051 - 三地鼠
能力: 035/100/050/050/070/120 = 425
属性: 地面/地面
051 - 三地鼠 阿罗拉
能力: 035/100/060/050/070/110 = 425
属性: 地面/钢
性格:爽朗
突袭+地震+岩崩+隐形岩/剧毒/替身
三地鼠是阿罗拉化的受害者,诸如地龙一般,mega后反而比mega前更弱,相同原因都是因为速度种族下降了。
地震+岩崩的无敌打击面+突袭先制,能够先手撒出钉子就是胜利!剧毒替身之类耗回合也是一种战术。
所有的地面系在本环境都有一席之地,尤其速度最快的三地鼠,用得好就会很强!
053 - 猫老大
能力: 065/070/060/065/065/115 = 440
属性: 一般/一般
053 - 猫老大 阿罗拉
能力: 065/060/060/075/065/115 = 440
属性: 恶/恶
性格:胆小/爽朗
诡计+破坏光+恶之波动+十万伏特/击掌奇袭/欺诈/挑衅/催眠术
击掌奇袭+欺诈+劈开/硬撑+剧毒/挑衅/催眠术
没有阿罗拉特性之后就比较尴尬,选择物攻特攻都可以 都很弱 ,找机会诡计、顶对面剧毒上来硬撑都是不错的输出。可以高速挑衅很好,阿罗拉形态的本系欺诈是稳定输出
055 - 哥达鸭
能力: 080/082/078/095/080/085 = 500
属性: 水/水
性格:胆小
水炮/热水+冰冻光束+精神强念/破坏光+冥想/哈欠
速度线下面有妙娃花,这个比较危险,所以尽量极速吧!水冰超打击面比较一般,环境有宝石海星做得更好。有冥想强化,也可以哈欠+守住配合钉子
057 - 火爆猴
能力: 065/105/060/060/070/095 = 455
属性: 格斗/格斗
性格:爽朗
岩崩+地震+劈瓦+雷电拳/冰冻拳/健美/聚气
本作中格斗第一速度!但是身为没有蛮力的格斗系,真是格斗之耻2333 可以高速岩崩,速度线过摩鲁蛾的话就直接极速!强化的话健美和聚气都可以,但是后者比较看脸。在没有威吓和反威吓的环境里,火爆猴又变回中庸的一只宝可梦。
059 - 风速狗
能力: 090/110/080/100/080/095 = 555
属性: 火/火
性格:胆小/爽朗
吼叫+喷射火焰+龙之波动+鬼火/剧毒
嬉闹/咬碎+蛮力+闪焰冲锋+吼叫/剧毒/鬼火
风速狗虽然种族优秀,但是砍了特性,又砍了一些主心骨输出和朝阳,现在特攻向大不如前。物攻向技能丰富,蛮力打普通、咬碎打超能力其实都可以带上。作为一个吼叫手也可以带吼叫。
062 - 蚊香泳士
能力: 090/095/095/070/090/070 = 510
属性: 水/格斗
性格:固执/爽朗
攀瀑+蛮力+冰冻拳/地震/岩崩/催眠术
70速度线竞争也还是有的,尤其是和三磁怪拼速度,白海狮、铁甲贝也可以争个先手打残。因为速度算是中下层,所以岩崩的携带变得可有可无,催眠术属于欧洲人技能,其他补充打击面的大威力技能都可以
065 - 胡地
能力: 055/050/045/135/095/120 = 500
属性: 超能/超能
065 - Mega胡地
能力: 055/050/065/175/105/150 = 600
属性: 超能/超能
性格:胆小
精神强念+暗影球+魔法闪耀/欺诈+挑衅/替身/冥想/电磁波/剧毒
胡地在初代就是你大爷,复刻之后依旧是你大爷!速度线绝对优势,挑衅+替身可以干掉大部分下状态(还能挡下突袭),本身输出相当可观,一定程度还可以干掉Y梦。不多说,请自己体验环境
068 - 怪力
能力: 090/130/080/065/085/055 = 505
属性: 格斗/格斗
性格:固执
蛮力+地震+岩崩/三拳/毒击
本作牺牲品之一。稳定输出的格斗技能全被砍了,蛮力勉强一用。超能力遍地的情况下格斗系强化机会不是很多,争取多点打击面吧
071 - 大食花
能力: 080/105/065/100/070/070 = 490
属性: 草/毒
性格:爽朗
剑舞+强力鞭打+突袭+催眠粉/毒击
有剑舞+突袭的都可以吹一遍!催眠粉可以创造强化机会,本系大威力输出,就是速度比较尴尬,比如伊布就超过了……和别人对着强化优势不大,但是好处是可以顶剧毒上场
073 - 毒刺水母
能力: 080/070/065/080/120/100 = 515
属性: 水/毒
性格:胆小
热水/水炮+超级吸收+污泥炸弹+冰冻光束
优秀的速度!打击面丰富!可以anti同速的火系和飞行系!有回复手段,可以抵抗剧毒,可惜没有剑舞技能机
076 - 隆隆岩
能力: 080/120/130/055/065/045 = 495
属性: 岩石/地面
076 - 隆隆岩 阿罗拉
能力: 080/120/130/055/065/045 = 495
属性: 岩石/电
性格:固执
