装备有个很重要的属性是经验面板,最直接的是体现在升级经验上,代表了不同的装备成长。按日站wiki的分类方式,用字母表示成长的类型,用数字表是这件装备非融合的时候满级的等级。相同成长的装备具有相同的升级经验,不同成长直接经验倍率关系是固定的。所以知道一个成长类型的经验值,就可以大致推算其他成长类型所需要的经验。
对于1~98级的总经验,有点幂函数的趋势。99级开始,对于A成长,升级所需要的经验和总经验为
●升级所需经验 = 8250 * 当前等级 - 696000
●总经验 = 4125 * 当前等级 ^ 2 - 700125 * 当前等级 + 31133250
由此可以推算出主要几个等级经验信息
非融合状态下,除了A成长的装备是确定比较低的,其他成长装备的具体数值和成长并无太直接的关系,不一定要追求高成长的装备,特别是现在融合非常方便的情况下,适中成长的装备练级快,非携带图中融合一两次之后,肯定比练级较慢的高成长装备更加强力。
装备成长除了影响经验以外,最大的影响莫过于融合时提升的装备面板。
武器防具是一样的,这里用武器来举例,有
●显示攻击 = 基础等级攻击 + 融合补正
其中(以下每个括号都取整,或为直接去小数的取整)
●基础等级攻击 = (非融合满级攻击 + (当前等级 - 非融合满级等级) * 超过非融合等级上限时每级攻击提升)
●超过非融合等级上限时每级攻击提升 = (非融合满级等级 / 30) * 成长系数 / 16
如果用满级的A装备去融合B装备,根据完成品C,C的名字应和A一致,融合回数为A、B高的+1,经验为两边之和。则C的显示攻击为
●C补正 = A补正 + (A攻击 * A融合系数) + B补正 + (B攻击 * B融合系数)
其中融合同种融合和异种融合。只要装备是一个装备升级来的,就可以认为是一个装备的不同形态,两个相同的装备融合叫同种融合,使用同种融合系数。不同的装备融合使用异种融合系数。部分系数大致如下
比如前图,99级「坚固的决心」融合305级「祟缠“御左口神”」。
「坚固的决心」99级25防,I99成长,99级为900万经验。
「祟缠“御左口神”」99级45防,B99成长,图中305级多,目测大约有26940万经验。
融合后的装备为I成长的「坚固的决心」,获得27840万经验,换算成A成长对应经验,代入前述A成长总经验式,解得213级多,而且经验进度应该比305级的那把多可能2%。所以融合出来的装备是「坚固的决心」213级。其基础攻击力 = 25 + 2.25的I99升级系数 * 114级 = 281.5 = 281
99级的「坚固的决心」没有融合,没有融合补正。所以增加的补正值 = 25防 * 6.00%的I99异种融合系数 = 1.5 = 1。
305级的「祟缠“御左口神”」,除去补正值外的防御 = 45防 + 0.75的B99升级系数 * 206级 = 199.5 = 199。补正值就为5909519。增加的补正值 = 5909718 * 4.00%的B99异种融合系数 = 236388.72 = 236388
最终补正 = 0 + 1 + 5909519 + 236388 = 6145908
最终防御 = 281 + 6145908 = 6146189,看起来和图中一致。
这样就算清楚了融合数值变化。
虽然说两个数值一比,面板提升了4.0014%,和4.0000%有区别吗?所以后期面板较高的时候,直接乘以相应系数去估计结果是差不多的,前期的区别会大一些。
19游戏网整理报道