岩雀 塔莉垭
Q冷却时间, 消耗, 掘石场持续时间减少。 Q多次命中伤害衰减现在适用于所有目标,不仅仅是英雄。
我们将抽取塔莉垭击杀野怪(以及小兵)的能力转化为其他能力来在更广泛的场景下帮助她。
Q – 石穿
冷却时间:11/9/7/5/3 秒 ⇒ 7/6/5/4/3 秒
消耗: 60/70/80/90/100 法力 ⇒ 50/60/70/80/90 法力
多次命中伤害:敌方英雄⇒ 对所有相同生物的后续命中只造成50%伤害
掘石场持续时间:120 秒 ⇒ 45 秒
【已移除】掘石场冷却缩减:掘石场持续时间不再受冷却时间缩减的
高玩点评:Q冷却时间和蓝耗降低,但清野伤害降低,整体算是削弱
装备与物品
多兰之盾
被动每秒生命回复现在基于已失去生命值。
基于已失去生命值收益的生命回复意味着多兰之盾仍将是对抗持续对抗远程骚扰的强力选项,但将不再全知全能。
唯一被动:在受到来自一名敌方英雄的伤害后,在10秒里持续恢复20点生命值⇒基于已失去生命值在10秒里持续回复至多30生命值(在失去25%生命值时获得最大回复量)
高玩点评:对线续航能力削弱,特别是自身较高血量时的恢复能力下降,无法一直保持高血量
【已更新】鬼索的狂暴之刃
命中时造成的固定伤害增加;收益移除。现在会获得穿甲与法术穿透。叠加层数不再获得AD/AP。花费降低。
【鬼索的狂暴之刃】既是一件单神装,也是驱动后期发力的引擎,随着时间的推移更是引起了太多的平衡问题。这次的装备更新将更倾向于前者:从百分比AD/AP加成转换到混合穿透,以强调它的基础强度,而不再是伤害加成。与此同时,【鬼索的狂暴之刃】的击中伤害也回调为了直截了当的15点。穿透的性价比对于【无尽之刃】的真实伤害转换而言很低,这也将降低暴击装英雄对于他的亲睐。最后,我们还在本次调整中打包安排了【鬼索的狂暴之刃】的总价降低。
总价: 3300金币⇒ 3100金币
命中附伤:5(+0.1额外攻击力)物理伤害+5(+0.1法术强度)魔法伤害⇒15魔法伤害
【新增】穿透:现在获得6.5-15%(1-18级)总穿甲与法术穿透
【已移除】百分比AD/AP:每次普攻不再获得每层+2.5%额外攻击力和法术强度 (层数依然获得攻击速度)
高玩点评:移除了个攻击力和AP加成,增加的双穿透和固定的魔法伤害,每层攻速也较大提高,对堆护甲的坦克的杀伤力进一步提高,特别适合双修类英雄。如:贾克斯,天使、卡莎、韦鲁斯、克格莫。另外蛮王,剑圣也可以出,用来对抗较多坦克的阵容。
打野装备
野怪猎人的补兵金币惩罚移除。
之前的季前赛改动增加了金币漏斗策略的风险(发育赏金)和权衡(防御塔镀层),这个策略让我们最初不得不引入野怪猎人的惩罚,但现在,我们不再需要它了。
【已移除】野怪猎人:如果你在队伍中的补刀数量位于第一位,那么持有【猎人的宽刃刀】、【猎人的护身符】或未升级的【追猎者的刀锋】、【游击者的军刀】不再减少你从线上小兵获得的金币。
圣物之盾更新
【圣物之盾】进阶装备的小兵斩杀阈值增加。
由于季前赛小兵生命值增加,我们也将帮助【圣物之盾】的进阶装备保持更高的小兵斩杀线。
巨神峰之擎
小兵斩杀线:10-180 (1-18级) ⇒ 15-270 (1-18级)
星灵残存物/ 星灵之眼
小兵斩杀线:20-360(1-18级)⇒ 30-540(1-18级)
守卫&饰品
控制守卫的持有上限减少。饰品收益将基于所有英雄的平均等级,而不再是佩戴者等级。监视图腾守卫的持续时间在后期减少。
目前,所谓的视野战正压倒性的支持着优势方。他们有绝对的自由来放置守卫,绝对的经济优势来通过【控制守卫】反视野。虽然帮助优势方更好的结束游戏是我们季前赛的目标之一,但视野却以一种难以置信的缓慢的、安全的方式减少着双方的游戏行为。伴随着其他成吨的帮助季前赛更快结束战斗的设计,我们回退了视野与优势方的协同,想看看它现在还能到达怎样的高度。
控制守卫
持有上限3 ⇒ 2
饰品收益
收益:根据佩戴者等级⇒所有英雄平均等级
监视图腾
守卫持续时间:90-180 秒 (佩戴者等级1-18) ⇒ 90-120 秒 (游戏平均等级1-18)
19游戏网整理报道