地震+岩崩+隐形岩+火焰拳/雷电拳/蛮力/大爆炸
阿罗拉之后只有属性变化,学习面都差不多,一起讨论了。低速,弱点多,特防脆,都是初代几个岩+地的共通之处。撒钉当个工具人,输出尽可能多一些,本身又被砍掉了很多用法,现在的配招也是不得已而为之。
078 - 烈焰马
能力: 065/100/070/080/080/105 = 500
属性: 火/火
性格:爽朗
直冲钻+闪焰冲锋+电光一闪+催眠术/角钻/毒击/鬼火/剧毒
速度高过一堆100速,可以先手催眠,也有1GB可以对抗变小和受,火+地盲点挺多的,喷火龙暴鲤龙肥大都打不了,所以谨慎配置吧
080 - 呆壳兽
能力: 095/075/110/100/080/030 = 490
属性: 水/超能
080 - Mega呆壳兽
能力: 095/075/180/130/080/030 = 590
属性: 水/超能
性格:大胆/内敛/温和
热水+精神强念+冥想/睡觉/冰冻光束/喷射火焰/暗影球/欺诈
冷笑话之二:mega呆壳兽被CT打死了。技能丰富,奶就不错,可以强化起来,也可以四攻高打击面打过去
082 - 三合一磁怪
能力: 050/060/095/120/070/070 = 465
属性: 电/钢
性格:胆小/内敛
十万伏特+三角攻击+加农光炮+剧毒/电磁波
优秀的属性组合,有最多的抗性,但是没有觉醒力的情况对于同类和地面系都很无力……
083 - 大葱鸭
能力: 052/090/055/058/062/060 = 377
属性: 一般/飞行
性格:固执
剑舞+电光一闪+劈开+飞叶快刀
速度拖累,没有专属道具,幸好有剑舞+本系先制可以救一下…
085 - 嘟嘟利
能力: 060/110/070/060/060/110 = 470
属性: 一般/飞行
性格:爽朗
剑舞+电光一闪+钻啄+硬撑+飞踢
全面强化的大葱鸭,有先制,找到机会强化会很强,就是飞踢需要看脸了
087 - 白海狮
能力: 090/070/080/070/095/070 = 475
属性: 水/冰
性格:固执
击掌奇袭+水流喷射/冰砾+攀瀑+角钻/直冲钻
白海狮是无限制规则下的王者,因为可以角钻打死一群受。三个先制技能,所以速度可以不必修正,欧皇的话基本上点几次角钻就结束战斗了
089 - 臭臭泥
能力: 105/105/075/065/100/050 = 500
属性: 毒/毒
089 - 臭臭泥 阿罗拉
能力: 105/105/075/065/100/050 = 500
属性: 毒/恶
性格:固执
毒击+火焰拳/冰冻拳/雷电拳+定身术+岩崩/劈瓦/咬碎/欺诈(阿罗拉专属)
五彩泥是本环境的强者之一,因为可以吊打一群超能力系,黑雾也可以消除强化的。本身耐久非常可观。后手定身术是一种奇袭战术,可以封印对方强力技能。
因为太强了所以不好吹太多,大家自行体验
091 - 刺甲贝
能力: 050/095/180/085/045/070 = 525
属性: 水/冰
性格:天真
破壳+冲浪+冰砾+冰冻光束/三重攻击/破坏死光/自爆
铁甲贝是本作的top之一。破壳优秀的强化手段,而且有先制技能可以清场。水冰的打击面有盲点,可以尝试破坏光或者自爆一发入魂
094 - 耿鬼
能力: 060/065/060/130/075/110 = 500
属性: 幽灵/毒
837 - Mega耿鬼
能力: 060/065/080/170/095/130 = 600
属性: 幽灵/毒
性格:胆小
暗影球+污泥炸弹+替身/鬼火+十万伏特/欺诈/突袭/超级吸取/催眠术/挑衅
耿鬼依旧还是会有很高的使用率,替身比较万能,鬼火增加物理端生存能力,本身双本在本作中没有盲点,剩下的挑衅封住受,带个突袭清残血也都是可选择战术
095 - 大岩蛇
能力: 035/045/160/030/045/070 = 385
属性: 岩石/地面
性格:爽朗/淘气
剧毒+地震+岩崩+守住
单纯的物盾,两攻都是废物,万幸速度还有点快?!用探险寻宝里无敌的大岩蛇想想办法啊!本来想配个挖洞,就是担心对面也来一个地震就完了23333
097 - 引梦貘人
能力: 085/073/070/073/115/067 = 483
属性: 超能/超能
性格:内敛/温和
欺诈+精神强念+魔法闪耀+电磁波/催眠术
速度比较尴尬,正好落后70速度线,那就放弃治疗,加强特殊段的就行。恶念仙全系打击。
099 - 巨钳蟹
能力: 055/130/115/050/050/075 = 475
属性: 水/水
性格:爽朗
蟹钳锤+岩崩+蛮力/劈瓦/断头钳+高度移动
高攻,有机会就高速移动直接强化,岩崩的hax效果会有增幅的
19游戏网整理报道
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