拾取
Q:为什么游戏中存在如此多的随机性,你是否有计划改进?我们花上时间,需要明明白白得知道我们可以通过努力来实现目标。
A:我们一直试图在这方面进行平衡。如果奖励完全确定并且可以从商人处购买,那么你完全可以在日历上画个圈,标记你能在那天得到装备。这个过程平平淡淡波澜不惊,就是一天一天推进;而另一方面,如果是一个完全没有任何预测性的世界,也是一个问题。我们承认当前确实有太多变量影响战利品的获取。未来,我们会增加与艾泽里特护甲相关的供应商,我们将在这方面的随机性上作出些许让步。
Q:你能在我们的每周低保箱子中设置一个机智的战利品拾取系统吗?
A:是的,物品池很大,所以感觉过于随机。如果连续几周看到箱子里都是鞋子的时候,确实要进行改进。在这方面还有更多要去完成的事情。
Q:未来的艾泽里特护甲?
A:复仇之潮带来了一系列改进。目前,你得到的护甲中的特质并没有足够的选择。而第2赛季你将有更多的环/特质供你选择。我们将继续添加新的特质,取代一些无趣的特质。这就是这类装备改进的方式。我们还研究过改进这一系统的其他方法,比如为艾泽拉斯之心增加深度。
Q:是否有计划让团本套装回归来明确各职业的特色?
A:争霸艾泽拉斯资料片中,我们在尝试不同的东西。我们真的希望这件装备的外观让你有它就是来自那个团本的感觉。比如巨魔团本的DK套装,看起来就带有巨魔的风格。你很可能会看到职业套装回归,但现在我们喜欢逼真的套装外观。
Q:职业圣物?职业特色?
A:应该是那篇博文已经传开了。你会惊讶于在游戏中把一本书挂在某个角色的屁股上是多么困难。我们仍然在探讨这个问题,也许在传承护甲上实现,这更多地与独特的护甲套装有关,而不是一件单独的物品。
剧情
Q:剧情里的玩家有一些抉择,对于团队来说,这对整个游戏的影响及其产生的结果有多重要?
A:我们不希望有太多的无意义的选择。而支持希尔瓦娜斯或萨鲁法尔则是一个重要的选择。团队现在正在用这种方式来试试水,希望能产生深远的影响。
Q:(克里斯·梅森问)什么时候部落能够迎回他们真正的大酋长?
A:你指的是萨尔?我想很快就会在奥格瑞玛的战争布告板上张贴一张招聘启事来招募一位新的大酋长。如果有,我们会给你打电话。
Q:你什么时候开发加里维克斯的背景故事?为什么他有一个巨型大炮而从不开火?
A:当加里维克斯的忘忧宫变成一个真正的宫殿时,忘忧宫的天花板将遮蔽整个艾萨拉。我们会深入得调查一下他的。至于大炮?我们会发射那个大炮的。
Q:你是如何区分希尔瓦娜斯正在做的事和加尔鲁什曾经做过的事?
A:故事没有讲完。我不能回答你,还有很多东西需要你去发现和探索。如果我是希尔瓦娜斯的话,看看加尔鲁什所做的事情,我可能会认为加尔鲁什是个业余的菜鸟(amateur)。
系统
Q:20%的拍卖行手续费已经损害了很多休闲玩家的利益,实施它的想法是什么,会移除它吗?
A:高额手续费仅适用于卖不出去的、可堆叠的商品,以便玩家不会1件1件的上架商品。它只是一个临时补救措施,大修改需要重新编写拍卖行代码。我们需要重建整个基础,我们会努力做到的。
Q:练级时的角色提升并不令人满意,当你升级时没有天赋或新能力出现,很无聊的感觉。
A:我们同意,我们也是不满意。确实,练级过程中升好多级都没有天赋,没有新东西。进行一次等级压缩会解决这个问题,但是心理上会感到怪异,经过十几年的资料片,等级反而回去了?不过说实话,良好的练级体验是一件大事,我们会积极得讨论它。
Q:这个资料片本来就是联盟部落互殴,那么战争前线和海岛探险中为什么不能用PvP天赋?
A:这是因为与为你战斗的对立阵营,不是真正玩家。
Q:只在海岛探险中升级是否可以?
A:当然可以。我们在复仇之潮中添加了一个物品,可以帮你解锁小号的飞行路径。
社交
Q:你们在论坛中采取了哪些措施来针对负面信息?
A:我们希望每个人都玩得开心。这对我们来说非常重要。我们去年采取了更多措施。我们正在从其他暴雪游戏中创立一个新的技术,就是用人工智能来阅读更多的帖子和回复,来让我们更快得做出反馈。我们将来会做得更好。
Q:会有改进的大秘境排行榜吗?
A:某种程度上可能吧。现在还没有足够的信息,我们希望将排行榜直接添加到史诗地下城界面中。
游戏体验
Q:你打算移除更多的GCD吗?这是很热门的反馈。
A:我们注意到在开发过程中随着时间的推移,越来越多的技能都去掉了GCD。我们开始审视这个问题,移除更多的GCD。复仇之潮将移除更多。目前我们对攻击性技能的GCD感觉良好。最令人关注的领域是位移技能和功能性技能,尽管我们把GCD缩短到了0.5秒,但是仍然有GCD。我们将在复仇之潮中将所有位移技能的GCD中移除。
注:目前有GCD的位移技能——三系战士冲锋、浩劫DH复仇回避、德鲁伊野性冲锋、增强萨狂野扑击、生存猎鱼叉猛刺
目前有GCD的功能性技能——束缚射击、死亡之握、激活、战栗图腾、幻影打击、吸血鬼的拥抱、集结呐喊
Q:你能让熊猫人之谜中的一些独特的技能吗?
A:我们这样做是为了解决一些问题,而不是为了做出很酷的技能。我们必须要谨慎。
Q:即使是已经buff过了,部分职业仍然具有糟糕的声誉,玩家不想与这些职业组队,你能帮助他们吗?
A:是的,就平衡而言,这对我们来说是一个很大的动力来源。社交的认知比数字的buff更重要。职业平衡是其中的一部分,社交是另一部分,有时我们需要超过平常规格的buff来传达一种信息。当某一个职业因为表现不佳而被广大玩家拒绝时,责备暴雪是完全合理的,并且这些玩家很想挽回这些负面的声誉。然而,当某一个职业的玩家不断得阐述自己职业的负面信息时,社区往往会对这一职业“达成共识”。
幻化
Q:能否给装备染色?
A:这不适用于游戏中的所有装备,或者说每一个现有的装备。
Q:能解除更多的幻化限制吗?
A:这真的是由于武器形状及其相关的动作。这就是为什么存在这些幻化限制的原因。随着时间的推移,我们一直在想办法解决它们,就像所有护甲种类都能幻化的传承护甲一样。我们将会把拳套修改成能够幻化成多种类型的单手武器,然而魔杖我们仍然无法修复。
19游戏网整理报道