《不可思议的幻想乡》是一款以东方PROJECT为题材的游戏,主要玩法是rougelike类的地城冒险游戏,下面就为大家带来游戏的基本系统介绍
01、Rougelike
这是一个比较传统的Rougelike游戏。自身等级都在迷宫里成长。迷宫分两种,一种是可携带,一种是非携带。
可携带迷宫可以带道具进入迷宫,所以实在打不过敌人也可以练练再来。当迷宫内被打倒或者放弃时只丢失持有的钱。
非携带迷宫进入之前会自动把所有的道具钱NT点数存起来,一般来说会有些难度。当迷宫内被打倒或者放弃时不能带出任何东西。
有些可携带图有赤身奖励,即不带任何道具、钱、点,可以带一个同样赤身的小伙伴。
有些图有Solo奖励。
游戏是回合制,一回合中玩家先动,敌方再动。如果敌我都有倍速,不是说一回合内己方和敌方交替行动,而是己方先动两次,敌方再动两次。
一般一层内只能呆1200回合,800回合和1000回合会分别有信息提示。
进入下一层时一般会奖励一些荷取(NT)点数。
角色有饱足感设定,1点饱足感能走10回合,通过印记可以减少饱足感的消耗,吃东西可以提升饱足感。
地图有一定的模板,一般情况下,房间的分布应该比较均匀,大部分情况下为偶数个房间。如果明显不均,则有可能存在一个3×3的封闭房间。
02、伤害计算
这个游戏的伤害计算至今不明,伤害数值存在较大的随机性。以下一部分为TOD经验。
伤害和面板攻击、力量值、自身等级相关。
力量值和空手伤害有关,非携带迷宫前期大部分的伤害来自于空手攻击,所以保持力量值是有意义的。
面板攻击力=武器攻击力+修正值/2。面板防御同理。双持武器为两手之和,右手武器先判定。
持有10000円以上伤害1.1倍,持有100000円以上伤害1.2倍。
HP不到1/3时,伤害1.25倍。
魔法阵上敌我伤害0.5倍,通路内部敌我伤害0.9倍。所以可以堵在路口打或者,引到魔法阵上打。
泥醉、会心印、敌部分攻击等造成会心一击,伤害2倍。有好酒印伤害变为3倍(无需酒)。
多段攻击+X,总伤害变成1.0+0.1X倍。
相邻的敌人越多,伤害倍率越高,受到的伤害越少,逆境印能增强这个效果。
弹幕伤害与攻击力有关,可以用弹幕伤害增加印与钱投印强化。
符卡伤害包括弹幕属性伤害与符卡固有伤害。弹幕属性伤害可以由前文方式增加,八卦印提升总伤害。
03、命中率
通常命中率为95%
泥醉命中率体感10%
泥醉+好酒印命中率95%
必中印100%(衣玖、觉除外)
强振印的命中低下效果优先于必中
TODR新加的狙击印可以使弹幕攻击必中
04、各类图鉴
TODR完善了游戏内的图鉴,在菜单的缘起图鉴中,包括陷阱、地形、状态变化、印记、弹幕等等都有了图鉴,大部分内容都有了解说。
陷阱是游戏重要的一环,大多可以靠各种印来进行对策。走上去没发动的场合,可以手动踩。浮游状态不能踩。
陷阱和魔法阵都是道具的一种,所以不会有陷阱上还有道具的情况。
地形和陷阱不同,不同地形对角色或道具可能会有影响。
药丢入毒雾变成毒药,食物丢入毒雾腐烂一级,道具丢入紫雾被诅咒。
小小神社是新加的,可以复活同伴,这使得队友的生命变得不值钱,TOD只能用复活卡。
状态变化是指一个状态,如果是己方可以看见头像边上会写上Buff,一般来说,蓝色的为正面效果,红色的为负面效果可以被变化印消去。其中狂化状态没写太清楚,狂化状态会使得防御力归零,攻击力大幅上升,可能为1.8倍。
异常是指敌人的特技,是瞬发的,不同于状态异常,比如
毒:力量下降1。
催眠:一回合随机动作。
蕾米技能:力量上限下降。
等等。
05、荷取融合(NitoFusion、NTF)
是一种重要的获得道具的方式,但有些迷宫不能进行NTF。
在能NTF的图中,击破敌人有概率获得1~2NT点数。
NTF有融合系统。TOD的转生系统被移除,详细后述。
TODR还新加了分解和鉴定,进一步降低了游戏的难度。
合成有经验值转移上限,1000000一百万,融合没有这种限制。
本质上,炼成是一种合成。
大部分炼成配方可以通过主线进度解锁,个别需要通过特定迷宫。
19游戏网整理报道