赏金清晰度
【新增】:超过150金币的赏金现在计分板可见
赏金支付调整
【新增】:赏金不再在战斗中增加。如果一位英雄获得了多次击杀随后立即阵亡,那些击杀将被计入他的下次阵亡。
【新增】:击杀处于落后处境下的队伍成员会减少获得的赏金支付,如果该队伍正大幅度落后,那么最低赏金将变为正常数值的20%。
【新增】支付上限:单次击杀所提供的赏金不再超过1000金币。任何超过上限的赏金将被计入该英雄的下次阵亡。
最低击杀金币
在击杀阵亡超过6次的敌人所获得的最低金币增加了。
随着上方赏金的增加,你会有一种击杀吊车尾是个错误选择的诡异错觉,相比于那些还在设法获得赏金的敌人而言,吊车尾所提供的赏金实在太少了。因此将最低击杀金币翻倍,应该能够避免这类事件的突然发生。
0-5死亡:300/274/220/176/140/112金币(未改变)
6死亡:90金币⇒ 100金币
7死亡:72金币⇒ 100金币
8死亡:58金币⇒ 100金币
9+死亡:50金币⇒ 100金币
19游戏网整理报道